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Bonjour a tous !
On y est, les soldes ont débuté en ce Premier Juillet, -20% sur les 3 scènes Vario Design disponibles jusqu'au 15 Juillet 
Merci beaucoup !
Sans exagérer Patou 
Avec la map Nevada 
Sympa d'avoir pu suivre ton craquage en live, très belles images ouali !
Bonsoir !
Je suis très heureux de vous annoncer en cette fin de semaine la sortie de ma toute dernière scène sous le nom de Vario Design : L'altisurface de Cipières au sud des Alpes Françaises.
Certains auront remarqués avec l'Altisurface de Valberg mon intérêt pour ce genre de terrain, c'est a dire qu'ils sont très interessants a developper de par le challenge lié au travail du relief mais aussi a l'integration des bâtiments et autres !
Voici donc le rendu actuel :



Vous trouverez donc bien plus d'image sur mon site ou bien directement sur Simmarket !
Merci a tous pour votre soutien, je profite de l'occasion pour vous glisser une petite info : -20% sur tous les produits Vario Design a compté du Premier Juillet pour la sortie de cette scène 
Bon vols sur Cipières !
Les arbres sur FSX sont tout a fait surdimensionnés pour densifier les plaines et collines sans impacter les fps (on aurait besoin de plus de petits arbres pour une meme densité) d'ou, a mon avis ton ressenti.
Après ça se joue certainement aussi a l'angle de vision.
Le rapport avec l'handicap ?
Peut être rubrique complement et utilitaires ... Quelle scène tu utilises au moins ? quel éditeur ?
Effectivement ça tue !
Tu utilises quels addons pour tes textures ciel/nuages par curiosité ?
Mon ciel donne plus dans les gris à l’horizon, c’est bien dommage ...
Ah, ah ..... Tiens, tiens...
Vous allez mettre encore une bonne 10aine d'année a passer a celui ci maintenant ?
J’ai vraiment hâte de voir comment ça va se passer au niveau des gestions des addons, si tout et remis à neuf ou si on va continuer avec nos vieux .bgl ...
Honnêtement je pense, vu la complexité de la modélisation de scènes actuelles comparées à nos collègues Xplanien une bonne remise a neuf des bases à ce niveau là ne seraient pas de refus.
Ça induirait en revanche tout un processus d’adaptation de la part des développeurs, proche du passage au 64bit chez p3d même s’il restait très peu gênant.
Ton autogen s’affiche super loin Vincent, j’adore ce rendu, on dirait du xplane 
Je pense surtout que les éditeurs ne sont pas revenus sur les AFCAD par défaut sur les différents aéroports de la région, d’ou certains décalages voir mêmes ajouts de taxiways inexistants, c’est la faute aux AFCAD !
Perso j’utilise Final Cut Pro sur Mac, Si d'éventuels détenteurs de ce genre de machine sont intéressés IMovie reste une alternative à frais réduit et relativement complexe (même si moins que Final Cut)
Eh bien oui ça fou une claque !
Il semblerait qu’il soit possible de travailler avec de l’AO par le biais de Blender ou d’autres logiciels tierces lisants les DAE ou OBJ, auquel cas on n’aurait qu’a exporter les projets sketchup, effectuer le mapping sous ces logiciels et exporter le tout via MCX a l’ancienne.
Tu as réussi à importer l’AO autogénerée par sketchup sur tes textures au final ?
Le procédé est assez intéressant d’autant que le rendu final en est drastiquement changé et plus réaliste, je n’ai jamais abouti à des résultats quelconques via des logiciels automatiques...
Je travaille dessus en manuel depuis des lustres mais le temps de travail en prend un coup !
Le rendu reste encore une fois très réaliste, ici sur une vue d’ensemble par exemple : 
Ok je réinstalle xplane hop hop
Genial effectivement c'est bien mieux ! Top!
sympa sympa !
Tu voudrais pas nous monter un peu ton filtrage anitostropique stp ? Au loin c’est de la véritable bouillie, on dirait même que tu es en trilineaire !!
En fait si cette scène est superbe ce n'est pas du à XPlane mais surtout au boulot de Frank Dainese et de Fabio Bellini, dommage qu'il y ait pas d'hiver.
Absolument oui je n’ai pas dit le contraire, le travail des textures est absolument sublime et retransmet bien l’ambiance générale du lieu !
Xplane a toujours eu ce don d’afficher les textures très lointaines que ce soit au niveau de l’autogen et du sol sans problème ce qui rend les paysages montagnard absolument magnifiques !
C’est à ce niveau là que le moteur graphique de P3D plus ou moins vieux même si réadapté montre ses faiblesses ...
Très belle scene en tout cas !
Perso j’ai un DD externe de 1To, je ne m’embete pas à compresser (Le gain est vraiment minime même si non nul) avec scènes et avions ... l’investissement vers un NAS ne vaut pas le coup pour l’usage qu’on en ferait ..!
TLSC est inutile avec une scène photo puisque tout ce qu'il modifie est remplacé par la scène photo.
Chez moi, TLSC est compatible avec P3DV4 64 et les textures Europe LC et Global.
En revanche il peut combler les trous entre tes scènes 3DA en supposant que tu n’as pas acheté toute la France !
Alors autant pour moi, c’est sûrement une excuse marketing pour sortir une sorte de v2 avec plus de détails avec les dernières données OSM ect...
Yo !
Tu as surtout un curseur de « résolution » des ombres ou un truc du genre, le MSAA ne joue absolument pas sur ça mais ce réglage oui. (de mémoire le curseur est au dessus de la distance d’affiche des ombres)
C’est très sympa !
La version initiale n’est pas compatible avec P3D v4 en 64bit !
Excellente nouvelle dites moi !
Carenado a l'air de se lancer dans des projets plus conséquents, après le Fokker 50, un ATR ... genial.
La piste fait 6500ft, en Legacy concentre toi et ça devrait largement le faire !!
Affirm c’est le push back !