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#1276 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 09/10/2012 15:54

Au fait, avec quel logiciel de dessin peux ton modifier les textures en bmp ?

David

#1278 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 09/10/2012 07:21

Re,

La texture que je veux installer est équipé des fameuse ellette au vous des ailes.
Est ce que cette texture peux s'installer sur un appareil qui n'en n'est pas équipé ?

David

#1279 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 09/10/2012 05:24

Bonjour,

Effectivement, les noms ne sont pas tout à fait pareil. J'ai vérifier avec le programme DXTbmp, les texture "SAS" sont en DXT3 16 bits et les textures "ber" sont en BMP 32 bits.

David

#1280 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 08/10/2012 18:47

Voici donc les capture d'écran:

Texture.ber:

textureber.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Texture.SAS:

texturesas.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Mon fichier aircraft modifier:
[fltsim.0]
title=Project Opensky - B737-700 Air Berlin
sim=OSBoeing737-700w
model=w
panel=
sound=
texture=ber
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL Posky Air Berlin
ui_variation=Air Berlin
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

[fltsim.1]
title=Project Opensky - B737-700 SAS
sim=OSBoeing737-700w
model=w
panel=
sound=
texture=SAS
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL Posky SAS
ui_variation=SAS
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

Et dans le choix des appareils j'ai les 2 lignes:
737-700 Berlin qui marche très bien
737-700 SAS vue en texture blanche

David

#1282 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 08/10/2012 18:01

Bonsoir,

Donc je suis bien sous FS 9, c'est pour un appareil de Project Opensky le 737-700 WL.
Ci-dessous une capture des fichier de mon dossier "texture.SAS"

captureenz.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Apparemment ce sont bien des texture pour fs9, mais je me demande si elles ne sont pas pour un appareil spécifique.

David

#1284 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 08/10/2012 14:24

Bonjour,

Je suis bien sous fs 9.
Le dossier de la texture est bien dans le dossier de l'appareil.

Merci David

#1285 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FS9] Texture blanche » 08/10/2012 12:16

7473doudou
Réponses : 21

Bonjour à tous.

Sur un appareil venant de Project Opensky (737-700 WL) j'ai voulus rajouter une texture SAS.
Seulement voila, après avoir modifier le fichier aircratf.cfg, la texture et toute blanche.

Voici une image du 737-700 que j'aimerais avoir:

previewcqz.jpg

Uploaded with ImageShack.us

Ci dessous une copie du mon fichier aircraft:

----------------------------------------------------
[fltsim.0]
title=Project Opensky - B737-700 Air Berlin
sim=OSBoeing737-700w
model=w
panel=
sound=
texture=ber
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL Posky Air Berlin
ui_variation=Air Berlin
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

[fltsim.1]
title=Project Opensky - B737-700 SAS
sim=OSBoeing737-700w
model=W
panel=
sound=
texture=SAS
kb_checklists=Boeing737-800_check
kb_reference=Boeing737-800_ref

atc_id=D-ABLA
atc_airline=Air Berlin
atc_flight_number=1123
atc_heavy=0
atc_parking_types=GATE, RAMP, CARGO
atc_parking_code=BER

ui_manufacturer=Mes avions
ui_type=Boieng 737-700 WL SAS
ui_variation=SAS
visual_damage=1
description=SyriaAcexProdoction.de.tl

[General]
atc_type=BOEING
atc_model=B737
editable=0

performance=Passengers\n2-class conf: 128\n\nCargo\nTotal lower hold volume: \n1,002 cu ft (28.4 cu m)\n\nDimensions\nSpan 117 ft 5 in (35.79 m)\nLength 129 ft 6 in (39.5 m)\nHeight 41 ft 2 in (12.5 m)\nEngines: GE CFM56-7B\nTO Thrust Rating: 27,300 lb (121 kN)\n\nMax Fuel Cap.: 6,875 US gal (26,035 L)\nMaxTOW: 174,200 lb\n\nTypical Cruise Speed\n @ FL350: M.785


[pitot_static]
vertical_speed_time_constant = 999                //Increasing this value will cause a more instantaneous reaction in the VSI


[WEIGHT_AND_BALANCE]
max_gross_weight = 155000.000
empty_weight = 83000.000

reference_datum_position     =  5.000, 0.000, 0.000 // (feet) distance from FlightSim Reference position: (1/4 chord, centerline, waterline)
empty_weight_CG_position     =  0.000, 0.000, 0.000 // (feet) longitudinal, lateral, vertical distance from specified datum

max_number_of_stations = 50

// New FS2004 Numbers
// Max 2-class - 128, Max Econ only - 148

// Actual Total PAX  - 38,150 lbs
station_load.0 = 1360.000000, 25.000000, 0.000000, 0.000000, 1st Class-8
station_load.1 =20400.000000,  0.000000, 0.000000, 0.000000, Econ Class-120

// Total Opensky Cargo - 17,350 lbs
station_load.2 =2400.000000,  20.000000, 0.000000, 0.000000, Lwr Dk Cgo Fwd
station_load.3 =2400.000000, -51.000000, 0.000000, 0.000000, Lwr Dk Cgo Aft
station_load.4 = 174.000000, -57.000000, 0.000000, 0.000000, Lwr Dk Cgo Bulk

// Moments of Inertia
empty_weight_pitch_MOI  = 1595057.280
empty_weight_roll_MOI   = 1649603.980
empty_weight_yaw_MOI    = 2742152.520
empty_weight_coupled_MOI = 0.000
CG_forward_limit= 0.000
CG_aft_limit= 1.000


[flight_tuning]
cruise_lift_scalar     =1.000
parasite_drag_scalar   =1.201
induced_drag_scalar    =1.201
elevator_effectiveness =1.500
aileron_effectiveness  =0.350
rudder_effectiveness   =0.251
pitch_stability        =1.000
roll_stability         =1.000
yaw_stability          =1.000

elevator_trim_effectiveness =0.751
aileron_trim_effectiveness  =0.501
rudder_trim_effectiveness   =0.501


[GeneralEngineData]
engine_type = 1
Engine.0 = 4.750, -16.100, -4.500
Engine.1 = 4.750,  16.100, -4.500
fuel_flow_scalar = 1.30
min_throttle_limit = -0.25                      //Minimum percent throttle.  Generally negative for turbine reverser
max_contrail_temperature = -30                  //Temperature (deg C) below which contrails may appear


[TurbineEngineData]
bypass_ratio =  5.1
fuel_flow_gain = 0.002
inlet_area = 20.270
rated_N2_rpm = 29920.000
static_thrust = 26000.000                         
afterburner_available = 0
reverser_available = 1.000


[jet_engine]
thrust_scalar =1.000


[electrical]
                ;BusType, MaxAmpLoad, MinVoltage       BusTypes:0=MainBus,1=AvionicsBus,2=BatteryBus,3=HotBatteryBus,4-7=Generator/AlternatorBus(1-4)
flap_motor         = 0, 5 , 17.0
gear_motor         = 0, 5 , 17.0
autopilot          = 0, 5 , 17.0
avionics_bus       = 0, 5,  17.0
avionics           = 1, 5 , 17.0
pitot_heat         = 0, 2 , 17.0
additional_system  = 0, 2,  17.0
marker_beacon      = 1, 2 , 17.0
gear_warning       = 0, 2 , 17.0
fuel_pump          = 0, 5 , 17.0
starter1           = 0, 20, 17.0
light_nav          = 0, 5 , 17.0
light_beacon       = 0, 5 , 17.0
light_landing      = 0, 5 , 17.0
light_taxi         = 0, 5 , 17.0
light_strobe       = 0, 5 , 17.0
light_panel        = 0, 5 , 17.0


[contact_points]

        //0  Class                        <0=none, 1=wheel, 2=scrape, 3=float>
        //1  Longitudinal Position        (feet)
        //2  Lateral Position             (feet)
        //3  Vertical Position            (feet)
        //4  Impact Damage Threshold      (Feet Per Minute)
        //5  Brake Map                    (0=None, 1=Left, 2=Right)
        //6  Wheel Radius                 (feet)
        //7  Steer Angle                  (degrees)
        //8  Static Compression           (feet)  (0 if rigid)
        //9  Max/Static Compression Ratio
        //10 Damping Ratio                (0=Undamped, 1=Critically Damped)
        //11 Extension Time               (seconds)
        //12 Retraction Time              (seconds)
        //13 Sound Type
        //14 Airspeed limit for retraction     (KIAS)
        //15 Airspeed that gear gets damage at (KIAS)

//
// Nose Gear
point.0 = 1,  32.200,  -0.67, -8.26, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  0.350, 0.650, 0.850,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0
point.1 = 1,  32.200,   0.67, -8.26, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  0.350, 0.650, 0.850,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0

// Left Main Gear
point.2=1,  -5.00,   -9.99, -9.20, 1574.8, 1, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 6.9, 6.9, 2, 230.0, 320.0
point.3=1,  -5.00,   -7.16, -9.20, 1574.8, 1, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 6.9, 6.9, 2, 230.0, 320.0

// Right Main Gear
point.4=1,  -5.00,    9.99, -9.20, 1574.8, 2, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 7.1, 7.1, 3, 230.0, 320.0
point.5=1,  -5.00,    7.16, -9.20, 1574.8, 2, 1.442,  0.00, 1.0, 2.5, 0.650, 7.1, 7.1, 3, 230.0, 320.0

//
//
//=======================================================================================================================================================
//
//FUll Motion, Realistic feel, true footprint contact points
//
// Nose Gear
//point.0 = 1,  32.200,  -0.67, -10.85, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  3.000, 1.500,  0.650,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0
//point.1 = 1,  32.200,   0.67, -10.85, 1181.1, 0, 1.777, 75.00,  3.000, 1.500,  0.650,  9.000,  9.000, 0, 235.0, 320.0
//
// Left Main Gear
//point.2=1,    -5.000,  -9.99, -11.00, 1574.8, 1, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  6.900,  6.900, 2, 230.0, 320.0
//point.3=1,    -5.000,  -7.16, -11.00, 1574.8, 1, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  6.900,  6.900, 2, 230.0, 320.0
//
// Right Main Gear
//point.4=1,    -5.000,   9.99, -11.00, 1574.8, 2, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  8.100,  7.100, 3, 230.0, 320.0
//point.5=1,    -5.000,   7.16, -11.00, 1574.8, 2, 1.442,  0.00,  3.000, 2.000,  0.650,  8.100,  7.100, 3, 230.0, 320.0
//
//
//
// Scrape Points
// Fuselage
point.6 = 2,  50.000,  0.000,   0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Nose
point.7 = 2,  44.000,  0.000,  -3.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage bottom fwd
point.8 = 2,   0.000,  0.000,  -3.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage bottom center
point.9 = 2, -17.000,  0.000,  -3.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage bottom aft

point.10= 2,  38.000,  0.000,  16.800,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage top fwd
point.11= 2,   0.000,  0.000,  16.800,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage top center
point.12= 2, -35.000,  0.000,  16.800,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage top aft

point.13= 2,  38.000, -6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width fwd lt
point.14= 2,  38.000,  6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width fwd rt
point.15= 2,   0.000, -6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width center lt
point.16= 2,   0.000,  6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width center rt
point.17= 2, -35.000, -6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width aft left
point.18= 2, -35.000,  6.170,   1.500,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Fuselage width aft right
point.19= 2, -42.000,  0.000,   0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Tailskid aft
point.20= 2, -56.000,  0.000,  10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 4,   0.000,   0.000 // Tail-APU

// Tailplane, vert/horiz stabs
point.21= 2, -53.000,   0.000, 31.750,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 7,   0.000,   0.000 // Vertical stab fwd
point.22= 2, -58.000,   0.000, 31.750,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 7,   0.000,   0.000 // Vertical stab aft
point.23= 2, -60.000, -23.550, 17.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Horizontal Stab aft lt
point.24= 2, -60.000,  23.550, 17.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Horizontal Stab aft rt

// Wings
point.25= 2, -15.000, -58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wingtip fwd
point.26= 2, -20.000, -58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wingtip aft
point.27= 2, -15.000,  58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wingtip fwd
point.28= 2, -20.000,  58.750, 10.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wingtip aft
point.29= 2,  -2.000, -37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wing-mid fwd
point.30= 2, -12.000, -37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 5,   0.000,   0.000 // Left wing-mid aft
point.31= 2,  -2.000,  37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wing-mid fwd
point.32= 2, -12.000,  37.000,  3.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 6,   0.000,   0.000 // Right wing-mid aft

// Engines
point.33= 2, 20.900,  -15.830,  0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Left engine fwd
point.34= 2, 20.900,   15.830,  0.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Right engine fwd
point.35= 2, 15.000,  -15.830, -6.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Left engine bottom
point.36= 2, 15.000,   15.830, -6.000,  787.400, 0, 0.000,  0.000, 0.000, 0.000, 0.000,  0.000,  0.000, 8,   0.000,   0.000 // Right engine bottom

max_number_of_points = 37

static_pitch= -1.000
//static_cg_height=7.67
static_cg_height=8.10
gear_system_type=1       //Hydraulic


[gear_warning_system]
gear_warning_available = 0    //Normal
pct_throttle_limit =  0.1     //Percent throttle that activates warning
flap_limit_idle    =  5.0     //Flap angle that activates warning at idle
flap_limit_power   = 25.5     //Flap angle that activates warning at above idle


[brakes]
parking_brake = 1         //Parking brake available
toe_brakes_scale = 0.43   //Brake scalar


[hydraulic_system]
normal_pressure = 3000.0    //PSI
electric_pumps  = 0         //no electric pumps
engine_map      = 1,1,0,0   //pumps on Eng1,2


[Views]
eyepoint=44.00, -1.31, 3.7   //(feet) longitudinal, lateral, vertical distance from reference datum - Opensky Model
//eyepoint=38.70, -1.31, 3.7 // Default FS VC


[Radios]
// Radio Type = availiable, standby frequency, has glide slope
Audio.1       = 1
Com.1         = 1, 1
Com.2         = 1, 1
Nav.1         = 1, 1, 1
Nav.2         = 1, 1, 0
Adf.1         = 1
Transponder.1 = 1
Marker.1      = 1


[LIGHTS]       
//Types: 1=beacon, 2=strobe, 3=navigation, 4=cockpit, 5=landing, 6=taxi, 7=recognition, 8=wing, 9=logo

light.1 = 1,   1.600,   0.000,  -4.500, Opensky_beacon ,
light.2 = 1,   9.300,   0.400,   9.300, Opensky_beacon ,
light.3 = 4,  46.000,   0.000,   3.500, Opensky_Boeing_vclight ,
light.4 = 3,  20.000,   0.000,  -3.000, Opensky_nacelle_refl ,   // front cargo
light.5 = 3, -20.000,   0.000,  -2.000, Opensky_nacelle_refl ,   // rear cargo
light.6 = 3,  33.000,   0.000,   4.000, Opensky_nacelle_refl ,   // pax door
light.7 = 8,  14.000, -36.000,   5.000, Opensky_wing_light   ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.8 = 8,  14.000,  35.000,   5.000, Opensky_wing_light   ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.9 = 8,  25.400,  -6.200,   2.100, Opensky_nav_yellow   ,   // flap inspection light
light.10= 8,  25.400,   6.200,   2.100, Opensky_nav_yellow   ,   // flap inspection light
light.11= 5,  30.000,  -6.200,  -1.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.12= 5,  30.000,   6.200,  -1.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.13= 8,  23.000, -12.500,  -2.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.14= 8,  23.000,  12.500,  -2.000, Opensky_nacelle_refl ,   // wing/LE slat rays from inspection lights
light.15= 6,  43.750,   0.000, -12.550, Opensky-taxi-refl    ,   // gear bay taxi light rays from taxi lights
light.16= 3, -53.000,   0.000,   7.000, Opensky_nav_yellow   ,   // Tail Nav Light
light.17= 2, -53.000,   0.000,   7.000, fx_strobeh           ,   // Tail Strobe Light




[keyboard_response]     
//Breakpoint speeds (knots) on the keyboard increments of control surfaces.
//Speed at which the incremenet is reduced to  1/2 and 1/8 respectively.
elevator = 100, 200   
aileron  = 100, 200
rudder   = 100, 200


[direction_indicators]
//1 Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro, 3=Electro-Mag Slaved Compass, 4=Slaved to another
//2 Indicator number of slaving indicator if Type = 4
direction_indicator.0=3,0


[attitude_indicators]
//Type: 0=None, 1=Vacuum Gyro, 2=Electric Gyro
attitude_indicator.0 = 1


[turn_indicators]
//Type: 0=None, 1=Electric Gyro, 2= Vacuum Gyro
turn_indicator.0=0,0


[exits]
number_of_exits = 3
exit_rate.0 = 0.10 ;Percent per second
exit_rate.1 = 0.12 ;Percent per second
exit_rate.2 = 0.12 ;Percent per second


[folding_wings]
wing_fold_system_type=4                       ;0=None
fold_rates=0.12,0.11                          ;Percent per second


[EFFECTS]
wake=fx_wake
water=fx_spray
dirt=fx_tchdrt
concrete=Opensky_737NG_sparks, 1
touchdown=fx_tchdwn, 1


[autopilot]
autopilot_available=1
flight_director_available=1
default_vertical_speed=0.000000
autothrottle_available=1
autothrottle_arming_required=1
autothrottle_takeoff_ga=1
autothrottle_max_rpm=96.8
pitch_takeoff_ga= 0.000
use_no_default_pitch = 1 // 0 = Default to current pitch mode, 1 = No default pitch mode.
use_no_default_bank = 1 // 0 = Default to Wing Leveler mode, 1 = No default bank mode.
default_pitch_mode=0
default_bank_mode=0
max_pitch=10.000000
max_pitch_acceleration=1.000000
max_pitch_velocity_lo_alt=2.000000
max_pitch_velocity_hi_alt=0.300000
max_pitch_velocity_lo_alt_breakpoint= 7000.000000
max_pitch_velocity_hi_alt_breakpoint=24000.000000
max_bank=32.000000
max_bank_acceleration=1.200000
max_bank_velocity=1.500000
max_throttle_rate=0.02800
nav_proportional_control=9.000000
nav_integrator_control=0.250000
nav_derivative_control=0.000000
nav_integrator_boundary=2.500000
nav_derivative_boundary=0.000000
gs_proportional_control=9.520000
gs_integrator_control=0.260000
gs_derivative_control=0.000000
gs_integrator_boundary=0.700000
gs_derivative_boundary=0.000000
yaw_damper_gain=1.000000


[fuel]
// Total Fuel - 46,063 lbs, 6814 US Gallons -- Total Usable Fuel - 46,000 lbs, 6804 US Gallons
//
Center1      =  5.000,   0.000, 0.000, 4260.000, 0.000 // Center Tank
LeftMain     =  3.000, -19.000, 0.000, 1272.000, 0.000 // Main 1 Tank
RightMain    =  3.000,  19.000, 0.000, 1272.000, 0.000 // Main 2 Tank
fuel_type = 2                                          //Fuel type: 1 = Avgas, 2 = JetA
number_of_tank_selectors = 1                   
electric_pump=0


[airplane_geometry]
wing_area               = 1137.000
wing_span               =  117.500
wing_root_chord         =   18.000
wing_dihedral           =    6.200
wing_incidence          =    1.000
wing_twist              =   -0.500
oswald_efficiency_factor=    0.750
wing_winglets_flag      =    0
wing_sweep              =   25.000
wing_pos_apex_lon       =   15.000
wing_pos_apex_vert      =    0.000
htail_area              =  338.000
htail_span              =   41.700
htail_pos_lon           =  -35.000
htail_pos_vert          =    0.000
htail_incidence         =    0.000
htail_sweep             =   30.000
vtail_area              =  224.000
vtail_span              =   20.000
vtail_sweep             =   35.000
vtail_pos_lon           =  -47.000
vtail_pos_vert          =    5.800
elevator_area           =   70.500
aileron_area            =   26.900
rudder_area             =   56.200
elevator_up_limit       =   24.000
elevator_down_limit     =   18.000
aileron_up_limit        =   25.000
aileron_down_limit      =   15.000
rudder_limit            =   15.000
elevator_trim_limit     =   15.000
spoiler_limit           =   30.000
spoilerons_available    =    1
aileron_to_spoileron_gain = 2.000
min_ailerons_for_spoilerons=15.000
min_flaps_for_spoilerons  = 0.000


[Reference Speeds]
flaps_up_stall_speed    = 142.000
full_flaps_stall_speed  = 113.000
cruise_speed            = 452.160
max_mach                = 0.82
max_indicated_speed     = 340                    //Red line (KIAS)


[forcefeedback]
gear_bump_nose_magnitude=3000           ; 0 - 10000
gear_bump_nose_direction=18000          ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_nose_duration=250000          ; in microseconds
gear_bump_left_magnitude=2700           ; 0 - 10000
gear_bump_left_direction=35500          ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_left_duration=250000          ; in microseconds
gear_bump_right_magnitude=2700          ; 0 - 10000
gear_bump_right_direction=00500         ; 0 - 35999 degrees
gear_bump_right_duration=250000         ; in microseconds
ground_bumps_magnitude1=1300            ; 0 - 10000
ground_bumps_angle1=08900               ; 0 - 35999 degrees
ground_bumps_intercept1=3.0
ground_bumps_slope1=0.20
ground_bumps_magnitude2=200             ; 0 - 10000
ground_bumps_angle2=09100               ; 0 - 35999 degrees
ground_bumps_intercept2=1.075
ground_bumps_slope2=0.035
crash_magnitude1=10000                  ; 0 - 10000
crash_direction1=01000                  ; 0 - 35999 degrees
crash_magnitude2=10000                  ; 0 - 10000
crash_direction2=9000                   ; 0 - 35999 degrees
crash_period2=75000                     ; in microseconds
crash_duration2=2500000                 ; in microseconds


[stall_warning]
type=2


[flaps.0]       //Trailing Edge Flaps
type             = 1                                    // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard    = 0.3                                  // 0.0 .. 1.0
extending-time   = 36                                   // seconds
flaps-position.0 = 0                                    // degrees
flaps-position.1 = 1                                    // degrees
flaps-position.2 = 2                                    // degrees
flaps-position.3 = 5                                    // degrees
flaps-position.4 = 10                                   // degrees
flaps-position.5 = 15                                   // degrees
flaps-position.6 = 25                                   // degrees
flaps-position.7 = 30                                   // degrees
flaps-position.8 = 40                                   // degrees
damaging-speed   = 250                                  // KIAS
blowout-speed    = 300                                  // KIAS
lift_scalar = 1.00
drag_scalar = 0.40
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1                                         //Hydraulic


[flaps.1]       //Inboard Leading Edge Flaps
type             = 2                                    // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard    = 0.3                                  // 0.0 .. 1.0
extending-time   = 36                                   // seconds
flaps-position.0 = 0                                    // degrees
flaps-position.1 = 20                                   // degrees
flaps-position.2 = 20                                   // degrees
flaps-position.3 = 20                                   // degrees
flaps-position.4 = 20                                   // degrees
flaps-position.5 = 20                                   // degrees
flaps-position.6 = 20                                   // degrees
flaps-position.7 = 20                                   // degrees
flaps-position.8 = 20                                   // degrees
damaging-speed   = 250                                  // KIAS
blowout-speed    = 300                                  // KIAS
lift_scalar = 1.00
drag_scalar = 0.15
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1                                         //Hydraulic


[flaps.2]       //Outboard Leading Edge Slat
type             = 2                                    // 1 - tail, 2 - lead
span-outboard    = 0.7                                  // 0.0 .. 1.0
extending-time   = 36                                   // seconds
flaps-position.0 = 0                                    // degrees
flaps-position.1 = 10                                   // degrees
flaps-position.2 = 10                                   // degrees
flaps-position.3 = 10                                   // degrees
flaps-position.4 = 10                                   // degrees
flaps-position.5 = 20                                   // degrees
flaps-position.6 = 20                                   // degrees
flaps-position.7 = 20                                   // degrees
flaps-position.8 = 20                                   // degrees
damaging-speed   = 250                                  // KIAS
blowout-speed    = 300                                  // KIAS
lift_scalar = 1.00
drag_scalar = 0.15
pitch_scalar= 1.0
system_type = 1                                         //Hydraulic
-----------------------------------------------------------------

Est ce que quelqu'un peux m'éclairer où si une personne possède cette appareil.

Merci d'avance
David

#1286 Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Quel seven installer » 07/10/2012 07:38

7473doudou
Réponses : 0

Bonjour a tous.

Voila je me pose une petite question.

Qu'elle est la meilleur version de seven 64 bits installée:
Familiale, home premium, professionnel, intégrale ?

Merci
David

#1287 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]conseils pour configuration » 30/09/2012 06:37

Bonjour michexel..

Voila la manipulation que j'ai effectuée sur mon PC.

Je l'ais fait monté en magasin en choisissant les composants.
Dedans j'ai fait installer 1 SSD et 2 DD Caviar Black.

Ils les ont montés de la manière suivante:

- le SSD (seven) sur un connecteurs Sata 6G de couleur grise (piloté par Chipset Intel® P67 Express )
- les 2 WD CV (fsx + fs9) sur connecteurs Sata 6G de couleur bleu foncé (piloté par Contrôleur SATA 6.0 Gb/s Marvell)
- le lecteur DVD sur 4 connecteurs Sata 3G de couleur bleue (piloté par Chipset Intel® P67 Express)"

J'avais préciser que je voulais faire l'installation de Windows moi-même et le vendeur m'a assurer que je n'avais rien d'autre à effectuer comme manipulation avant dans le bios ou autre.

Donc une fois de retour, j'ai mi le CD de seven puis booter dessus, je passe les étapes et je tombe sur la fenêtre me demandant sur qu'elle disque installer. Là ma grande stupeur je ne vois "que le SSD" (pourquoi ça je ne sais pas).

De toute façon c'est dessus que je voulais installer seven. L'installation se déroule normalement.
Ensuite au 1er redémarrage, je vois dans le poste de travail que mon SSD.

Donc me viens l'idée:
clic droit sur "poste de travail/gérer/gestionnaire de disque et là je vois bien tous mes disques.

Seulement il fallait formater les disques dure pour les faire reconnaitre dans windows.
Donc clic droit dessus/formater je crois/.....

Et voila la manipulation, je peux bien ouvrir mes 3 disques.
Ensuite j'ai installé FSX sur l'un et FS 9 sur l'autre.

Voilà......
Je ne sais pas si cela a pu t'aider mais ceci et la manip que j'ai effectué, ensuite installation des CD drivers des différents composants SANS intervenir dans le BIOS.

Seulement voila, après être tombé sur différents post concernant les manières d'optimiser un SSD je doit tous réinstaller.....

PS: quelqu'un peux me dire si le branchement des 3 disque et fautes de manière optimale ?

- le SSD sur un connecteurs Sata 6G de couleur grise (piloté par Chipset Intel® P67 Express )
- les 2 WD CV sur connecteurs Sata 6G de couleur bleu foncé (piloté par Contrôleur SATA 6.0 Gb/s Marvell)
- le lecteur DVD sur 4 connecteurs Sata 3G de couleur bleue (piloté par Chipset Intel® P67 Express)

Merci David

#1288 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 28/09/2012 08:21

Bonjour à tous.

Donc j'ai regardé dans le PC et les branchement sont fait de la manière suivantes:

- le SSD sur un connecteurs Sata 6G de couleur grise (piloté par Chipset Intel® P67 Express )
- les 2 WD CV sur connecteurs Sata 6G de couleur bleu foncé (piloté par Contrôleur SATA 6.0 Gb/s Marvell)
- le lecteur DVD sur 4 connecteurs Sata 3G de couleur bleue (piloté par Chipset Intel® P67 Express)

Voila, le montage a été fait en magazin, est ce que je doit changer quelques choses ?

Merci David

#1289 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 27/09/2012 06:24

Bonjour,

Je me pose cette question au passage:

Après avoir d'installer FSX dans "C:\FSX" et un addon dans "D:\Addons", il faut le redéclarer l'addon dans le bon dossier ?

Cette manipulation est plutôt compliquée du fait qu'il faut déclarer parfois plusieurs dossiers pour un même addon.

Y a t'il une application qui permet de simplifier la manipulation ?

Merci
David

ps: peux importe la lettre du lecteur pour le dossier addons (D, G, X) ?

#1290 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 25/09/2012 10:16

Bonjour "oscarlima"

Merci pour tes infos, je vais faire un tour sur le site de "JAB" pour me faire une idée.

David

#1292 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Optimiation d'un système récent pour FSX » 23/09/2012 17:29

Bonsoir

Zut je me disais aussi que ça ne pouvais pas être aussi simple.

Au passage, est ce que quelqu'un a un tuto sur l'OC d'un i5 2500 K ?
J'ai fais une recherche sur le forum mais je n’ai pas trouvé.

David

#1293 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] Optimiation d'un système récent pour FSX » 23/09/2012 16:15

Bonsoir,

Je possède la même carte mère ainsi que le même proc.
Est ce que je peux rentrer les mêmes valeurs que sur tes captures d'écran ?

Merci
David

#1294 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 23/09/2012 13:01

Bonjour joaofilipe30

Merci pour ces info, je vais allez regarder dans la bette mes branchement. Ensuite il me restera plus qu'à trouver un bon SSD pour y installer FSX.

J'ai jeté un œil sur les 2 liens et je pense que je vais trouver mon bonheur.

Je doit aussi chercher le firmware de mon ssd actuel.

David

#1296 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 22/09/2012 19:39

Bonsoir joaofilipe30

Quand tu parle de SATA 3/6 , cela correspond soit à un SATA 3 gb/s et SATA 6 gb/s ?
Car si j'en crois la notice de ma carte mère elle possède: 4 x SATA 6 gb/s et 4 x SATA 3 gb/s

voici les liens sur ma carte mère:

http://annecy.e-network.fr/composants/CPU-Processeurs/Processeurs-Socket-1155/Intel-Core-i5-2500K/p-19468/

http://ark.intel.com/fr/products/52210/intel-core-i5-2500k-processor-6m-cache-up-to-3_70-ghz

Par contre je ne sais pas sur quoi est branché mon SSD.

Ensuite, qu'en tu parle de "firmware" après avoir initialiser le SSD dans: poste de travail/gérer/stockage, cela correspond à quoi ?

Quand au I5 2500 K, j'avais choisi celui-ci après avoir lu qu'il y avait un bon rapport qualité/prix avec associé une carte graphique GTX 560 Ti. au finale le vendeur m'a proposer une GTX 570 (après tout c'est lui le pro !!).

Je ne c'est pas si je vais l'overclocquer, car je ne sais pas comment faire et surtout je ne veux pas tout griller.

Pour le fichier cfg, j'ai fais quelques modifications sur des lignes en suivant le forum. Mais tu entend quoi par "tweak "

Voila je sais cela fait beaucoup, mais ça mais très instructif...

D'avance merci
David

#1297 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 22/09/2012 08:04

Bonjour joaofilipe30

Alors je m'explique:

- J'ai seven en 64 installé sur le SSD de 60 Go sans rien changer à l'installation d'autres programmes et data (mais sans les mises à jours windows. (le pc me sert que pour la simu)
- Sur un autre disque interne (WD Caviar Black de 500 Go) j'ai installé TOUS FSX avec Ground environnement + les Méga Airport (voir REX à venir)
- J'ai la même installation pour FS 9 sur un 2ème WD Caviar Black de 500 Go aussi.

FSX démarre assez rapidement et mes vol son assez fluide avec FPS Limiter mis sur 30 (mais à 100 dans FSX). Au départ de CDG méga airport en vue cokpti 3 D je suis vers 15/16 fps est une fois pris de l'altitude le il sont sur 30 (comme dans FSP limiter).

Je n'utilise pas encore d'appareil groumant du style 737 ng mais plutôt les appareils par défaut (et oui je débute).

Mon autre question est comment monter le nouveau SSD dans la tour (branchement).
Ce nouveau SSD sera t-il reconnus automatiquement lors du démarrage et booter sur le CD de seven pour l'installer dessus ?

Voila j'espère avoir été plus précis.
D'avance merci pour les conseils

David

#1298 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 21/09/2012 18:51

Bonsoir

En fait j'ai FSX sur le SSD de 60 G et FSX sur un DD interne de 500 GO.
Le vol est plutôt fluide mais lorsque vous faites vos test c'est sous qu'elles formes ?
J'au pu voir que pas mal de monde le faisant avec des scènes d'ORBX.

Actuellemet je n'ai pas assez de place pour mettre fsx (sans les add on) sur le SSD, si j'investis dan sun autre SSD comment se place l'installation ?

Merci David

ps: le type du SSD et des DD sont dans ma signature.

#1299 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 21/09/2012 05:36

joaofilipe30 a écrit :

bonjour Zangdar,

En ce qui me concerne , j'ai racheté un ocz de 60 gigas rien que pour l'Os! c'est pas trop cher en plus!
Ainsi, tu peux reserver completement ton ssd pour fsx! C'est ce que je viens de faire .. et c'est vrai que la rapidité du demarrage windows ainsi que fsx est vraiment plaisant.. le chargement des textures et des vols est ultra rapide.. en ce qui concerne l'affichage des textures en vol.. en ce qui me concerne , c'est vraiment rapide et confortable!!

N'oublie pas cependant de faire toute une serie de corrections dans W7 pour eviter les multiples ecritures  qui useront le disque inutillement (indexation des disques, pagination, desactiver la defragmentation etc..) Il y a pleins de posts consacré a cela..

Mais c'est un regal! Je ne pourrais plus m'en passer maintenant que j'y ai gouté..

Voila, profite bien de ton ssd..

Joao

Bonjour,

En fait tu à 2 SSD (1 pour l'OS et 1 pour FSX) ?
Mais l'ocz c'est une marque de SSD aussi ?

David

#1300 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX] S'organiser avec un SSD » 20/09/2012 17:05

Bonsoir,

Je serais bien tenté de changer le ssd par un plus gros mais lequel choisir. Surtout comment si prendre pour le changer, car mon pc avait été monté en magasin avec des composants que j'avais choisi (je débranche et rebranche le nouveau sans passer par le bios et installation de seven)?

De plus, y a t-il un intérêt d'avoir seven et fsx sur le même ssd ?
Si fsx et sur le SSD, il démarre plus vite. Mais j'ai pu lire qu'il ne fallait pas séparer les dossiers de fsx (addon par exemple)

David

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