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#1301 Re : Matériel et configuration des logiciels » [P3D]Simconnect, Exception=20 » 20/09/2016 16:36

Bonjour!

Sur MSDN  Microsoft ESP SDK  références

https://msdn.microsoft.com/en-us/librar … _EXCEPTION



" SIMCONNECT_EXCEPTION_DATA_ERROR = 20,

SIMCONNECT_EXCEPTION_DATA_ERROR
Specifies a generic data error. This error is used by the SimConnect_WeatherCreateThermal function to report incorrect parameters, such as negative radii or values greater than the maximum allowed. It is also used by the SimConnect_FlightSave and SimConnect_FlightLoad functions to report incorrect file types. It is also used by other functions to report that flags or reserved parameters have not been set to zero."

A priori tu peux déterminer l'origine de l'erreur en n'utilisant pas un des softs que tu utilises sur le PC 2. Au vu de l'explication je pense AS16...
Si cette erreur est bien codée dans le soft bien sur...

Bon courage!

#1302 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][P3D]Active Sky Next ne veux rien savoir ! » 19/09/2016 12:44

Bonjour!

Dans ce cas on peut toujours lancer l'installeur ASConnect_P3D.exe qui est dans le répertoire d'installation de AS16.

Si la mise à jour ou la nouvelle version d'ASN livre un nouvel ASConnect il faut désinstaller l'ancien via le panneau de configuration (Juste ASConnect pas ASN) et réinstaller le nouveau. Si ce n'est pas fait il peut y avoir des dysfonctionnements...

Bon courage et bonne Météo...

#1304 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème non résolu, lié au détourage des côtes avec FSE » 05/09/2016 17:50

Un retour Un peu plus complet sur les Ilots au sud de l'ile de Naxos (l'Ile Ou Ariane fut lâchement abandonnée par Thésée après qu'elle l'ait fait sortir du labyrinthe grace à son fil...)

La méthode de BEDE40 est bonne Elle demande un peu plus de travail mais on a la main sur le Blend et c'est vraiment bien. Toutefois si l'eau de la photo est bleue foncée on peu atténuer l'effet en élargissant la zone de flou ou alors faire un blend identique au water... Dans ce cas la ligne est parfaite mais il faut reprendre de nombreuses parties de cote ou le terrain origine de FSX apparaît...

En quelques images le travail en tout 2heures  avec FSET GIMP et SBUILDER.

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_2.jpg[/img]

L'image Capturée dans FSET 1m/pixel, à ce propos si on utilise l'image Brute on voit apparaître des pixels rouges il faut adoucir cette image en diminuant de 1 la luminosité et le contraste dans GIMP.

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_4.jpg[/img]

Le masque BLEND

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_5.jpg[/img]

le masque WATER. Lors de la capture sur FSET il faut faire attention et essayer de capturer une dalle ou l'on pourra faire le masque Blend sur toute la capture .

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_1.jpg[/img]

Compilation dans SBUILDER

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_7.jpg[/img]

le résultat dans anotator...

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_3.jpg[/img]

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/Naxos_6.jpg[/img]

Le résultat sur P3D... du coup il va falloir que je termine et je mette un peu d'autogen...    wink

#1305 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème non résolu, lié au détourage des côtes avec FSE » 02/09/2016 18:58

Bonsoir! j'ai rapidement fait un test sur la cote de l'Italie au sud de Genes. le Bilan est très positif. Bien sur il ya un peu plus de travail qu'avec FSET  et je pense qu'il faut poser également un exclude coast ligne pour empêcher les vagues  si on le souhaite...
Pour réaliser les Iles Grecques je pense que c'est valable...   wink

Avec GIMP on peut facilement obtenir le flou gaussien et dessiner la cote avec un trait noir n'est pas plus compliqué que de le faire avec FSET. Pour la géolocalisation de la photo dans SBUILDER j'ai d'abord appelé les images Background pour avoir une Localisation, puis j'ai importé la photo de FSET. Le Fichier TXT est alors fait dans le repertoire WORK il suffit d'y mettre les bonnes coordonnées (Celles de L'Area BlaBla.txt) supprimer la première importation et réimporter la photo. Elle se cale alors avec le fichier TXT.

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/coast1.jpg[/img]



[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/coast2.jpg[/img]

Bon courage! et Bravo à Bede40 eusa_clap

#1306 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème non résolu, lié au détourage des côtes avec FSE » 02/09/2016 12:49

Merci de ta réponse rapide...

Effectivement tout est dans le AREA blabla.txt...
je vais tester cela... C'est prometteur je fais un retour (si j'arrive à un résultat... Bien sur)  wink

#1307 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème non résolu, lié au détourage des côtes avec FSE » 02/09/2016 12:16

Bonjour
Je viens de lire avec attention ton post fort intéressant...

bede40 a écrit :

Avec FST vous capturez la zone qui vous intéresse, vous obtenez une image 'image_de_fond.bmp'

Je pense que tu veux dire FSET (FShertahtiles) ?

Si j'ai bien compris SBuilder ne sert qu'a réaliser la compilation les captures de fond faite par lui ne sont pas utilisées?

bede40 a écrit :

vous insérez votre image de fond en la plaçant avec ses coordonnées

Je pense qu'il s'agit d'un fichier texte semblable a celui fait par Sbuilder lorsque l'on capture un fond avec lui et portant le même nom que l'image de fond (Photo01)?
les coordonnées sont récupérées sur FSET et converties en degrés décimaux? L'image de fond (Photo01 étant l'image capturée par FSET et renommée?)

Merci D'avance pour tes éclaircissements...

#1308 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] AS16 Mise à jour sur PC distant » 01/09/2016 12:37

Bonjour!

FDJ a écrit :

AS16 ne trouve pas P3D J'ai beau lui indiqué le dossier partagé

dans ton cas les partages indiqués dans AS16 doivent se présenter ainsi:

Installation P3D:  \\JEF-PC\Prepar3D v3

Datas P3D : \\JEF-PC\Users\JEF (Si c'est le Nom Utilisateur)\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D V3

Je me permets d'insister sur la notion de partage et de sécurité. un dossier peut-être partagé en controle total tout le monde mais si la sécurité liée à ce dossier n'est pas configurée le partage est visible mais pas utilisable. passer par l'onglet sécurité du premier repertoire partagé et ajouter Tout le monde lire écrire exécuter
pour tester ouvrir le partage depuis le pc distant et créer un fichier txt voir si cela est possible. puis le supprimer si c'est faisable c'est que c'est bon.

FDJ a écrit :

Nous sommes bien d'accord que dans le dossier Document du PC CLIENT il a deux fichiers  ini/cfg

Oui le .ini n'est utile que si tu veux faire  des logs pour localiser des erreurs.

FDJ a écrit :

nous sommes d'accord que dans le fichier CFG il n'est pas indiqué l'adresse IP MAIS
Address=Adresse IP du PC P3D

Non c'est Bien l'adresse IP du PC P3D  qu'il faut indiquer ex: 192.168.0.21

FDJ a écrit :

nous somme d'accord que AS16 n'est installé que sur le PC CLIENT

oui sur le PC P3D il faut seulement Installer  ASConnect2016_P3D_Install.exe

Courage ! "ça va le faire"...

#1309 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] AS16 Mise à jour sur PC distant » 31/08/2016 22:19

Je vais essayer d'être clair...

SimConnect:

sur le PC P3D

- les trois runtimes SimConnect
- le fichier simconnect.xml dans   
C:\Users\Nom Utilisatuer\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v3

<?xml version="1.0"?>
<SimBase.Document Type="SimConnect" version="1,0">
    <Descr>SimConnect</Descr>
    <Filename>SimConnect.xml</Filename>
    <Disabled>False</Disabled>
    <SimConnect.Comm>
        <Disabled>False</Disabled>
        <Protocol>IPv4</Protocol>
        <Scope>global</Scope>
        <Address>ADRESSE IP DU MICRO P3D</Address>
        <Port>500</Port>
        <MaxClients>15</MaxClients>
        <MaxRecvSize>8192</MaxRecvSize>
        <DisableNagle>False</DisableNagle>
    </SimConnect.Comm>
       <SimConnect.Comm>
        <Disabled>False</Disabled>
        <Protocol>Auto</Protocol>
        <Scope>local</Scope>
    </SimConnect.Comm>
</SimBase.Document>



sur le PC Client:

- les trois runtimes Simconnect
- Un seul fichier SimConnect.cfg dans c:\Users\Nom Utilisateur\Documents

[SimConnect]
Protocol=IPv4
Address=Adresse IP du PC P3D
Port=500
MaxReceiveSize=8192
DisableNagle=0

Pour AS16:

sur le PC P3D
partager en contrôle total tout le monde et en sécurité tout le monde, executer lire écrire. les répertoires

\\windows7_7\prepar3d     (Nom Ordinateur\partage)
\\Windows7_7\Users\Nom Utilisateur\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D V3

dans mon cas le partage est au niveau USERS pour des raisons de commodité mais on peut le mettre plus bas ...
Chemin à adapter selon ta configuration.

sur le PC Client:

Installer AS16 et valider les points de partage  (Installation P3D Folder et Datas P3D Folder)


Ne pas lancer tout de suite AS16

dans le repertoire ASABASEFOLDER\AS16_P3D récupérer le fichier: ASConnect2016_P3D_Install.exe et le copier sur le PC P3D dans le repertoire P3D

Sur le PC P3D lancer l'installation du Client AS16 en double cliquant sur ASConnect2016_P3D_Install.exe. A la fin de l'installation tu dois avoir dans le panneau de configuration/programmes et fonctionnalités, un programme Installé:

ASConnect 2016 for P3D Installer.

dans le répertoire de P3D un sous-répertoire as_srv

le fichier DLL.xml (C:\Users\NOM utilisateur\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v3) doit contenir l'entrée suivante:

  <Launch.Addon>
    <Name>as_connect</Name>
    <Disabled>False</Disabled>
    <Path>as_srv\as_btstrp.dll</Path>
  </Launch.Addon>


IL ne reste plus qu'à lancer P3D puis AS16 sur le PC Client, valider l'autorisation au niveau du Pare-feu pour un réseau local.... si ce n'est déjà fait

Si toutes ces conditions sont remplies "ça doit marcher" 

Bon courage!

#1310 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] AS16 Mise à jour sur PC distant » 31/08/2016 19:18

Dans le repertoire de P3D tu dois trouver:

REP PREPAR3D\redist\Interface. Dans ce répertoire interface tu dois avoir une série de repertoires  dont :

FSX-RTM
FSX-SP1
FSX-SP2-XPACK

Dans chacun de ces repertoires tu dois trouver : 
...\retail\LIB un fichier SimConnect.msi

tu dois installer en double cliquant sur simconnect.msi chaque runtime. en tous trois.

à la fin dans  programmes et fonctionnalités tu dois trouver cela

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/simconnect011.jpg[/img]

pour utiliser  AI Traffic .exe il suffit de recopier le rep du sdk dans ton PC client  et de lancer ai traffic.exe. Une fois termine tu peux effacer ce repertoire...

pour avoir un log il faut utiliser un fichier simconnect.ini

[SimConnect]
level=Normal
console=0
RedirectStdOutToConsole=1
OutputDebugString=1
file=e:\simconnect%03u.log
file_next_index=1
file_max_index=9

A mettre dans le repertoire documents avec le simconnect .cfg du PC Client...

Bon courage!

#1311 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] AS16 Mise à jour sur PC distant » 31/08/2016 12:26

Bonjour!

Cet emplacement n'a rien à voir avec simconnect  ou AS16

Si les chemins utiles à AS16  ou simconnect sont définis tel que dans ton post le fonctionnement est impossible.

Tu devrais essayer de travailler en deux temps.

1° Essayer de configurer SimConnect sur le PC distant et sur le PC P3D

-Installation des trois runtimes Simconnect utiles à P3D sur la machine P3D
-Configuration ou création du fichier SimConnect.xml sur le PC P3D.
-Configuration ou création du fichier SimConnect.cfg sur le PC Distant.
-Test de la connectivité SimConnect en activant les logs sur le SimConnect.cfg

2°Une fois la connectivité établie passer à la configuration de AS16, qui s'appuie totalement sur SimConnect.

Bon courage!

Pour ma part j'ai toujours utilisé un pc distant pour compléments "déportables" (IVAP, ASNext,16 PlanG  etc soit avec SimConnect soit FSUIPC et WideFs) le gain est très net la commodité sans pareil.

#1312 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Prepar3D Tweak Assistant (PTA) » 21/08/2016 14:59

Je n'utilise pas ORBX ni REX, mais je dirai non. Ce type de produit n'impacte pas les scènes ou les textures d'une scène ou des nuages. Il modifie les Shaders  donc directement le rendu de l'image dans le simulateur...

#1314 Re : Bar des pilotes » [Réel]Revue de Presse » 16/08/2016 18:06

Bonjour!

Il ya également "Robert" qui désigne en argot les seins, les populaires "Nichons"...

d'où vient cette désignation ???

je cite  "On parle ''des roberts'' pour désigner les seins de femmes en référence à la première fabrique industrielle de biberons.
En effet, à la fin des années 1860, un industriel et ingénieur dijonnais, Edouard Robert, commercialise un biberon révolutionnaire dont la tétine agrémentée d'une soupape régulatrice du débit de lait obtient un tel succès que l'on va très rapidement assimiler le dispositif aux seins des nourrices.
L'argot populaire s'en empare rapidement pour désigner plus généralement les seins de femmes. Le phénomène fut tel, qu'une rue parisienne porte le nom d'Edouard-Robert après s'être d'abord appelée ''rue du biberon-Robert''."

wink

#1315 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Compilation indirecte avec Fsearthtiles. (help !) » 15/08/2016 23:42

Bonsoir!

je pense que ma réponse est tardive mais j'ai du batailler un peu pour trouver cette méthode. Je n'ai rien inventé tout est sur le net.

l'objectif est de créer un fichier .inf contenant un mask (Saisons, blend ou water) a glisser sur le fichier resample.exe. Au départ on dispose du fichier.txt fabriqué par FSET et de l'image source.

pour faire l'image du Mask on glisse le fichier .txt de FSET sur Fsearthmask.exe, le fichier areakml.kml étant dans le dossier WORK avec l'image source.

en comparant le fichier TXT et un fichier INF issu d'une compilation de FSET on voit que toutes les informations (Nom des fichiers, latitude longitude, nombre de pixel en X et Y) sont fournies par le fichier TXT de FSET

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/fsetinf.jpg[/img]

Sur cette image on voit Bien qu'il manque seulement les valeurs surlignées en vert: CellXdimensionDEg et CellYDimensiondeg, calcul est fait par FSET lors de la création des fichiers.

En fait il s'agit  de l'étendue en degrés de la latitude divisée par le nombre de pixel verticaux (YDIM dans le SDK) et de l'étendue en degrés de la longitude divisée par le nombre de pixel horizotaux (XDIM dans le SDK). Le nombre de pixels dans les deux cas est diminué de 1, distance entre les pixels compilés...


((latitude1-latitude2) / (AreaPixelCountInY-1)) = CellYDimensionDeg

((longitude1-longitude2) / (AreaPixelCountInX-1)) = CellXDimensionDeg

avec Ces deux valeurs a partir d'un vieux INF que l'on modifie avec les bonnes références (Copier coller) on a tous les éléments pour faire un fichier Areamaskinfo***.INF

J'ai fait un test sur LFRN ...

[img align=c]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/lfrn.jpg[/img]

Références : http://www.fsdeveloper.com/forum/thread … dim.22131/
et https://msdn.microsoft.com/en-us/librar … sampleTool

Après je ne sais pas si il n'est plus simple et plus court de tout refaire avec FSET     wink

#1316 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Flight1 GNS430/530 (disponible) » 15/08/2016 08:25

Bonjour!
Excellente nouvelle mais...

Personnellement j'ai constaté depuis le mos de Juin  quelques changements empêchant celle dont on ne prononce pas le nom   cepopossible_gif . Si quelqu'un ou quelqu'une en sait plus, en toute discrétion bien sur....

#1317 Re : Bar des pilotes » [Video][Réel]pushback sans camion » 13/08/2016 17:52

Bonjour!

Le problème ne semble plus global...que ta vidéo, Chez moi toutes les videos incluses dans le forum sont noires avec Edge ou internet explorer... Windows 7 ou 10 ou 10 anniversaire...  par contre windows 7 et Firefox les videos sont bien la... Si quelqu'un  a un tuyau...

#1318 Re : Compléments & Utilitaires » [Résolu][P3D] suite installation scène Aérosoft » 13/08/2016 14:34

Bonjour!
la scene Aerosoft a certainement modifié le fichier DLL.XML en ajoutant une entrée qui est tronquée ou mauvaise...

il ne te reste plus qu'a essayer de modifier avec un éditeur de texte ce fichier ou de récupérer une sauvegarde...  dans le repertoire ou il se trouve il ya sans doute des fichiers DLL.XML. Previous, Back, ASN, il s'agit de copie effectuées lors de l'installation de compléments en utilisant une des plus récentes ton P3D doit démarrer, mais certains compléments ne fonctionneront plus  car l'entrée dans le DLL.XML n'y sera plus...

Bon courage!

#1319 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]"Windows 10 anniversary" » 13/08/2016 14:11

Bonjour!

C'est fait sur un de mes ordinateurs...
pas de problème particulier un petit changement d'aspect au niveau du menu démarrer l'apparition de l'icone Windows Defender dans la barre des taches, mais surtout dans les paramètres mises à jour et sécurité, windows update, options avancées une nouvelle case à cocher :

différer les mises à niveau de fonctionnalité.

"
Différer les mises à niveau dans Windows 10
Certaines éditions de Windows 10 vous permettent de différer les mises à niveau sur votre PC. Lorsque vous différez les mises à niveau, les nouvelles fonctionnalités de Windows ne sont ni téléchargées ni installées pendant plusieurs mois. Le report des mises à niveau n’a pas d’incidence sur les mises à jour de sécurité. Remarque : si vous différez les mises à niveau, vous n’obtiendrez pas les toutes dernières fonctionnalités de Windows dès leur sortie.

"

je suis sur une edition familiale et cette case est disponible.

Commode pour attendre un peu et choisir de mettre à niveau au bon moment...   wink

#1320 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Compilation indirecte avec Fsearthtiles. (help !) » 10/08/2016 23:07

bonsoir!

Chez moi trois conditions:

le fichier FSEarthMasks.exe doit se trouver dans le répertoire de FSET.
un fichier areakml.kml doit se trouver dans le répertoire work de fset (sinon le masque bmp ne comporte pas de zone transparente (Tout rose) et le fichier INF n'est pas fait)
la ligne "  CreateWaterMaskBitmap      = Yes   " doit se trouver dans le fichier texte glissé sur l'exe.

Avec ces conditions le fichier AreaFSXMasksInfo_Lm1_SnapOff_xxxxx.INF est fait dans le répertoire WORK de FSET...

Bon courage!

#1321 Technique & Optimisation » [X-Plane][FS9][P3D][FSX] Monitoring processeur et Carte Video » 10/08/2016 16:29

572452
Réponses : 1

Voici un petit Utilitaire bien pratique pour faire un peu de monitoring à partir d'une tablette Android:

Trigone remote Système. Après avoir installé un petit serveur sur votre ordi et l'avoir lancé on peut suivre en direct sur sa tablette la conso processeur, carte video memoire températures et bien d'autre chose...



voici quelques captures d'écran je vous laisse le soin de les analyser j'y ai vu des choses étonnantes...

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/proc_1.png[/img]

Ici un comparatif entre le Piper Seminole d'ALABEO et le PMDG 737 NGX  sous P3DV3.3.5 Windows 10. le plus gourmand ne semble pas être celui qu'on croit...
regarder aussi l'utilisation de la carte video par rapport au processeur un I7 4790 K 4.6 GHZ

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/proc_2.png[/img]

le GPU est à fond...

[img align=C]http://famillemartinez.pagesperso-orange.fr/photos/proc_3.png[/img]

je viens de couper P3D... le GPU retombe à zéro...

Allez comprendre...

#1322 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [P3D] Landclass et ADE » 09/08/2016 09:22

Bonjour!

Peut-être essayer de niveler le terrain autour de la piste, généralement sur la surface des installations. Avec SBUILDER faire un polygone flatten qui a pour altitude celle de la piste.

Bon courage!

#1323 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]PMDG 747-400 » 07/08/2016 18:55

Bonsoir!

Désolé que la réinstallation ne fonctionne pas mieux...

tu peux toujours essayer de faire la valeur DWORD avec la référence du aircraft.cfg...

HTVX1 et HTVZ1 correspondent à la version  origine  puis du SP2.10

la je ne vois pas ce qui cloche. Pour ma part j'ai installé avec Les fichiers que je t'ai passé sur P3D V3.3.5 à travers migration tool et mon 747 tourne sans problèmes. Sur FSX cela fait des années qu'il est installé...

Bon courage!

#1324 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]PMDG 747-400 » 04/08/2016 19:09

Bonsoir!

sur cette adresse FTP/

ftp://martinez.homelinux.net

repertoire PMDG 747 FSX

le serveur est ouvert 48 heures. si tu as un soucis prévient moi.

Bon courage pour la reinstallation.

#1325 Re : Matériel et configuration des logiciels » [FSX]PMDG 747-400 » 04/08/2016 07:45

Bonjour!

pirate068 a écrit :

pour la simple et bonne raison que je n'ai pas gardé le fichier.exe
Cordialement

Si c'est une question d'exécutable je dispose du fichier d'installation PMDG et du fichier SP2.10 (dernière version disponible). Si tu souhaites réinstaller avec ta clef bien sur!

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