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cesses plutôt de jouer les victimes et sois moins maladroit
Bonjour..
Ah..ce que ce serait bien de s'amuser à ces modifs..si elles étaient à nôtre portée..
Mais tant qu'ici..il ne s'agira que d'échanges entre "érudits"..inutile de nous faire envie..
Je ne le dit pas méchamment..surtout pas..je veux faire simplement remarquer que ce forum est en train (à 100 à l'heure) de se refermer sur un noyau de passionnés qui se parlent en code..et qui se foutent bien de la communauté.
Inutile de rebondir sur mes propos..je m'en fou..
Mais je regarde la direction dans laquelle vous vous enfuyez..libre à vous..
boisavia.
...là, celle là fallait la faire...
Tu vois Pascal comme t'est méchant, par pure méchanceté tu refuses de faire un topo de 3 pages sur le XML pour le Monsieur...vraiment, quel sans gène!
Pauvre Boisavia, il ne vous reste plus qu'à trouver un endroit sur terre où, d'être homme d'honneur, on ait la liberté...
ben ça veut dire que la plupart des mesh compilés pour FSX ont un LOD variable allant de 6 à 10, 11, ou plus s'affichant en fonction de la distance
hum...je répète que des mesh FS9 peuvent avoir des dysfonctionnements importants dans FSX SP1, d'où l'impression de raplapla, ils ne sont pas compiles dans le meme langage et modifier l'ordre de déclaration n'y changera rien... l'installation du SP2 peut y remédier pour certains, je ne sais pas si c'est valable pour tous
Pour mieux comprendre le problème il faut également rappeler :
• Mesh en LOD5 (la plus part du monde de FS9 dont la France et les Alpes)
• Mesh en LOD9 s’affiche dans un rayon de 83 kms(dont les Alpes dans FSX)
• Mesh en LOD10 s’affiche dans un rayon de 50 kms
• Mesh en LOD11 s’affiche dans un rayon de 22 kms
• Mesh en LOD12 s’affiche dans un rayon de 15 kms
• Mesh en LOD13 s’affiche dans un rayon de 7kms
• Etc
Notons enfin que si la différence de résolution est trop importante entre le LOD du mesh qui s’affiche sous votre avion et le LOD du mesh que vous visualisez plus loin vers l’horizon, il apparaîtra des ruptures brutales dans le relief qui s’affiche mais aussi des distorsions visuelles vers cet horizon.
En conclusion, plus un mesh utilisé est de haute résolution (LOD), plus il aura besoin d’être soutenu par un/des meshs de résolutions inférieures pour afficher un relief homogène a votre vue de pilote virtuel
Le SDK de FSX permet désormais de compiler des mesh de LOD multiple, allant de LOD8 à LOD11 voire plus en passant par les LOD intermédiaires avec le rayon d'affichage idoïne...
Les mesh compilés FS9 sont compatibles FSX, mais ne s'affichent pas toujours correctement sur FSX SP1 / SP2
gné...
un mesh est une image en niveau de gris
on ne peut pas modifier un mesh compilé en bgl
la solution pour les modifs importantes est soit télécharger un mesh précis,soit de télécharger des données natives en fichier hgt et de les travailler en niveau de gris puis compiler en bgl
tous renseignements http://www.terrainmap.com/
visualiser les bgl en 2D Tmfviewer ( free )
visualiser les hgt + passer en niveau de gris FSDEM ( free)
pour visualiser les images en niveau de gris en 3D Carrara
compiler les fichiers en bgl "SRTM to bgl" (AVSIM) nécessite le SDK de FS (free)
données mesh hgt free ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/
fichiers hgt "montagne"free http://www.viewfinderpanoramas.org/dem3.html#alps
pour les retouches légères d'altitude sur FS9 il existe pas mal de logiciels free comme Ground2k qui réalisent un mesh ponctuel
bon travail
le dossier Addon scenery/scenery est déjà déclaré par défaut dans la bibliotheque de scenes de FS; il n'y a donc pas lieu de le déclarer
"Leave it to me, it's a piece of cake !"