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#127 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Comment avoir un joli ciel? » 17/10/2017 09:32

En fait ce qui me gene c'est l'effet popcorn de la deuxième image.
Si quelqu'un, possédant asp4 + cloud art + envtex, pouvait poster un screen de Carcassonne EDIT, Lisbonne, avec la météo de ce matin vers 9 h, ça me permettrait de comparer avant de claquer 50 euros :) Je lui en serais très reconnaissant :)

#128 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D] Comment avoir un joli ciel? » 17/10/2017 09:09

Salut,

J'ai essayé PTA avec les presets de Rex (notamment pour corriger l'effet pop-corn) mais je n'ai pas trouvé ça concluant.
Je pense investir dans envshade plutôt, parce que je ne comprends rien à pta hmm
Je crois que je vais aussi essayer d'autres textures. Est-ce quelqu'un a envtex et asca? Est-ce plus convaincant?

ps: ton screenshot est joli mais il n'y a pas de nuages :p

#129 Compléments & Utilitaires » [P3D] Comment avoir un joli ciel? » 17/10/2017 08:22

foobar
Réponses : 35

Salut,

Je repasse doucement à p3d après une longue pause depuis la sortie d'xp11, et je suis un peu déçu par la représentation de la météo. J'utilise ASP4 pour injecter la météo et Rex pour les textures ; c'est très moche...
Je pense qu'Asp4 fait son job, la météo a l'air correcte mais il manque surement un truc, et comme je ne comprends pas tout je m'adresse à vous :)
J'ai testé différentes textures de Rex (normales et soft clouds) c'est toujours laid, différentes laideurs quoi...

Est-ce l'ajout de cloud art améliore la représentation, en particulier des nuages ?
Quand je vois des screenshots, certaines personnes arrivent à un rendu plutôt honnête ; c'est un peu frustrant.
Existe t-il d'autres packs de textures ou d'autre façons d'injecter la méteo dans p3d ?
Il y a t-il un equivalent a xenviro (un truc all-in-one) ?

Cf des screenshots pris ce matin a Lisbonne et Carcassonne sous p3d et xp...
Merci pour votre aide.

B733_1.png
Capture.png

B733_2.png
Capture1.png

#130 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Aerosoft Airbus X series (318 319 320 321) (topic officiel) » 17/10/2017 07:35

J'attend cet addon avec impatience, non pas que je sois un grand fan d'Aerosoft, mais je pense que ca peut être une bonne alternative au FSLab a 156,25 euros, en sachant que pour 50 euros on aura évidement pas la même chose :)

#131 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] CRJ-700-900 digital aviation/aerosoft (topic officiel) » 16/10/2017 20:59

@Dompep

Salut,

Je viens de regarder vite fait l'influence des affinity masks sous p3d 4.1 (i7 7700k hyperthreading disabled) avec le crj (version beta), autours de LFMN (Justsim) avec ASP4, Rex, ORBX, Ezdok, etc... parce que j'étais resté sur mes derniers tests (i5 2500k p3d v3 et le 717).

Avec p3d sur les coeurs 1, 2 & 3 et tout le reste sur le coeur 0 (ASP4, EZCA, SODE, GSX...), le coeur 1 (p3d) mange paradoxalement beaucoup par rapport aux autres, les fps ca donne 50-70, mais ils plutot stables a 60.

Capture.png

Sans affinity mask specifique ca donne, en gros, 50-80 fps avec une utilisation cpu qui a l'air bien repartie (et le cpu semble mieux utilisé).

Capture1.png

Ca semble beaucoup moins concluant sur p3d v4 que sur p3d v3, mais, malgré un nombre de fps un peu plus faible (auxquels je n'accorde pas beaucoup d'importance au dela d'un nombre minimal), ca m'a l'air beaucoup plus fluide en définissant des affinity mask pour chaque process.

Pour info, ayant une config mid-range excepté le cpu (chipset Z270, 16Go de ram qui ne me servent a rien et une gtx970), je ne mets pas tout a fond et ca passe creme.

Capture2.png
Capture3.png
Capture4.png
Capture5.png

#132 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Majestic Dash 8 Q400 (topic officiel) » 16/10/2017 16:06

Un vieux code (le q400 date de 2012 si je ne me trompe pas) est beaucoup plus compliqué a maintenir.
Quand on voit les différences entre les éditeurs a pondre une version 64bits (TFDI qui a un code surement tout propre d'un coté et Majestic de l'autre par exemple, qui a un code patché de 5ans), on se dit qu'ils doivent regretter certains choix de l'époque (certaines vieille libs utilisées par ex...).
Après ça dépend de chacun, mais si je regarde prix de l'addon/temps passé dessus, dans mon cas, cet addon n'a vraiment pas été cher et je suis pret a remttre 20 balles :)

#133 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Boeing 717 TFDi - (topic officiel) » 16/10/2017 15:54

Payer pour une version qu on beta teste depuis 9 mois :p
naan ca sera free!

#134 Re : Matériel et configuration des logiciels » [Réel]Début de la fin pour ma R9 290 » 16/10/2017 15:41

La mienne est morte comme ça :) (enfin une 7970 flashé o/c).
Cette carte avait tendance a consommer et chauffer pas mal (et donc faire beaucoup de bruit ^^), le bruit devenait de plus en plus chelou puis pouf écran noir :)
En fait ne l'ayant jamais nettoyé, les ventilos s'étaient encrassés, ca avait chauffé encore plus, la pate thermique n'était plus très efficace et elle a claqué.
Après 5/6 ans et très satisfait de cette carte je suis quand passé en face il y a un an a cause de la médiocrité des drivers d'amd. Même attaché à cette marque, j'avoue que nvidia c'est pas mal :)

#135 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane 11] Quelle alternative à xEnviro? » 16/10/2017 11:32

Salut,
Je n'ai pas de souci avec xenviro sous xp11 et pas le moindre plantage. Mon seul problème est la brume rectiligne de la version 1.07 (facilement corrigeable). Es tu vraiment certain que l'origine de tes problemes soit xenviro?
Concernant le wx radar, il suffit de charger le fichier metar de xenviro dans xp (custom weather) et ca devrait être bon.
Le sdk ne devrait plus trainer, mais ce gros Cameron fera visiblement tout pour faire trainer le truc et essayer de nous refourger son skymaxx en attendant.

#136 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX][X-Plane][P3D]3 4 little NAVMAP (Topic Officiel) ver 2.4.4 » 15/10/2017 13:04

Salut,
En fait je viens de lire ca dans la liste des features de Little NavMap :

FSX/P3D: Support for navdata updates from fsAerodata and FSX/P3D Navaids update.

Je ne connaissais pas FSaeroData (https://www.fsaerodata.com/) mais a priori on peut updater les navaids et les procedures/approches de p3d (données de Navigraph). Quelqu'un connait?
Après c'est un peu chelou de repayer un abonnement pour les mêmes données si on a déja Navigraph.

#137 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FS9] Copie pmdg 747 » 14/10/2017 18:10

Il n'y a pas de soucis, c'était un peu borderline, désolé.

#138 Re : Technique & Optimisation » [Résolu][FS9] Copie pmdg 747 » 14/10/2017 17:23

Effacé par Modérateur car non compatible avec la Chartre du Forum

Marc Roujansky

#139 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Boeing 717 TFDi - (topic officiel) » 14/10/2017 16:56

Hum c'est vrai que je n'ai jamais trop compris non plus, mais le cg de l'efb change avec le fuel, donc je pense que c'est le cg pour le t/o.

#140 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX][X-Plane][P3D]3 4 little NAVMAP (Topic Officiel) ver 2.4.4 » 14/10/2017 16:52

Salut Neptune, Patou, comme tu veux :)

tu fais tes DataBases pour l'un et pour l'autre
ton P3D doit avoir tout les Vectors et balises de la terre .. ce sont les mêmes que ton SIMu.

Justement, mon p3d ne connait visiblement ni les stars, ni les sids.
Il a bien tous les navaids, mais comment mettre a jour p3d avec navigraph pour les procédures (comme on peut le faire pour xplane) ?
J'ai mis à jour p3d avec le truc d'Hervé Sors, les navaids sont parfaits mais il ne connait toujours pas les procédures, et c'est logique ^^

#141 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Boeing 717 TFDi - (topic officiel) » 14/10/2017 16:42

Salut Guillaume,
Dans l'efb tu devrais trouver tout ce qu'il faut (cg et fzw), tout le reste ce fait dans le fms (trim v1, vr, v2)
Pour calculer la flex temp, c'est par ici : http://forums.tfdidesign.com/index.php?/topic/2524-how-to-calculate-the-flex-temp-tutorial/ (super tuto)

#142 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Boeing 717 TFDi - (topic officiel) » 14/10/2017 16:06

Avroliner a écrit :

Je reviens encore une fois avez ce PaintKit, mais si il n'est pas dispo, comment ce fait il qu'il y ai une section "Community repaints" sur leur forum avec des repaints d'utilisateur neutral

Il n'y a pas besoin de paintkit en fait, on peut le faire soi même à partir des liveries existantes de quantas et delta et un coup de photoshop. J'avais commencé ça il y a 9 mois : http://forums.tfdidesign.com/index.php?/topic/606-repaints-request-post-here-please/&page=2&tab=comments#comment-3981 puis abandonné en m'apercevant que l'avion n'était pas 'flyable'.

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9][FSX][X-Plane][P3D]3 4 little NAVMAP (Topic Officiel) ver 2.4.4 » 14/10/2017 15:23

Waaaa, ce soft est une tuerie ; un grand merci à celui qui me l'a fait découvrir (Neptune), je l'utilise depuis 3 jours et je suis conquis :)
Pour tous ceux qui utilisent xplane et p3d, qui ont un réseau hybride (mac, windows, gnu) et qui veulent une moving map avec tout ce qui va avec, c'est vraiment top.
Pour répondre a ceux pour qui l'interface (pas franchement user friendly a priori) rebuterait (critique que l'on peut lire souvent), tout est configurable pour faire un truc à son gout avec seulement ce dont on a besoin. C'est vraiment bien foutu.
Juste 2/3 questions (pas vraiment relatives a Little Navmap en fait):
- utilisant xplane et p3d, le soft m'a bien construit les 2 dbs sqlite, mais la db p3d n'a pas les STAR ni les SID, ce qui est normal car je ne sais pas comment updater p3d avec navigraph. Si quelqu'un a une idée, je prends.
- quand j'utilise la db construite à partir de xp, j'ai bien les prodedures (car j'ai updaté les datas de xp avec navigraph), mais je n'ai pas le nom des taxiways sur la map (ce qui est quand meme tres pratique pour rouler). Je pense qu'xp ne les connait pas. Il y a t-il un moyen de les ajouter ?
Merci!

#144 Re : Technique & Optimisation » [P3D]Décor qui saccade » 14/10/2017 14:53

@pierrot78 tu ne constatais pas ce truc avant la 4.1 ?
Moi je constate çà depuis quelques versions (3+) sans savoir d'où ça vient, fps corrects, pas trop de fluctuations mais le décor saccade pareil toutes les x secondes.
La piste sode pourrait être interressante, je vais tester.

#145 Re : Technique & Optimisation » DHC6 Twin Otter mode IAS » 14/10/2017 14:48

(et ne pas mettre les throttles a idle en une micro seconde pour le descente :p)

#146 Re : Technique & Optimisation » DHC6 Twin Otter mode IAS » 14/10/2017 14:43

Bonjour,
Le truc important c'est d'avoir une vitesse stable avant d'engager ce mode.
Je ne connais pas spécialement cet avion, mais si ton acceleration est trop importante le PA peut galèrer pour suivre, il va cabrer trop et la vitesse va chuter avant qu'il ne réagisse et adapte le pitch.

#147 Re : Compléments & Utilitaires » [P3D][FSX] Boeing 717 TFDi - (topic officiel) » 12/10/2017 02:55

On peut reprocher beaucoup de choses a TFDI, mais, depuis quelques versions, niveau fps c'est quand même super honnête.

#148 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX]Do-lists simplifiées adaptées à la simulation » 11/10/2017 15:34

Bobonhom a écrit :

Les choses chiantes à faire, c'est ce qui fait la différence entre un jeu et un simulateur big_smile big_smile big_smile

lol il n'y pas que ca quand même :)

Si on considère p3d conmme un simulateur (n'étant pas pilote je ne peux pas dire), il y a des choses non simulées, parce que ca ne sert a rien dans un simulateur (genre le CVR), que l'on peux zapper. Cliquer sur un switch pour voir une led s'alluner ne nous avance pas beaucoup.
Apres ca dépends du niveau de simulation de l'addon et ce que chacun recherche, mais la démarche est tout a fait respectable :

1- de démarrer le moteur correctement à partir d’une situation cold and dark
2- de faire les actions les plus cohérentes avec la simulation
3- de laisser les actions impossibles du genre essai de magnétos

#149 Re : Technique & Optimisation » [X-Plane] 11 Usage du GPU » 11/10/2017 10:21

TABAR57 a écrit :

Bonjour,

Avec la petite expérience que j'ai du simu, j'aimerai savoir si c'est gênant de n'avoir que 20 FPS si cela ne lague pas.
Parce que , pour moi 20 image/seconde çà reste parfaitement jouable si c'est stable sans à coup  .
Au cinéma on ne se bat pas pour avoir plus de 24 images/seconde parce que, compte tenu de la persistance rétinienne çà ne sert tout simplement à rien, ou bien quelque chose m'échappe ...

Cordialement

Bernard

Et ce n'est pas tout a fait comparable, le cerveau n'interprète pas de la même façon les 24 images 'floues' d'un film photographique au cinéma que celles d'un jeu vidéo.
C'est pour ça que pour certains films avec beaucoup de postproduction, plus d'images par seconde sont nécessaires pour préserver une fluidité.

#150 Re : Technique & Optimisation » [P3D] Migration V3.4 to V4 » 10/10/2017 12:57

Bonjour Bernard,
Non je ne suis pas une bête, c'est juste mon métier.
Désolé mais à moins d'être l'auteur du code ou d'avoir accès au code source (mieux au projet) et d'avoir le droit de le faire, ca va ètre compliqué.

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