Résultats de la recherche (Page 6) / Pilote-Virtuel.com - Forum de simulation aérienne

Vous n'êtes pas identifié(e).

#126 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Vampire-dh100 SwissMilSim » 17/08/2022 08:43

Bonjour,

Je suis tombé sur une revue vidéo de notre Vampire (an anglais):

Flash required

.
Bien que certains commentaires nous fassent un peu mal sad, je la trouve tout de même plutôt objective et elle permet de voir un peu le comportement en vol (et au sol wink) de cet appareil, éléments essentiels pour nous.

#127 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Vampire-dh100 SwissMilSim » 08/08/2022 20:15

AlfaGolfIndia a écrit :

Merci Catalina de cette info... que j'aurais attendue de "Lejerm"
André

Bonsoir,

C'est vrai que j'aurai pu écrire un post dédié à cette nouvelle sortie, mais je suis en vacances à l'étranger avec accès limité à Internet, donc c'est un peu plus délicat de suivre l'actualité et d'y participer. Et c'est encore mieux si c'est quelqu'un d'autre que SwissMilSim qui en parle, non?;)

#128 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Vampire-dh100 SwissMilSim » 08/08/2022 20:14

AlfaGolfIndia a écrit :

Merci Catalina de cette info... que j'aurais attendue de "Lejerm"
André

Bonsoir,

C'est vrai que j'aurai pu écrire un post dédié à cette nouvelle sortie, mais je suis en vacances à l'étranger avec accès limité à Internet, donc c'est un peu plus délicat de suivre l'actualité et d'y participer. Et c'est encore mieux si c'est quelqu'un d'autre que SwissMilSim qui en parle, non?;)

#129 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Morane D-3801 » 04/08/2022 17:02

On est tous des bons gars chez SwissMilSim wink
J'ai oublié de préciser que nous sommes une petite équipe de 4 passionnés, mais seulement 2 qui font les développements : Chris pour les appareils et moi même pour les scènes, donc nous sommes limités en termes de ressources...
Et bien sûr, nous ne comptons pas les heures passées !

#130 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Morane D-3801 » 03/08/2022 21:18

Bonsoir,

Effectivement, nous sommes toujours un peu déçus de lire ce genre de critiques, mais ce n'est pas la première remarque négative au sujet de l'apparence du cockpit et nous devons donc en tenir compte.
Notre priorité a toujours été le réalisme du modèle de vol ainsi que des systèmes et nous avons volontairement simplifié certains aspects graphique afin de conserver un appareil peu gourmand en ressources. Malheureusement, l'aspect visuel semble être un élément prioritaire pour beaucoup d'utilisateurs.
Nous en avons pris note et avons fournis un effort à ce niveau là sur notre prochain produit, le Vampire, qui va être disponible à l'achat d'ici quelques jours. Nous espérons que les retours seront meilleures...
Bons vols!

#131 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 05/07/2022 06:36

Bon, pour moi, impossible de supprimer de la végétation avec un polygone, même plus petit. Je suis même reparti avec un projet tout neuf pour voir si le problème venait de mon projet, mais ça ne change rien (j'arrive pourtant bien à supprmer un bâtiment de la même manière).
Mais apparemment, je ne suis pas le seul à avoir ce problème, d'après ce que je lis sur le forum officiel. Il semblerait que ce ne soit que dans l'éditeur WYSIWYG du Devlelopper Mode, donc si on "build" la scène et qu'on redémarre le simulateur, le résultat soit correcte. A tester...

#132 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 29/06/2022 08:43

Merci, je me sens moi seul wink
Pour les arbres, je vais essayer avec des polygones plus petits.

#133 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Créations MSFS pour débutants » 23/06/2022 13:17

Bonjour,

Je butte (c'est le cas de le dire...) sur 2 problèmes durant la création d'une scène d'aéroport:
1) Je n'arrive pas à créer un butte herbeuse lisse. J'utilise un polygone ou rectangle pour du terraforming, mais quand je crée ma butte, le résultat donne un truc ondulé. Comment créer un joli truc rectangulaire sans devoir créer un objet 3D?
2) J'ai beaucoup de peine à supprimer les arbres existants sur l'aéroport. J'avais commencé ma scène en utilisant un grand polygone qui couvre tout l'aéroport et j'y ai appliqué une exclusion pour toute la végétation. Cela fonctionnait bien dans mon souvenir, mais depuis quelques mises à jour du simulateur, impossible de les supprimer, les arbres restent présents, même avec mon polygone d'exclusion. Suis-je le seul à avoir ce problème? Comment le corriger?

Je vous remercie par avance pour les tuyaux que vous pourrez me donner et je m'excuse si les questions ont déjà été posées.

#135 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Tests Vampire à Payerne » 03/06/2022 10:41

Lejerm
Réponses : 5

Bonjour,

Voici quelques images des premiers tests du Vampire à Payerne (scène freeware également en cours de conception):

Vampire-MSFS-2022-06-A01.png

Vampire-MSFS-2022-06-A02.png

Vampire-MSFS-2022-06-A03.png

Vampire-MSFS-2022-06-A04.png

Vampire-MSFS-2022-06-A05.png

Vampire-MSFS-2022-06-A06.png

Vampire-MSFS-2022-06-A07.png

#137 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [P3D] What else to visit Switzerland? » 05/05/2022 08:11

Lejerm
Réponses : 3

Bonjour,

Voici une petite présentation de ce qui est probablement notre dernière création pour P3D, le Venom DH-112:

Flash required

Notre prochain développement sera le Vampire pour MSFS.

Bon vols!

#138 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS]Arrivée sur Bastia . » 09/03/2022 10:05

Mis à part le fait que les bâtiments sont de l'autre côté de la piste et qu'il n'y a pas de jet d'eau, en fait, Bastia ça ressemble beaucoup à Genève wink
Jolie image!

#139 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Magnifique LFQQ (Lille) disponible » 23/02/2022 11:49

Bonjour,

J'avais souscrit à ce "package" quand il était à 26 euros il me semble et je dois avouer que je ne suis pas déçu.
La qualité est au rendez-vous (suffisant pour moi) et il y a de temps en temps un nouvel aéroport, donc l'offre ne cesse de s'étendre.
J'avais un peu peur que les aéroports sortent puis plus rien derrière, mais il y a aussi un suivi: 9 aéroports mis à jour depuis novembre dernier.
Donc, pour moi, globalement intéressant!

Et pour répondre à Guillaume, non je n'ai pas vu de roadmap dans le forum, il y a des requêtes d'utilisateurs.

#142 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 14/01/2022 09:14

Bonjour,

1) Dans le menu de gauche, tu choisis "Projets", ensuite "Créer -> Créer un fichier KML".
2) Dans ton projet, tu cliques sur "Nouvel élément -> Tracer une ligne ou une forme".
3) Ensuite tu délimites ta zone en dessinant des traits et en fermant la forme, ça te donne un polygone.
4) Et enfin, en haut du menu de ton projet, tu cliques sur les 3 petits points et tu choisis "Exporter en tant que fichier KML".

Voilà, c'est pas plus compliqué que ça wink

#143 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Partenariats avec Pilatus » 08/01/2022 21:11

Encore une bonne nouvelle: SimWorks Studios a conclu un partenariat avec Pilatus pour la conception du Pilatus PC-12 pour MSFS!
Les détails de leur roadmap ici: https://www.facebook.com/pg/SimWorksStudios/posts/

#145 Compléments & Utilitaires » [MSFS] Zweisimmen (LSTZ) Legacy (freeware) » 20/12/2021 14:13

Lejerm
Réponses : 1

Bonjour,

Pour accompagner la sortie de notre Morane D-3801, nous avons développé une petite scène qui représente l’aérodrome de Zweisimmen comme il était à l’époque de l’utilisation de cet appareil. La scène a donc été créée avec une photo aérienne de 1946 comme référence ainsi que les souvenirs d’un membre de notre équipe, qui a eu l’occasion d’aller voir voler des appareils sur cette place étant enfant.

Cette scènes est simple dans sa conception, mais permet de se retrouver dans une ambiance d’après-guerre, ambiance qui sied parfaitement au Morane.

L’aérodrome de Zweisimmen est un aérodrome privé situé près de Zweisimmen dans le canton suisse de Berne.
L’aérodrome a été créé pendant la Seconde Guerre mondiale en tant qu’aérodrome qui constituait ce qui s’appelait le Réduit national. Les Forces aériennes ont stationné pour la première fois des machines à Zweisimmen en septembre 1942, la compagnie d’aviation 6 avec des chasseurs Messerschmitt. A la fin de la guerre, il existait huit abris, quatre postes de défense à fragmentation, un poste de commandement ainsi qu’un magasin de bombes. Il a été utilisé comme aérodrome militaire jusque dans les années 1990. Depuis 2011, il appartient à une coopérative civile.

LSTZ02.png

LSTZ03.png

LSTZ04.png

LSTZ06.png

LSTZ07.png

LSTZ08.png

LSTZ09.png

LSTZ10.png

LSTZ12.png

LSTZ13.png

LSTZ14.png

LSTZ15.png

LSTZ16.png

LSTZ17.png

La scène peut-être téléchargée:
- Sur notre site: https://swissmilsim.ch/index.php/freewares/
- Sur Flightsim.to: https://flightsim.to/file/25039/swissmi … stz-legacy

Bons vols!

#146 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 17/12/2021 13:57

Bonjour,

Je comprends Didier que tu te sentes un peu seul pour "ramer" et j'aimerais sincèrement pouvoir y contribuer davantage, mais je n'arrive pas à trouver le temps (je travaille à 100% à côté du peu de temps que je passe sur MSFS).

Voici tout de même une modeste contribution:

Je viens de terminer ma première scène pour MSFS (Zweisimmen LSTZ Legacy, bientôt disponible au téléchargement sur notre site et sur flightsim.to) et je dois bien avouer que le Dev Mode est tout de même fantastique!
Il n'est certes pas sans bug et un grand écran est nécessaire pour pouvoir tout visualiser facilement, mais c'est quand même très pratique de pouvoir effectuer des modifications qui sont rendues en direct.
Je trouve aussi génial que les objets soient automatiquement couverts de neige...quand il neige...ça peut paraître bizarre, mais c'était toujours plus compliqué à gérer cela avec FSX/P3D + éventuellement SODE.

Donc pour ma première scène, j'ai utilisé essentiellement le Dev Mode et donc le SDK, mais aussi 2 autres outils géniaux:
- ModelConverterX: Outil qu'on ne présente plus, véritable boîte à outils indispensable qui permet la manipulation (entre autres) des objets 3D et avec lequel j'ai créé une librairie de Morane D-3801 statiques avec 4 LODs
- MSFS Toolkit: Autre boîte à outils, dédiée à MSFS et qui m'a permis de réaliser la tuile aérienne de l'aérodrome, basée sur une image de 1946. Cet outils permet beaucoup d'autres choses, que je n'ai pas encore eu le temps d'expérimenter.

Pour la création de la tuile aérienne, voici les étapes réalisées:
1) Récupération des images géolocalisées (fichiers TIF): https://www.swisstopo.admin.ch/fr/geoda … age10.html
2) Modification des images avec Paint.Net afin de coller à la représentation de 1946.
3) Délimitation de la zone d'intérêt: https://earth.google.com/web/. Ceci me donne le fichier "LSTZ.kml".
4) Découpe des images en tuiles (avec le MSFS Toolkit):

msfs aerial -imagery "Sources\LSTZ*.tif" -border "Sources\LSTZ.kml" -res 0.1 "PackageSources\aerial\tiles"

5) Compilation (avec le SDK):

fspackagetool.exe "swissmilsim-airport-lstz-zweisimmen.xml"

Mon bilan pour cette première scène est donc très positif et ma motivation grande pour poursuivre d'autres projets (prochain: Axalp).

#147 Re : Matériel et configuration des logiciels » [MSFS] Elgato Stream Deck et compléments » 17/12/2021 09:01

Super, merci pour ces infos, le résultat est top!
Pour moi, ce sera aussi le 15 touches, mais j'attends que le Père Noël me le livre wink
Tu as trouvé où les icônes pour les appareils?
Merci.

#148 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [MSFS] Les outils de développements sur MSFS » 13/12/2021 09:00

Bonjour,

Je suis également ce post avec intérêt, ce serait sympa de le continuer.
Merci.

#150 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] Morane D-3801 » 07/12/2021 14:10

Bonjour,

Voici la réponse de Chris au sujet du pilote:

A l'image de Mickael Jackson qui savait "bouger" merveilleusement, notre pilote de Morane se meut aussi correctement! Ce n'est pas encore le cas des pilotes Asobo dont la plupart ne bougent pas...

Pied de page des forums

Propulsé par AvroBB