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Merci Daniel ... C'est pire que toi! Quand je pense que j'ai passé ma soirée hier et une bonne partie de l'après midi...
Dans ADE mètre la valeur de densité de la scène sur extrêmement dense... Tous les bâtiments apparaissent. les supprimer ensuite normalement, une manip faite 10 fois au moins... c'est pas possible de se focaliser comme cela ...
Bonjour !
Je cherche à exclure ces bâtiments à LFKJ... Je n'y arrive pas... Soit avec un Airport background ou un exclude les bâtiments sont toujours là. J'ai essayé avec ADE ou SBUILDERX toujours pareil...
Un conseil serait le bienvenu...
Voici une image des bâtiments ...
[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/lfkj002.jpg[/img]
Je perds mon latin...
Merci..
Bonjour à Tous...
Voilà je vais essayer d'être clair mais mon problème à priori n'est pas simple...
J'utilise IVAP (dernière version) sur un PC déporté. je lance FSX puis ivap external puis Ivap external sur le PC déporté la connexion est immédiate et tout fonctionne correctement. Lors de ma dernière connexion sur le réseau IVAP s'et planté sur le PC distant pour la première fois. J'ai essayé de reconnecter mais impossible le message [error] connexion to Ivao server Failled/lost. C'était lors de la soirée sur Stress Test du réseau. depuis je me suis un penché sur ce soucis et j'ai constaté qu'après une première connexion il ne m'était pas possible de me reconnecter sauf à relancer FSX... J'ai donc décidé de revoir ma configuration. Je précise qu'active SKY évolution, qui tourne également en distant via SimConnect, se reconnecte sans problème après une première déconnexion. Si je compare ma configuration à celle préconisée par IVAO ma seule différence et que le port utilisée par IVAP et celui de Simconnect sont identique à savoir 500 alors que normalement le port par défaut pour IVAP et 6810.
J'ai fait plusieurs test :
-En local IVAP fonctionne parfaitement et les reconnexions après déconnexion sont possibles.
-En distant IVAP déporté ne se connecte que si le port Simconnect et IVAP sont identiques. la reconnexion est impossible sauf à quitter FSX
-En distant si, via simConnect, on met plusieurs port en écoute exemple 500, 6810, 6811 la reconnexion est possible, sans relancer FSX, si on change le N° du Port IVAP avant la reconnexion ex: 1er port 6810 reconnexion [error] etc... Changement du port sur le déporté 6811 connexion immédiate.
-Quelle que soit la configuration des fonctions lancées sur le Maitre ou l'esclave le résultat est le même.
-Aucune des applications autre que IVAP est fonctionnant via SimConnect n'est impactée par le changement de port d'IVAP pourvu que le SimConnect.CFG pointe vers un port à l'écoute du SimConnect.xml
-En désactivant les pares-feu il n'y aucune différence.
-La réinstallation de IVAP sur le Master et le Slave ne change rien.
-En uilisant TCPVIEW ont voit que les ports défini dans le Simconnect.xml sont bien à l'écoute quelle que soit les circonstances la connexion est possible même après une déconnexion IVAP, pour une autre application sur le même port.
-Toujours avec TCPVIEW sur le Slave on voit tous ports de IVAP sont en fonction sauf celui connectant IVAP sur le Master La connexion passe d'un état established puis timeWait puis SyntWait puis stope le processus se relance en permanence en empruntant un port local différent toujours en pointant vers le port d'origine. Si je lance une autre application distante vers ce même port elle fonctionne parfaitement.
Ma configuration Master WINDOWS 7 64 FSX accélération, FSX partagé Contrôle total Tout le monde, répertoire Personnel partagé Contrôle Total Tout le monde. sur le Slave Windows XP PRO SP3 IVAP derniere version Simconnect du SDK accélération.
Si quelqu'un a déjà rencontré ce problème ?
en espérant ne pas avoir été trop indigeste...
FSX plante dès que je vais dans un menu. Je vais voir la dll fournie avec antilag, car il me semble justement que j'avais mis ENBSeries par dessus.
Edit : En fait il me semble qu'il existe 2 dll différentes et ça nous oblige à choisir entre antilag et ENBSeries non ? Et que par conséquent il vaudrait mieux ne pas changer la dll ?
Bonjour! dans le fichier de configuration de ENB (Voir la doc) il est possible de lancer un autre D3D9.dll en changeant son nom et en ajoutant une ligne dans le fichier ENBseries.ini.
Bonjour, Finalement je pense avoir trouvé une réponse. En fait j'ai bien modifié ma procédure mais pas sur la manière de fabriquer mes masques et mes textures. C'est la manière de mettre en place les textures dans FS que j'ai modifié. Je travaille sur un ordinateur distinct de celui de FS tous les deux sont sont WIN7 64 tous les deux ont l'UAC active... l'autre jour j'ia copié les textures depuis la machines de travail vers l'ordinateur FS à travers le réseau (le dossier FS est partagé avec contrôle total Tout le monde et il n'est pas dans C:\programe files). Lors de la copie Il me demande le remplacement des textures et tout semble se passer normalement. En fait le propriétaire reste l'utilisateur de la machine de travail et les permissions effectives ne sont pas appliquées bref les textures copiées mais sans permissions donc inutilisables. Si je me rends propriétaitre des textures celà fonctionne sans problème si je fais la recopie depuis la machines FS c'est bon, ce qui est logique car lors de la copie je me rends prorpiétaire des textures... et les permmissions sont appliquées.
Par contre je ne vois pas comment FS chargeait des textures qui ne se trouvaient pas dans FS ??????
Enfin c'est Ok c'est le principal 
Bonjour, merci de ta réponse, effectivement pour FSX tout est dans le BGL mais sous FS9 la texture est bien séparée du BGL. Je me replonge dans tout cela j'espère trouver une réponse ou de l'aide.
Bonsoir! je me tourne vers vous car je rencontre un problème que je n'arrive pas à résoudre...
je réalise quelques petites scènes avec FSEarthTiles. Pour les cotes j'utilise un fichier Areakml.kml et celà fonctionne très bien. pour les quelques textures avec de l'eau j'utilise DXTBMP, la fonction create alpha chanel black, après avoir complété ou fait un masque noir sur la texture. D'habitude j'obtiens un canal alpha et de l'eau sur FS. Je n'ai pas modifié ma procédure pourtant sur une partie de la cote de la camargue la transparence ne s'affiche que pour la partie faite sous FSEarthTiles et le fichier areakml.kml. J'ai changé le format d'enregistrement mais rien n'y fait, alors que les textures apparaissent avec le canal Alpha dans dxtbmp et sur la visioneuse. L'un de vous a-t-il rencontré ce problème? je ne vois pas pourqoui je n'ai pas de transparence ??? Merci de votre aide....
je vous joint un copie d'écran...
[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/alpha.jpg[/img]
Bonjour, Fidèle lecteur de votre forum, membre d’IVAO depuis plus de 2 ans, passionné d’aviation depuis toujours pratiquant FS depuis sa Version 4. Les post de FILIPO, LAGAFFE d’autre sont vraiment très instructifs en matière de création de scène. Je me suis donc lancé et en tâtonnant un peu J’ai réussi à comprendre quelques combines… en lisant les nombreux tutos du site… J’ai commencé par la création d’objet 3D avec SketchUp, Modelconverter et Librarycreator et instantscenery pour l’intégration dans FS2004… je pense avoir compris comment cela marchait Voici quelques photos sur la Tour de contrôle de LFKJ (Je n’ai pas respecté l’échelle…)
[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/SKP.jpg[/img]
dans MODELCONVERTER
[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/Colada.jpg[/img]
et enfin dans FS dans la Scene LFKJ de Monsieur Christian Santoni
[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/lfk2j.jpg[/img]
Puis je me suis Intéressé à FSET et au photoréalisme. J’ai bien compris comment faire du détourage avec les Fichiers AreaKml.kml et l’implantaion de l’autogen avec AgenT. Merci Filipo...
une petite photo de la baie de LFKJ
[img align=C]http://basesqljpm.free.fr/photos/lfkj.jpg[/img]
J'ai négalement rapidement pensé qu'il fallait modifier les textures réalisées par FSET particulierement autour des pistes et des Taxiway. en utilisant le tuto de Filipo j'ai modifié les fichiers Area_Lp3_SnapLOD13_X_XXX_XXX_XXX.bmp et AreaNight_Lp3_SnapLOD13_X_XXX_XXX_XXX.bmp puis relancé le processus via ressampleFS2004.exe...C'est la que le problème se pose. le BGL n'est pas créé et les masques ne sont pas appliqués sauf le masque NUIT. j'obtiens bien les textures, SU,FA,WI,SP et HW, mais elles sont toutes semblables et au format TGA. Pour lancer le processus j'utilise le fichier AreaFS2004MasksSeasonsInfo_Lp3_SnapLOD13_XXX_XXX_XXX_XXX.inf...
pour le .BGL en utilsant le BGL généré par FSET c'est OK..
Pour passer les TGA en DXT1, imagetool et un petit batch et c'est bon aussi mais pas de neige sur le sol en hiver...
2ème Question...
Sous FSX il est possible de détourer un terrain (FILIPO détourage LFMT) sous FS2004 existet-il un moyen de gérer la transparence au dessus d'un terrain sans se retrouver avec un WATERMASK ?