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Salut LEVERNE,
Je ne sais pas si Windows7 dispose d'une procédure de récupération des logiciels installés !
J'ai installé Win7 RC en dualboot avec Vista, donc sur une partition fraîchement formatée.
J'ai donc dû réinstaller FS-X sur cette nouvelle partition, pour l'instant, ce qui n'est pas la meilleure solution.
A l'installation de Win7 définitive, à la place de Vista, je reprendrai ma configuration standard de paratage des fonctions.
A vrai dire, je ne suis très chaud pour ces systèmes de récupérations d'applications, il me semble qu'il subsiste souvent des bugs !!!
Un nouveau système d'exploitation devrait être installé toujours sur une partition vierge.
Tous mes logiciels seront réinstallés à neuf, et cela leur fera grand bien !
Par contre, j'ai toutes mes données sur un disque dur autre que celui qui porte le système, donc celles-ci ne seront pas touchées par cette installation.
Bonne suite.
Patrick
Salut à tous,
Le site Saitek a repris du service !
J'ai téléchargé et installé la dernière version (6.6.6.9) du logiciel de programmation SST (220Mo tout de même!).
On y retrouve effectivement un semblant d'ergonomie dans son interface graphique, mais encore assez loin des version pour XP.
Par contre la fonction d'impression consomme toujours autant de papier, même en impression de brochure sur ma Pixma.
On fera avec !
Donc, je suis entrain de refaire un à un tous mes profils sur cette version, c'est tout de même assez rapide.
L'impression du fichier 'kneeboard_keys.htm', trouvé ici : '\\FSX\uires\' est d'une aide précieuse.
Attention tout de même aux modifications du mappage apportées par ':Accélération'.
Autrement, aucun souci avec ces produits !
Bons vols.
Patrick
Salut à tous,
Je suis très intéressé par votre discussion, je viens de passer à Seven RC1!
Je dispose, en Saitek du joy X52, du pédalier et du PGCU, tout cela fonctionnait parfaitement avec le pilote XP sous Vista 32b.
J'avais conservé ce pilote et le logiciel SST de même niveau pour l'ergonomie de programmation avec lequel, je me suis fabriqué pas mal de profils...
Or, sous Seven, cette version n'est plus reconnue, je me suis donc tourné vers les versions SD6, téléchargées le 11/07, installées sans problème.
Les profils XP ne sont pas transposables vers SD6, tant pis, je recommencerai !
Vous parlez de version 6.6.6.9 du SST, où l'avez-vous trouvée, car depuis, le site Saitek n'est plus joignable !!!
Avez-vous les mêmes soucis ?
Bons vols.
Patrick
Salut à tous,
Je viens de terminer l'installation de SEVEN RC1 et FS-X (je sais, je ne suis pas en avance...)
J'ai trouvé une manipulation plus simple pour activer un scenery importé :
> Dans 'Bibliothèque de décors', activez {Ajouter une zone},
> Sélectionnez le dossier conteneur voulu,
> Vérifiez le nom du scenery dans le champ 'Titre du décor',
> Cliquez sur {OK}, le champ 'Répertoire' se vide, ce n'est pas grave !
> Cliquez sur la ligne de titre de la liste de dossiers, sur 'Nom' par exemple, le scenery est activé !
Inutile donc de faire des aller-retours dans les dossiers.
Ce bug était déjà présent dans la version béta, il n'a pas été corrigé, faute de remontées suffisantes peut-être
Bons vols
Patrick
Salut Olivier,
Il me semble que la brillance des textures dans FS-X se règle par le champ 'Specular'
Comme l'indique le chapitre 'FSX Materials' du document 'fsxsdk.chm' :
As-tu déjà essayé cette option :
C'est peut-être la solution !!!
Bonne chance.
Patrick
Salut à tous,
Les deux librairies disponibles sur le site AVA ont maintenant leur procédure d'installation corrigée pour tenir compte du problème Whisplacer.
Désolé pour ce léger contre-temps.
Patrick
Bonjour à tous,
Il est apparu qu'avec la procédure d'installation actuelle, les objets des deux librairies apparaissent noirs (non texturés) dans l'écran de FS-X lors de leur placement avec Whisplacer avec la 'Prévisualisation en direct' activée !
En fait, le problème vient d'une fonction non documentée de Whisplacer...
En cherchant un peu, j'ai trouvé où Whisplacer range les libraries qui lui servent à l'affichage dans FS-X pendant la conception du scenery :
> Ce dossier 'planqué' est ici : '\\FS-X\SimObjects\Misc\WHISPLACER_SCENERY', placer des éléments de scenery dans cette cache, quelle idée !!!
On y trouve toute une série de dossier 'model.xxxx...' et des dossiers 'texture.xxx' dont : 'texture.Balises' et 'texture.Objets_Pat_01' après l'installation des deux librairies proposées dans ce post.
Dans les dossiers 'texture.xxx' qui nous intéressent ne figure qu'un seul fichier : 'texture.cfg' dont la teneur est :
Code:
[fltsim]
fallback.1=..\..\..\..\..\..\H:\Mes Projets FS\Gmax-X\Export\Texture
fallback.2=..\..\..\..\..\..\..\H:\Mes Projets FS\Gmax-X\Export\Texture
fallback.3=..\..\..\..\Scenery\Global\Texture
fallback.4=..\..\..\..\..\..\Scenery\Global\Texture
On y voit une redirection de recherche des textures manquantes !
Si les deux premières lignes 'fallback.x' sont inutilisables (car fausses), les deux suivantes sont très intéressantes !
J'ai donc copié les textures issues de mes libraires vers ce dossier '\\FS-X\Scenery\Global\texture\', et là, mes objets apparaissent texturés quand je les place !
Dans la même voie, j'ai déplacé les deux librairies 'Balises.bgl' et 'Objets_Pat_01.bgl' dans le dossier '\\FS-X\Scenery\Global\scenery\', dans lequel figurent déjà toutes les autres librairies par défaut, aucun souci pour FS-X, tout fonctionne.
Pour Whisplacer, il faut lui dire où sont maintenant les libairies en passant par {Outils}/{Gestionnaire de librairies}.
Il faut donc que je modifie la procédure d'installation pour diriger les fichiers vers les bons dossiers...
En résumé, li faut :
> déplacer les librairies 'Balises.bgl' et 'Objets_Pat_01.bgl' vers '\\FS-X\Scenery\Global\scenery\',
> déplacer les 4 textures 'Damier*.dds' et 'Materiaux*.dds' vers '\\FS-X\Scenery\Global\texture\',
On retrouve ainsi la représentation correcte dans FS-X et la visualisation qui va bien dans Whisplacer.
MERCI à Texan d'avoir posé cette question, ça m'a permis d'en apprendre encore un peu sur le fonctionnement de FS-X...
A bientôt.
Patrick
Courage epsilon,
Rome ne s'est pas faite en un seul jour !!!
C'est vrai que Gmax est rébarbatif, la 3D est complexe à aborder, et en plus tout est écrit dans une langue transatlantique...
Il faut absolument l'aborder en douceur, les constructeurs de cathédrale ont aussi commencé par tailler la première pierre.
Mes tutos sont conçus pour aborder Gmax par la petite porte.
De ce logiciel qui paraît si complexe, on n'utilise en fait que très peu de fonctions pour créer pour FS (9 ou X)
Sa 'philosophie' est simple : on crée un volume en partant d'une 'primitive' simple et on déplace des sommets de ce volume pour arriver à la forme voulue.
Ce premier pas permet de construire une maison par exemple sur les murs de laquelle on va coller un image (la texture) qui peut très bien représenter 'ta' maison !
D'ailleurs, beaucoup de débutants commencent par recréer leur habitat, moi aussi j'ai fait partie de ceux-là, et mes premiers fichiers d'origine FS9 sont maintenant pratiquement tous passés sous FS-X.
J'ai 63ans et me sens toujours capable de faire un peu plus, ça cessera peut-être un jour mais le plus tard possible.
'Ceux qui savent' et qui évoluent sur ce forum te transmettront sans aucun doute leur savoir, et alors c'est TOI qui sauras !
Alors, comme tu as déjà un long passé dans plusieurs disciplines touchant FS, cela t'en fera une de plus...
Sois fort comme on dit chez les Jedi
Salut à tous,
@ amentiba :
Il n'y a pas de fichier 'Balises.bgl' dans FS-X , le marquage des pistes se fait par des tags au moment de la conception.
Pour profiter de ce fichier il faut donc, lors de la définition de la piste dans ADE ou FSXPlanner, supprimer tout marquage y compris le décallage du seuil s'il y en a et le remplacer à la main par les objets fournis dans la librairie.
Les marques au sol sont toutes tagguées 'NoCrash' dans Gmax à la conception, si vous avez malgré tout des soucis, reprécisez cette particularité quand vous placez ces objets avec Whisplacer (ou autre).
@ epsilon :
Cette librairie a vu le jour grâce à des informations très précises sur les dimensions 'officielles' qui m'ont été trasmises par 'grim_reaper68' qu'il faut encore remercier ici !.
Il avait fait, me semble t-il, le même boulot pour FS9 à l'époque, à rechercher sur les forums...
Tous les objets contenus dans cette librairie sont conçus avec Gmax, et ce ne sont que des formes très simples donc faciles à réaliser, même à destination de FS9.
J'ai juste eu l'idée de cette réalisation car le marquage proposé par FS-X est vraiment trop 'voyant' et assez loin de la réalité, surtout avec la progression actuelle des scenery photo-réalistes.
Vous pouvez voir l'image de LFGC : j'ai simplement posé chaque objet dans sa trace 'photo', puis j'ai corrigé le bitmap d'origine pour enlever les 'flous' qui subsistaient autour de ces objets.
Bons marquages...
Patrick
Salut à tous,
Nous venons de mettre en ligne, sur le site AVA, deux lirairies d'objets pour FS-X.
Ces librairies sont livrées avec les miniatures permettant leur visualisation dans Whisplacer.
Elles sont bien sûr disponibles ici : http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
* 'Balises.bgl' propose de remplacer le marquage et le balisage par défaut des pistes FS-X non revêtues par des objets conçus dans Gmax.
Les miniatures dans WhisPlacer :
Un exemple d'utilisation sur LFGC :
* 'Objets_Pat_01.bgl' dispose de quelques objets bien utils en ce moment...
Dans Whisplacer :
En exposition :
Tous ces objets sont conçus avec Gmax et traités en 'LowPoly' pour ne pas surcharger les FPS de notre simu.
Pour chaque librairie : décompressez l'archive dans un dossier temporaire et lisez le fichier texte associé.
Bons devoirs de vacances à tous !
Patrick
C'est encore moi,
LFFQ est totalement dessiné dans un LOD16.
L'image est prise après un {Add Map}/{From background...} :

Et le LOD18 est accessible en mode direct, ce serait bien dommage de ne pas ne profiter, non ???
Bonne suite.
Patrick
Bonsoir Didier,
ADE est un bon outil pour construire un aérodrome.
Mais, puisque tu utilises déjà SBuilderX, pourquoi n'utiliserais-tu pas la carte créée par ce logiciel (déjà calibrée parfaitement) pour afficher un fond d'écran dans ADE, c'est une procédure simple, je l'explique dans mon tuto sur les scenery.
Et avec les informations du SIA trouvées ici : http://www.sia.aviation-civile.gouv.fr/html/frameset_aip_fr.htm
tu peux installer tout cela simplement !
A suivre,
Patrick
C'est bien Didier,
Ton scenery se peuple pas mal, et il va y avoir du monde !
Mais, je ne vois pas de piste au sens FS-X du mot, comment vas-tu la mettre en place ?
Continues, tu es sur les bons rails ...
Patrick
Bonsoir Manolo et Didier,
Le tuto Gmax tome2 est en place comme d'habitude....
ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Bonne lecture !
Patrick
Salut à tous,
Notre Président-Webmestre vient de procéder à un important lifting de la page 'Le soutien à la création' du site AVA : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
La mise en page a été revue pour réinsérer des tutos FS9, qui en avait été supprimés peut-être un peu vite (eh oui !).
Pour FS-X, le tome 2 du tuto 'GmaxX Scenery' y est également téléchargeable.
C'est le second tome qui fait suite à 'GmaxX Scenery 01.pdf' :
Les grands sujets traités sont :
* la construction d'un hangar ouvert,
* la construction d'un éolienne animée,
* la modification de celle-ci pour ajouter des feux de signalisation,
* l'établissement d'une zone atterrissable sur un immeuble déjà construit,
* un guide pour transférer des objets issus de Gmax pour FS9 vers FS-X,
* un guide pour la conversion des bitmaps '*.bmp' vers les textures '*.dds'.
Bonne lecture.
Patrick
Salut Didier,
Les objets fabriqués avec EOD, ne sont plus du tout d'actualité dans FS-X , non pas à cause d'EOD, mais du compilateur SCASM qui n'est plus du tout compatible !
Le SDK de FS-X est construit sur 3DStudio Max 7, 8 ou 9. Ces logiciels sont hors de prix (+ de 5000E pour la dernière version).
Mais ce SDK fonctionne également avec Gmax, qui est le petit frère de 3DStudio Max 4, sans aucun souci !
D'autres logiciels 3D extistent : Blender, Google-Sketchup, et d'autres, mais les compilateurs vers FS-X ne sont jamais très performants.
Donc, pour résumer :
Le SDK de FS-X + Gmax + textures '*.dds'
Si tu n'a jamais approché Gmax, les débuts seront peut-être un peu difficiles, mais cela vaut le coup de s'accrocher !
Des tutos sont disponibles ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
tu connais déjà cette adresse, et le tome 2 du tuto Gmax est terminé et est en cours de transfert sur ce même site.
Bonnes constructions.
Patrick
Salut Beech,
Pour intégrer des objets perso dans ADE :
> dans un scenery ouvert, ouvrir {Lists}/{Models},
> dans la fenêtre 'Models', cliquer sur le bouton {Add},
> rechercher le fichier '*.mdl' qui contient le modèle à intégrer,
> ouvrir ce modèle, il se place à la suite dans la liste, avec son GUID
> ajouter d'autres '*.mdl' si nécessaire, puis fermer {Close} la fenêtre 'Models'.
Pour placer ces '*.mdl' dans le scenery :
> cliquer bouton droit à l'endroit du placement,
> activer {Add...}/{Model},
> choisir l'objet, régler si nécessaire les paramètres,
> cliquer {Add}.
L'objet est en place.
Au sujet des mises en place précises, j'ai placé pour ADE, comme pour Whisplacer des images de fond récupérées de SBuilderX.
Comme je vois que tu as placé LFLC sur une texture photo, il n'y a pas de problème pour utiliser la même image.
La procédure est expliquée dans mon tuto 'Tutorial SceneryX' disponible ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Bonne continuation,
Patrick
Salut à tous
Attention avec la bibliothèque RWY12, elle est certainement très fournie en objets de tous genres, j'en ai beaucoup profité dans mes scenery, mais pour FS9 !!!
En effet, tous les objets de cette bibliothèque sont au standard FS9 (GUID FS9 et textures '*.bmp'), et il ne me semble pas qu'une mise à niveau FS-X ait eu lieu depuis !
Les objets sont bien sûr compatibles puisque tous conçus avec Gmax, mais attendez-vous à des surprises avec les transparences par exemple...
Et souvenez-vous que si vous voulez diffuser votre scenery, la bibliothèque que vous avez utilisée doit être également installée chez celui qui veut s'en servir.
Dans ADE, on peut ajouter des objets perso, par leur '*.mdl', mais je n'ai pas trouvé le moyen d'intégrer une bibliothèque complète.
Dans Whisplacer, c'est juste l'inverse, il faut créer une bibliothèque, même avec les objets perso pour pouvoir les utiliser.
Bonnes contructions.
Patrick
Salut Didier,
Je savais bien qu'il allait t'intéresser...
Il est basique, mais je l'ai l'ai écrit pour titiller les vocations !
@Seb29 : à toi d'aller voir ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Tu trouveras ce que tu cherches !
A+
Patrick
Salut Didier,
Pour instaurer du trafic AI, il faut d'abord tracer au moins une piste, des taxiways, définir des parkings...
Et pour un aérodrome nouveau dans FS-X, il me semble nécessaire de définir les approches.
Je ne vois rien de tout cela !
Quel logiciel vas-tu utliser pour cela?
Et au sujet du SIA, il vaut peut-être mieux expliquer comment on se procure la documentation que la donner toute cuite !
As-tu déjà regardé le tuto ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
(Tutorial SceneryX), il est aussi orienté 'débutants'.
Bonne suite...
Patrick
Salut Didier,
Super avancée !
Je suis impatient de m'y poser...
Patrick
Salut Puentes,
Je viens de faire un tour vers LFFQ avec SBuilderX, et j'ai constaté que la zone est traitée en haute résolution dans GoogleSat.
Tu peux donc en profiter pour placer tout ton projet sur des textures sol jusqu'au LOD 18 (15cm/pxl) !!!
Quelques clics et c'est fait !
Voir le "Tutorial SceneryX" ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Je te souhaite toute la réussite possible !
Patrick
Salut Marc,
Vas voir là : http://avalsace.free.fr/
Tu y trouveras une excellente association dans laquelle tu trouveras toute l'aide dont tu as besoin !!!
Les réunions sont régulières et toujours animées.
Ou alors envoies-moi une adresse courriel à laquelle je te ferai parvenir un tuto (Gmax) dans lequel j'explique la conception et la procédure de compilation des fichiers '*.xml' vers les scenery '*.bgl'.
Bons vols.
Patrick
Salut Marcstrab,
A mon avis le fichier de Gérard est bon pour FS9, il suffit de le compiler avec les outils ('BGLComp.exe') du SDK de FS9...
La programmation des effets eux-mêmes n'a, à priori, pas évolué entre les deux versions !!!
Et comme il n'y a pas de 'GUID' à définir pour les effets ça devrait être bon.
A titre d'info, j'utilise 'Notepad2', très convivial, ici : http://www.flos-freeware.ch/
Bonne compilation...
Patrick
Merci à vous pour vos encouragements,
@fanaf :
Ce scenery est conçu pour FS-X SP2, il ne devrait pas donner grand chose sous FS9 !!!
Par contre j'ai encore, dans mes tiroirs, la version FS9 complète que j'avais fabriquée en Sept 2006, donc juste avant la sortie de FS-X.
Et cette version est dotée de textures saisonnières (qu'on se sait pas réaliser sous FS-X !!!).
Si tu me fais parvenir, par MP, une adresse courriel je te ferais parvenir, avec plaisir, cette archive.
A+
Bons vols à tous
Patrick