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Bonjour à tous,
Une piste en pente existe en Alsace.
Il s'agit du terrain d'Albé (6721).


Je l'ai modélisée, pour FS-X, en grande partie à l'aide de Gmax et placée sur un mesh traité avec SBuilderX.
Elle est disponible sur le site AVAlsace ici : http://avalsace.free.fr/
Bons vols
Patrick
Salut Didier,
Vas voir ici : http://avalsace.free.fr/
Tu y trouveras des tutos et des scenery...
Bonnes constructions...
Patrick
P.S. j'aplique la même maxime que toi : L'expérience n'est rien, si elle n'est pas partagée
Salut à tous,
Je viens de mettre en ligne ici : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
un tuto sur la création de scenery pour FSX SP2.
Ce tutorial s’adresse à tous ceux qui voudraient débuter dans la construction de scènes destinées à agrémenter le décor par défaut de FS-X.
Les outils présentés sont apparus récemment et font tous partie de la famille des 'graticiels', ou sont utilisés dans leur version gratuite.
Les grands sujets traités sont :
> l'installation du SDK de FS-X y compris SP1a et SP2, et sa configuration,
> l'installation des modules et logiciels suivants :
* FSUIPC
* SBUilderX,
* FSX Planner,
* Whisplacer,
* ADE (Airport Design Editor).
> la conception d'un aérodrome absent de FS-X (LFEZ) grâce à l'utilisation de :
* SBUilderX pour tout le terrassement, jusqu'à placer une texture photo réaliste sur le sol,
* FSX Planner pour la construction des installations techniques de l'aérodrome,
* Whisplacer pour la mise en place des bâtiments,
> la modification d'un aérodrome mal traité par FS-X (LFGB) en utilisant :
* SBUilderX pour le placement d'une une texture photo réaliste sur le sol,
* ADE pour tout le traitement nécessaire.
> en compléments :
* la configuration des logiciels pour fonctionner sur un PC déporté grâce à SimConnect,
* quelques réflexions sur les LOD terrain de FS-X.
Bonus :
Le scenery LFGB qui a servi à l'écriture du tuto est également diponible là : http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
Bonne lecture...
Patrick
Salut domifrance,
Alterntivement à 'hideinfotext', on peut eliminer spécifiquement les messages de freins, pauses etc :
>Modifier dans FSX.cfg les lignes suivantes par les valeurs True to False (oui, non)
InfoBrakesEnable=False - Freins
InfoParkingBrakesEnable=False - Frein de parking
InfoPauseEnable=False - Pause
InfoSlewEnable=False - Mode déplacement animé
InfoStallEnable=False - Décrochage
InfoOverspeedEnable=False - Survitesse
Mais je ne connais pas de moyen de réduction du temps d'affichage...
Patrick
Bonsoir Philippe et bmd,
Aucune info sur le forum ...
Mais on y retourne tout de même !!!
Patrick
Salut à tous,
Même constat que toi, Philippe
Un moment il était question de délocaliser le site mais depuis il semblait que ce projet était abandonné !
Sans aucune info à ce jour.
Patrick
Resalut Mirage, et les autres ...
Je viens de retrouver dans mes archives le tuto que j'avais écrit dans le but de compléter celui de Microsoft pour la pratique de Gmax pour FS9,
Il sera envoyé à qui me communiquera par courriel une adresse de boîte aux lettres personelle.
Patrick
Salut Mirage,
Il fut un temps, j'ai traduit en français le tuto 'officiel' Microsoft pour Gmax.
Tu y trouveras toute la procédure pour exporter tes modèles.
Le site est là : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
et le fichier se nomme : GmaxSceneryTutorial_FR.zip
Vas le récupérer et tu pourras construire.
Les tutos que je fabrique actuellement sont tous pour FSX, désolé !!!
Bonnes constructions,
Patrick
Salut Puich,
REX ne fait que modifier les textures par défaut de FS-X !
Mais REX permet de choisir la résolution des textures qu'il va envoyer dans le simulateur donc, en fonction de la résolution choisie, tu risques de renconter quelques pertes de Fps. Ce réglage est surtout sensible pour les nuages !!!
Bons vols,
Patrick
Salut F-MANO,
Il fut un temps où l'on avait accès à un site nomé 'Runway 12' ( http://rwy12.com ).
Ce site proposait un utilitaire de placement d'objets (tous fabriqués dans Gmax) pour FS2004.
De nombreuses bibliothèques d'objets étaient proposées pour ce système.
Mais ce site semble ne plus répondre...
Heureusement, sur AVSim ( http://www.avsim.com/ ), toute la collection est encore présente.
Il faut chercher dans les bibliothèques, et on y trouve, entre autre, des pylones à 1, 2, 3 ou 4 projecteurs qui font belle figure et qui fonctionnent bien.
Alors, pourquoi refaire ce qui extiste déjà ?
C'est peut-être à tenter sur tes scenery.
Patrick
Salut WhiteNounours,
Sur le site 'TuboSquid' que tu dois connaître si tu pratiques Gmax (c'est là : http://www.turbosquid.com/ ),
tu saisis Gmax dans le champ de recherche et tu te laisses aller ...
Feuilletes les pages, il y a quelque 'caracters'...
Il y a du bon, du mauvais, du free, du pay tout ce que tu veux, mais beaucoup de choix.
Pour télécharger, il fait être inscrit, mais ça doit déjà être fait si tu as Gmax en activité.
Bonne chasse ...
Patrick
Salut François,
Si tu utilises FSX Planner, fais une recherche comme suit :
> Menu : {File}/{Find Airport},
> Saisis dans 'Find airport by ICAO code' : LFQW,
> Clic sur {Find}...
La répponse apparaît :

Folder = \\FS-X\Scenery\0601\scenery
File = APX49150.bgl
Si tu utilises ADE :
> Menu : {File}/{Open Stock Aiport},
> Saisi dans le champ libre : LFQW
> Clic {Find Now}
> Clic dans la fenêtre juste en-dessous sur 'LFQW-Frotey',
La réponse apparaît :

Folder = \\FS-X\Scenery\0601\scenery
File = APX49150.bgl
C'est bien sûr la même !!!
dans ADE, tu peux aussi chercher par 'Airport List' ...
Bonnes recherches !
Mais ATTENTION : il ne faut surtout pas modifier ces fichiers, tu perdrais toutes les autres informations qui y sont contenues.
Si tu veux modifier un aérodrome, tu l'ouvres par la méthode vue ci-dessus et tu le sauvagardes sous un autre nom !
Patrick
Il n'y a pas de quoi Orphee,
Si tu cherche des scenery pour l'Alsace, vas voir là :
http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
Il y a déjà quelques petites choses !
Patrick
Salut Orphee,
Il y a en payware ou freeware pas mal d'aérodromes qui ont été refaits, cherche un peu sur sur le net tu vas en trouver !
Maintenant, si c'est un endroit précis que tu cherche à améliorer, tu prends ta truelle et ton pinceau (Gmax et un logiciel de dessin) et tu refabriques les bâtiments et tu les textures comme tu aimes !
C'est un peu brutal comme réponse, mais je pense que c'est la meilleure solution.
Patrick
Salut Fishbone,
Pour placer des avions sur un aérodrome, je pense que les outils de gestion de trafic sont les plus adaptés.
Pour ce qui est des hangars, si tu retouches les textures par défaut de FSX, j'ai bien peur que tous les hangars de FSX soient modifiés !
Une solution est de refaire ces hangars avec Gmax, ou autre concepteur 3D et de les placer au bon endroit.
Tu peux alors leur appliquer les textures de ton choix en partant des textures FSX par défaut.
Ces bâtiments peuvent être placés facilement à l'aide d'un fichier *.xml' ou de logiciels du type ADE , ou mieux, Whisplacer par exemple.
Vas voir là : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Tu y trouveras encore quelques tutos.
Je suis entrain de finaliser un tome 2 pour Gmax et les scenery (avec la construction d'un hangar) et un tuto pour l'installation et l'utilisation des autres logiciels : SBuilderX, ADE, Whisplacer et FSX Planner.
Si ces broullions t'intéressent envoies moi par 'MP' une adresse courriel où je peux te les expédier.
Bonne construction.
Patrick
Bonsoir elduende,
Désolé, mais là, je ne peux pas t'aider !!!
Je ne connais pas du tout FSDS ! Je ne pratique que Gmax.
Bonne chance !
Patrick
Salut elduende,
Si tu cherches des tutos, essayes donc ici :
http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Il y a quelques documents sur Gmax en particulier ...
pour FS-X et FS9
Bonnes constructions.
Patrick
Salut André,
Bricolage ou pas, BRAVO pour ton boulot !
Le Falcon 50 était mon appareil fétiche sous FS9, déçu je suis qu'il ne fonctionne pas sous FS-X !
Mais je vois qu'il a encore de l'avenir, j'ai heureusement gardé les fichiers d'origine.
J'attend de pouvoir diposer des bons fichiers de panel pour le faire reprendre du service.
Encore MERCI pour t'être penché sur son berceau.
Patrick
Salut à tous,
Pour de l'aide, consultez (souvent) le fichier d'aide intégré au SDK+SP2 : 'fsxsdk.chm' situé dans la racine du SDK
Rappel : dans FSX beaucoup de fonctions sont traitées en 'XML', donc facilement modifiables.
En deux mots (enfin un peu plus !), pour les exclusions dans FSX :
> Pour les infrastructures des aérodromes, pas de souci l'exclude est automatique, la fonction est programmée par le logiciel de conception d'aérodrome (ADE ou FSX Planner par exemples) au moment de la compilation de la mouvelle infrastructure, (voir aide du SDK , chapitre 'Compiling BGL', article 'DeleteAirport').
Une précision : pour s'assurer de l'effacement des anciennes installations, il faut commencer par faire rechercher l'aérodrome par défaut dans FSX par FSX Planner et conserver absolument les 'Airport Data' d'origine, en effet, 'DeleteAirport' se base sur ces données pour définir l'exclusion nexessaire.
> Pour l'exclude des objets de la bibilothèque par défaut ou des bibliothèques persos ajoutées, l'exclude se passe comme dans FS9 par la définition d'un rectangle entourant les objets à supprimer (voir aide su SDK, chapitre 'Compiling BGL', article 'ExclusionRectangle'). Cette fonction est programmée dans les logiciels de placement des objets (WhisPlacer par exemple).
> L'exclusion de l'autogen (tout objet placé directement par FSX) est confiée à des polygones (pas seulement des rectangles) dont les sommets sont placés avec précision, complilés par l'outil 'resample' du SDK. Le logiciel adapté à ce boulot est 'SBuilderX'.
> Et enfin, on peut exclure des types spécifiques d'objets vectoriels : routes, voies ferrées, clôtures d'aérodrome, bordures d'eau et quelques autres également par des polygones, mais là l'exclusion est active pour toute la tuile touchée par le polygone. C'est encore 'SBuilderX' qui sait progammer facilement ce genre d'exclusion, et c'est bien sûr le concepteur qui va ensuite recréer le réseau détruit.
Pour ces deux derniers items, voir l'aide du SDK au chapitre 'Terrain and Scenery', imprégnez-vous bien des principes présentés dans ce chapitre, FSX gère beaucoup de fonctions par les tuiles.
Voilà de quoi faire pour l'instant.
Communiquez-moi une adresse de boîte aux lettres si vous voulez le brouillon du tuto sur ces outils.
A+
Patrick
Eh bien, pour un apprenti, c'est du rapide !!!
Bravo Loïc,
Dis moi d'abord : quel outil as-tu utilisé pour construire ton objet et ensuite pour le placer dans FSX ?
Si tu poses un bâtiment à la place d'un autre qui existe déjà dans FSX, il faut 'exclure' le précédent à l'aide d'un rectangle 'exclude' dont c'est précisément le rôle. Mais, attention, les rectangles 'exclude' sont de différentes familles destinés à traiter plusieurs familles d'objets.
Ce rectangle peut être programmé à la main, dans le fichier '*.xml' de placement de ton objet, voir pour cela l'aide du SDK ('fsxsdk.chm') situé dans la racine du SDK que tu as dû installer. Tu trouveras la réponse dans le chapitre 'Compiling BGL', à l'article 'ExclusionRectangle'.
Mais ce rectangle peut aussi être construit facilement par un logiciel de placement d'objet tel WhisPlacer par exemple.
Si tu te lances vraiment dans la conception de scenery, tu vas avoir besoin d'autres outils encore ...
Je suis entrain de concevoir un tuto sur ces outil :
> SBuilderX pour tous les traitements du sol : terrassement, exclusion de l'autogen, couverture du sol par des textures ...
> Whisplacer pour le placement des objets génériques de FSX et d'autres ...
> ADE pour la modification ou la reconstruction de l'infrastructure des aérodromes (pistes, taxiways, parking ...),
> FSX Planner qui fait le même boulot que ADE mais sous une autre interface ...
Ce tuto est destiné à appréhender facilement l'installation et les débuts des travaux sur ces 4 modules.
Communiques-moi, par MP, une adresse courriel à laquelle je peux t'envoyer ce qui est déjà fait.
Bonne continuation...
Patrick
P.S. as-tu déjà parcouru le net pour savoir si ce scenery, par hasard, n'existerait pas déjà ???
Salut Loic,
Le seul moyen de 'créer ton bâtiment personnalisé' est de le construire toi même !!!
Pour cela, il faut quelques outils :
> Le SDK de FSX que tu peux trouver le DVD N°1 de la version 'FSX Pro' uniquement,
> Gmax, ou un autre concepteur 3D,
> Un bon logiciel de dessin pour les textures,
> Un outils de placement (Whisplacer par exemple),
> Et beaucoup, beaucoup, beaucoup de patience, surtout si tu n'a jamais pratiqué la 3D.
Vas voir là : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
il y a quelques tutos qui te donneront une idée du boulot.
Et quelques scenery là : http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
Mais bon, nombreux sont ceux qui y arrivent, et ça devient vite une passion, tout comme le vol simulé !!!
Bon courrage.
Patrick
Cette action suprime toutes les lignes électriques malheureusement !!!
Ce phénomène n'apparaît pas dans FSX !
En attendant, tu peux toujours t'inscrire sur notre e-group, c'est gratuit.
A+
Patrick
Salut tevious,
Dans FS9, on ne peut pas déclarer une fonction 'nocrash' sélective.
Cette particularité est définie au moment de la conception de chaque bâtiment, avant sa compilation en scenery (voir les tutos Gmax par exemple pour les plateformes attérissables).
Le problème des poteaux électriques est interne à FS9, il vient de la représentation vectorielle des lignes HT qui ne sont pas à la bonne place.
Ce problème est facile à corriger, vas voir là : http://avalsace.free.fr/CREATION.htm
Tu y trouveras un tuto : 'Install Scenery' et les réglages qui vont bien au point 5.2.
Profites-en pour faire un tour sur le reste du site, et en particulier ici : http://avalsace.free.fr/SCENES.htm
Où tu trouveras d'autres scenery pour l'Alsace, également pour FS-X.
Bons vols en Alsace ...
Patrick
Salut à tous,
Un message de ACES Studio (du 26/01/09) au sujet de FSX :
http://www.fsinsider.com/news/Pages/AMessageFromAces.aspx
Et un peut-être avenir des jeux sous Windows Live :
http://www.microsoft.com/games/en-US/Live/Pages/AboutLive.aspx
L'espoir fait vivre...
Patrick
@jahna,
Salut,
Envoie-moi par message privé ton adresse courriel, je te ferai parvenir un petit tuto qui te permettras au moins de démarrer un scenery sans trop de souci.
Cordialement.
Patrick