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#152 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX][FS9]Simware Simulation » 25/10/2011 13:15

Moi perso, j'ai été remboursé et je demeure un grand fan de simware

#153 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX] Home made cockpit A320. » 25/10/2011 13:14

il faut un début à tout alors commence par me virer cette planche à repasser laugh

just kidding of course

#154 Re : Réalisation de simulateurs » [fsx][fs9] Nose Steering Wheel Handle - Help » 19/10/2011 13:51

Merci à tous pour vos réponses que j'ai lu avec attention.

Et donc personne ne sait où je peux trouver deux tillers pour mon cockpit générique??

#155 Re : Réalisation de simulateurs » [fsx][fs9] Nose Steering Wheel Handle - Help » 10/10/2011 23:34

merci Jerry, je revenais plus sur le mot ....

donc une idée, personne???

#156 Réalisation de simulateurs » [fsx][fs9] Nose Steering Wheel Handle - Help » 10/10/2011 20:53

xavier82
Réponses : 8

Salut les gars,

Je sais pas trop comment appeler çà mais je crois qu'on appelle çà la manette de la roue de nez....?

Je souhaiterais pouvoir contrôler mon cockpit générique à l'aide de ces manettes lorsque je suis en dessous de 60 noeuds mais n'ai rien trouvé sur le net ...

Une manette générique me suffirait....enfin 2...

si vous connaissez de bons guides de montages maison ou des sites qui en vendent, je suis preneur et vous remercie d'avance

#157 Re : Réalisation de simulateurs » [FSX][FS9]Simware Simulation » 10/10/2011 19:53

Bonjour,

J''ai eu la même expérience que toi chez simware avec le butticker.
J'ai demandé à être remboursé mercredi dernier.
Pour ma part, j'ai toujours été ravi de simware et de leurs conseils.

#158 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [X-Plane] Autogen réaliste avec des immeubles OpenStreetMap » 07/10/2011 06:29

Salut Benny.

Je ne suis pas certain d'avoir compris si ou ou non un programme pour FSX était en cours (et quid FS9).

Peux tu m'éclairer quant à ce ?

Je t'en remercie vivement d'avance.

Bien à toi

Xavier

#161 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Radar contact » 27/08/2011 21:40

tu utilises quoi maintenant?

plus que du online?

#162 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Radar contact » 27/08/2011 11:00

au fait, comment fais tu pour que ce que tu dis ne soit pas répété par radar contact.

Merci

#163 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Radar contact » 27/08/2011 10:59

Merci filipo

je vais donc paramétrer le ² également dans game commander 2 et via fsuipc assigner les touches de mes 2 yokes saitek afférentes au push to talk au ² de façon à pouvoir utiliser les ² yokes.

Enfin, j'ai installé radar contact 4.3 la semaine dernière en lisant ton post.

je vais maintenant faire plusieurs vols et copier les numéros pour chaque commande...à moins que tu ais une liste ou un fichier game commander que je peux éditer avec ma voix.

Si je réfléchis bien, Radar contact jouera les wav en fonction des zones géographiques donc si je télécharges des packs formatés pour radar contact atc chatter, il jouera les wav du coins.

Y a t'il par contre moyen que pour l'atc qui communique avec moi, il le fasse en français en france, sur les îles fr, en Belgique mais en anglais ailleurs, voir avec un accent?

Merci d'avance pour ta réponse et surtout pour le temps que tu m'as déjà consacré.

Bien à toi

#164 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Radar contact » 27/08/2011 01:24

Cher Filipo,

J'ai quelques questions a te poser si tu me le permets :

- Existe 'il un tutorial complet pour arriver au même setup vocal atc que toi sur la vidéo postée plus haut (commande vocal rc4)?


De ce que j'ai compris, tu utilises "game commander 2" dans lequel tu aurais entré des nouvelles commandes. par exemple : "roger", "bien reçu", "autorisé à décollé"....;commandes vocales qui correspondent à des numéros une fois qu'elle sont prononcées, game commande transformant par exemple "bien reçu" (après avoir été paramétré pour) en un numéro (touches en dessus des F1 F2..... ) compris par rada contact

par ex si tu dis détournement, çà déclenche le numéro 3 ou 4 ou 5 correspondant à une demande de détournement????


Comment assignes tu le push to talk dans fs ou fsuipc (c'est quelle commande)? Est ce pe dans game commander directement?

si j'installe l'atc chatter français de ton site, je perds l'anglais???, l'atc parlera t'il français quand je vais en espagne ou aux usa???

Merci d'avance pour ton temps

#165 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 24/08/2011 19:52

effectivement, je viens de tester FSx et c'est pas aussi fluide que FS9

je viens donc de commander un I7 et une bonne carte mère à mon magasin habituel ainsi que de la bonne DDRIII

Il s'y connait mieux que moi donc je le laisse faire.

Sinon, je viens d'intégrer le GPS 5 de vrinsight et c'est de la balle (merci à flytutorial)

alors aussi, j'ai oublié l"idée d'un second PC pour les vues de côtés et je resterai avec 3 écrans pour la vue avec trackir 5

#166 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 23/08/2011 00:08

ok

j'ai modifié mes précédents posts pour ne pas polluer cette thread (le tout a été déplacé).

#167 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [fsx][fs9] Scenes Photorealistes / Belgium & Luxembourg » 22/08/2011 16:49

xavier82
Réponses : 47

Scoop - Release - DECEMBER.

WaffleflightPro Belgium FS9 (4.8 m/pixel pour FS9).
WaffleflightPro Belgium FSX (4.8 également mais entièrement retravaillée pour les Watermasks effets fsx.....)
WaffleflightPro Luxembourg FS9  (4.8 m/pixel pour FS9).
WaffleflightPro Luxembourg FSX (2M/pixel)

#168 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 22/08/2011 16:20

vous pourrez tout de même prévoir une option intégration, j'en suis sûr avec votre scène au dessus....

#169 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 22/08/2011 16:15

[img align=c]http://img843.imageshack.us/img843/5880/fsx2011082216521345.jpg[/img]
[img align=c]http://img842.imageshack.us/img842/190/fsx2011082216523936.jpg[/img]
[img align=c]http://img853.imageshack.us/img853/1520/fsx2011082216524380.jpg[/img]

#172 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX][ATS] Liège Airport EBLG [en cours de développement] » 22/08/2011 15:17

je t'envoi un screenshot et tu jugeras

d'après ce que j'ai compris, ils ont plusieurs sources pour les images de gros fournisseurs avec lesques ils ont pas mal négocier.

Pour ma part du côté de bruxelles et du brabant que je connais mieux...; c'est ultra récent.

j'y retourne et je t'envoi çà dans les minutes...

#174 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 22/08/2011 10:27

Marc_63 a écrit :

Salut Xavier,

Je vais passer sur l'Eyefinity prochainement à cause d'une diminution des résolutions avec les nouvelles cartes graphiques et le Matrox, plusieurs disent qu'avec l'Eyefinity il y a baisse des FPS contrairement au Matrox.

J'ai hâte de voir comment cela va ce comporter.

a+

Je ne la sent pas vraiment mais je t'avoue que j'ai pas tester.

J'utilise FS9 locké à 25 fps et çà descend jamais en dessous avec addon (avion/mesh/météo/Scènes).

Donc je suis content.

Pas de gros soucis sous FSX également.

CONFIG

E8500 overclocké à 4Ghz. 6870

#175 Re : Réalisation de simulateurs » Présentation de vos cockpits :) » 21/08/2011 12:48

Merci les gars, plus particulièrement à yann et à Marc dont mes photos de leurs simpits et leurs conseils m'ont beaucoup aider.

en alliant un matrox et le eyefinity de amd, les possibilité sont vraiment sympas au niveau de la vue, je travaille pour le moment à une vue grand angle et vous tient bien entendu au courant de mes recherches et résultats.

Calmato, pour l'intercom, c'est débile mais il fallait y penser et c'est par là que çà se passe

http://www.mycockpit.org/forums/content.php/287-Pilot-to-Co-pilot

Alors Marc, j'utilise les 2 mais plus FS9 que FSX, ceci étant je ne vois pas de major drop du fps.

C'est comme quand tu utilises un matrox, les 3 autres écrans n'affiche que des panels 2D qui ne demandent quasi rien donc...; les fps çà va


Mon idée pour l'instant est d'entourer mon cockpit de 7 écrans
3 écrans avec un triplehead2go pour l'avant
2 écrans à gauche avec un dualhead2go
2 écrans à droite avec un dualhead 2 go

et chipoter avec 3 vue distincte (forward/left/right) ou forward/forward right and forward left.... on verra,

si je parviens à faire celà, cela fera une vue grand angle...;mais d'ici là beaucoup de lecture

au boulot

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