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#151 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Autogen Factory mixé à Autogen Open Street Map dans le respect... » 01/04/2013 17:04

Bonsoir à tous,

* dossier nommé "AUTOGEN_COMPLET" dans lequel tu copies tout simplement le contenu du premier dossier et du deuxième dossier. Tout simplement car ils ne contiennent pas forcement exactement les mêmes fichiers et que ton objectif est de conserver le maximum de donnée possible pour une "couverture" maximale.

A quoi cela sert-il de créer un dossier "AUTOGEN_COMPLET" si l'on ne travaille qu'avec les dossiers "AUTOGEN_OSM" et "AUTOGEN_FVFR" depuis AGN Merge Tool ?

Merci.

#153 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9]Mon beau Constel » 28/09/2012 16:23

Bonjour,

C'est quelle scène sur la deuxième capture ?

Merci.

#155 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Parc des ballons d Alsace v7.1 » 08/09/2012 19:22

Bonsoir Etienne,

Merci beaucoup pour cette mise à jour.

Une question : cette version remplace toutes les précédentes et est donc autonome ou alors il faut avoir téléchargé les packs précédents pour pouvoir l'installer ?

Merci.

#156 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FS9] FDX 5212, CDG - VIE (28 images) » 03/09/2012 13:46

Bonjour,

J'aime beaucoup ce genre de reportage. Belles captures d'écran en tout cas !=W

De quel(s) complément(s) proviennent l'appareil ainsi que le véhicule de pushback ?

Merci.

#157 Re : Compléments & Utilitaires » [FS9]Pousser FS9 dans ses derniers retranchements » 30/08/2012 10:27

Bonjour à tous,

FS2004 reste et restera pour moi la référence en matière de simulation de vol. Certes il y a FSX avec ses textures mieux définies et des possibilités qui n'existent peut-être pas dans FS2004 mais il présente de nombreux défauts comme les planches à repasser (assez gênant), les temps de chargement assez longs (on a le temps d'aller boire un café à chaque lancement ou changement de scène pratiquement) et la fluidité plutôt discutable qui fait que les messages se multiplient sur les différents fora de discussions.

D'ailleurs, ce qui me fait rire, c'est que même ceux qui possèdent une configuration dernier cri ont quand même recours à l'overclocking afin d'améliorer la puissance de leur processeur, probablement dans le but de faire tourner FSX, entre autres, dans les meilleures conditions.:8

Voici deux captures d'écran prises dans mon FS2004 et je ne m'en lasse pas.=D

Auvergne_01.jpg

Crepuscule_01.jpg

#160 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Pack AUVERGNE pour scènes photoréalistes » 07/08/2012 11:50

Bonjour,

Un grand bravo et merci aux personnes qui contribuent à l'enrichissement de notre simulateur de vol. eusa_clap

J'ai installé l'autogen de la région Auvergne sur la scène Auvergne Photo HD de France VFR mais je me retrouve avec des arbres dans certains lacs et des maisons sur le tarmac de LFLC.

Existe t-il une parade pour supprimer l'autogen qui n'est pas à la bonne place ?

Merci.

#161 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX]Comment améliorer un autogen de base » 10/05/2012 21:16

Bonsoir,

Merci beaucoup pour tous les conseils mis à notre disposition.=W

Par contre, je ne peux apparemment pas utiliser scenproc avec Windows 7 64-bits car j'ai un message d'erreur qui apparaît lorsque j'entre la commande MSDOS pour lancer la conversion. En revanche, sur mon PC portable qui possède Vista, cela fonctionne.

Il ne doit être compatible qu'avec les systèmes d'exploitation 32-bits.

#162 Re : Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème avec KML » 16/01/2012 19:47

Je cherche en fait à ajouter des forêts et des textures de ville qui sont absentes du paysage représenté dans mon FSX.

Je pensais qu'avec KML, ce serait assez simple et rapide mais tu me dis qu'il y a SBuilderX ... Je vais jeter un oeil. Merci.

#163 Vos créations de scènes, textures, avions, missions » [FSX] Problème avec KML » 16/01/2012 19:10

Damien
Réponses : 3

Bonsoir à tous,

J'ai essayé de modifier un coin de montagne grâce à KML et à Google Earth.

J'ai suivi le très bon tutoriel disponible à cette adresse : http://fs-mania.gratisim.fr/ . A première vue, tout est bon de mon côté mais le problème, c'est que FSX bloque au chargement et ne dépasse pas les 61% de chargement lorsque je déclare ma scène dans la bibliothèque des décors.

Ce qui est bizarre, c'est que pour un simple polygone qui ne dépasse pas les 10m², le fichier BGL généré fait plus de 200Ko alors que les fichiers de landclass de scènes tierces que j'ai pu installer ne dépassent guère les 10ko.

Je reste persuadé que FSX bloque au chargement car la taille du fichier du landclass est trop importante.

A votre avis, qu'est-ce qui ne vas pas ? J'ai essayé de créer une zone plus grande mais la taille du fichier est identique.

Merci pour votre aide éventuelle.

Bonne soirée.;)

#164 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Artéfacts au sol et dans le ciel » 12/01/2012 00:13

Bonsoir,

Après un peaufinage de mon fichier fsx.cfg, tout est rentré dans l'ordre !

Merci à vous.;)

#165 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Artéfacts au sol et dans le ciel » 11/01/2012 00:30

J'ai effectué un test en supprimant une valeur dans le fichier fsx.cfg.

Si je supprime la valeur

[BUFFERPOOLS]
PoolSize=0

Je n'ai plus d'artéfacts.
Si je la remets, ils apparaissent de nouveau.

En même temps, avec cette valeur, FSX semble plus fluide (pas de saccades dans les virages par exemple).

#166 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Artéfacts au sol et dans le ciel » 11/01/2012 00:11

Vous pensez que c'est la carte graphique qui n'arrive pas à suivre ? Ces artéfacts sont assez récents et il ne me semble pas en avoir eu auparavant. Logiquement, il n'y a rien qui pourrait générer ces artéfacts dans mon fichier fsx.cfg ...=(

#167 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Artéfacts au sol et dans le ciel » 10/01/2012 23:59

Oui, j'ai effectué quelques modifications dans mon fichier fsx.cfg. Le voici d'ailleurs :

En gras, les lignes modifiées et/ou ajoutées :

[SOUND]
AmbientUIMusicVolume=-6.000000
SOUND=1
SOUND_QUALITY=2
SOUND_LOD=0
UISound=1
AmbientUI=0
PrimaryDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
VoiceDevice={00000000-0000-0000-0000-000000000000}
[Display]
ChangeTime=4.000000
TransitionTime=4.000000
ActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
ActiveWindowTitleBackGroundColor=0,28,140,64
NonActiveWindowTitleTextColor=255,255,255
NonActiveWindowTitleBackGroundColor=24,33,87,64
InfoUpperRightTextColor=255,0,0
InfoUpperRightBackGroundColor=0,0,0,0
InfoLowerLeftTextColor=255,255,255
InfoLowerLeftBackGroundColor=255,0,0,128
InfoLowerRightTextColor=255,255,255
InfoLowerRightBackGroundColor=255,0,0,128
InfoBrakesEnable=True
InfoParkingBrakesEnable=True
InfoPauseEnable=True
InfoSlewEnable=True
InfoStallEnable=True
InfoOverspeedEnable=True
BLOOM_EFFECTS=0
SKINNED_ANIMATIONS=1
TEXTURE_BANDWIDTH_MULT=400
UPPER_FRAMERATE_LIMIT=30
WideViewAspect=False
[Main]
User Objects=Airplane, Helicopter
SimObjectPaths.0=SimObjects\Airplanes
SimObjectPaths.1=SimObjects\Rotorcraft
SimObjectPaths.2=SimObjects\GroundVehicles
SimObjectPaths.3=SimObjects\Boats
SimObjectPaths.4=SimObjects\Animals
SimObjectPaths.5=SimObjects\Misc
HideMenuNormal=0
HideMenuFullscreen=1
ProcSpeed=8323
PerfBucket=7
Maximized=1
Location=120,102,1160,880,\\.\DISPLAY1
SimObjectPaths.6=SimObjects\UT2 Aircraft
[PANELS]
IMAGE_QUALITY=1
QUICKTIPS=1
PANEL_OPACITY=87
PANEL_MASKING=1
PANEL_STRETCHING=1
UNITS_OF_MEASURE=1
DEFAULT_VIEW=0
[Weather]
WindshieldPrecipitationEffects=1
MinGustTime=10
MaxGustTime=500
MinGustRampSpeed=1
MaxGustRampSpeed=200
MinVarTime=5
MaxVarTime=50
MinVarRampSpeed=10
MaxVarRampSpeed=75
TurbulenceScale=1.000000
WeatherServerAddress=fs2k.zone.com
WeatherServerPort=80
WeatherGraphDataInDialog=0
AdjustForMagVarInDialog=1
DynamicWeather=2
DownloadWindsAloft=0
DisableTurbulence=0
CLOUD_DRAW_DISTANCE=4
DETAILED_CLOUDS=1
CLOUD_COVERAGE_DENSITY=6
THERMAL_VISUALS=0
[DISPLAY.Device.NVIDIA GeForce GTX 260.0]
Mode=1280x1024x32
Anisotropic=1
[CONTROLS]
Controls_Default=Standard
Controls_Current=Standard
KBDAIL=64
KBDELEV=64
KBDRUD=64
[TextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
[TextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
GForce=1,3
FuelPercentage=1,4
[TextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
WindDirectionAndSpeed=1,6
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
GForce=2,3
FuelPercentage=2,4
[SlewTextInfo.1]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
[SlewTextInfo.2]
FrameRate=1,1
LockedFrameRate=1,2
[SlewTextInfo.3]
Latitude=1,1
Longitude=1,2
Altitude=1,3
Heading=1,4
AirSpeed=1,5
FrameRate=2,1
LockedFrameRate=2,2
[DynamicHeadMovement]
LonAccelOnHeadLon=-0.020000
LonAccelOnHeadPitch=-0.010000
RollAccelOnHeadLat=0.010000
YawAccelOnHeadLat=-0.100000
RollAccelOnHeadRoll=0.100000
MaxHeadAngle=5.000000
MaxHeadOffset=0.300000
HeadMoveTimeConstant=1.000000
[VirtualCopilot]
VirtualCopilotActive=1
[GRAPHICS]
SHADER_CACHE_PRIMED=1693500672
TEXTURE_MAX_LOAD=1024
NUM_LIGHTS=8
AIRCRAFT_SHADOWS=0
AIRCRAFT_REFLECTIONS=1
COCKPIT_HIGH_LOD=1
LANDING_LIGHTS=1
AC_SELF_SHADOW=0
EFFECTS_QUALITY=2
GROUND_SHADOWS=0
TEXTURE_QUALITY=3
IMAGE_QUALITY=0
See_Self=1
Text_Scroll=1
SHADER_CACHE_PRIMED_10=1693500672
D3D10=0
ForceFullScreenVSync=1
ForceWindowedVSync=1

[USERINTERFACE]
PageID=1
SHOW_MISSION_CAPTIONS=1
PAUSE_ON_LOST_FOCUS=1
PROMPT_ON_EXIT=1
SITUATION=FLIGHTS\OTHER\FLTSIM
Map_Orientation=2
OpenATCOnCreate=0
ShowAllACPaintSchemes=0
SelectAircraftManufacturer=Tous
SelectAircraftPublisher=Tous
SelectAircraftType=Tous
[ATC]
ShowATCText=1
COMM_MSG_NONE_COLOR=FFFFFFFF
COMM_MSG_ATC_USER_COLOR=FFB6FFB6
COMM_MSG_USER_ATC_COLOR=FFFFD21B
COMM_MSG_ATC_AI_COLOR=FF00FF00
COMM_MSG_AI_ATC_COLOR=FFFF7840
AutoOpenAirTrafficWindow=1
UsePilotVoice=1
PilotVoice=0
[PointOfInterestSystem]
CycleSetting=0
[SCENERY]
LENSFLARE=0
DAWN_DUSK_SMOOTHING=1
IMAGE_COMPLEXITY=4
[TrafficManager]
AirlineDensity=0
GADensity=0
FreewayDensity=0
ShipsAndFerriesDensity=60
LeisureBoatsDensity=60
IFROnly=0
AIRPORT_SCENERY_DENSITY=0
[TERRAIN]
LOD_RADIUS=6.500000
MESH_COMPLEXITY=80
MESH_RESOLUTION=22
TEXTURE_RESOLUTION=27
AUTOGEN_DENSITY=3
DETAIL_TEXTURE=1
WATER_EFFECTS=4
TERRAIN_MAX_AUTOGEN_TREES_PER_CELL=300
[AContain]
ShowLabels=1
ShowUserLabel=0
ShowLabelManufacturer=1
ShowLabelModel=1
ShowLabelTailNumber=0
ShowLabelDistance=1
ShowLabelAltitude=1
ShowLabelAirline=0
ShowLabelAirlineAndFlightNumber=0
ShowLabelFlightPlan=0
ShowLabelContainerId=0
ShowLabelAirspeed=0
ShowLabelHeading=0
LabelDelay=1000
LabelColor=FFFF0000
[INTERNATIONAL]
ASLAT=2
ASLON=0
MEASURE=1
[REALISM]
PFactor=0.500000
Torque=0.500000
GyroEffect=0.500000
CrashTolerance=0.500000
General=0.500000
UnlimitedFuel=False
TrueAirspeed=False
AutoCoord=False
RealMixture=False
StressDamage=False
GEffect=False
ManualLights=False
GyroDrift=False
CrashWithDyn=False
CrashDetection=False
AutoTrim=False
AllowEngineDamage=True
[SIM]
SYSCLOCK=1
[STARTUP]
DEMO=0
SHOW_OPENING_SCREEN=1
STARTUP_DEMO=
LoadWindow=1
[FACILITIES]
COUNTRY=
STATE=
CITY=
GTL_BUTTON=1425
[Misc]
Com_Rate=7
[AccelerationPack]
ControlsFirstRun=0
HomePageFirstRun=0
[WeatherMap]
SHOW_AIRPORTS=0
SHOW_VORS=0
SHOW_NDBS=0
SHOW_APPROACHES=0
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=0
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
[BUFFERPOOLS]
PoolSize=0
RejectThreshold=131072

[Trusted]
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\\Flight One Software\Ultimate Traffic 2\UT2Services.exe.okuczwnclweireatcruiuzqloeohebunllneacbk=1
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Cessna.DLL.nlkrnnqerhhokqkwlcwboweactuaiouanzwntwla=2
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Cessna172.DLL.hiebalnribcutbazebrhanccrncuwznciinhwohu=2
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Cessna182s.DLL.oeizikaubqlrcoczihhzeorclztiuqzoiozetuiu=2
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\CessnaWAlpha.DLL.liaoeuilhauhhuebkklczwitwholhqhawibrnzwk=2
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Bendix_King_Radio.DLL.rzoqhbubqouelqbrliazhrahchiqhwnuboqekuww=2
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\GAUGES\Bell_206B.DLL.kcqonbaokrlhtkzzkenenuuhqiiqhieqewnnkziw=2
G:\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\ORBX\FTX_NA\FTX_AA_1WA6\Scenery\ObjectFlow_1WA6.dll.klchcnlbueutqrcuceikbohcuobwkcuklkhnhenr=1
[MAPVIEW_MAP]
SHOW_AIRPORTS=1
SHOW_VORS=1
SHOW_NDBS=1
SHOW_APPROACHES=1
SHOW_INTERSECTIONS=0
SHOW_VICTOR=0
SHOW_JET=0
SHOW_AIRSPACE=1
SHOW_FLIGHTPLAN=1
SHOW_WEATHERSTATIONS=1
SHOW_WEATHERSYSTEMS=1
SHOW_DATATAGS=1
SHOW_TERRAIN=1
show_flight_history=1
[MULTIPLAYER]
condAccoutPassword=0

Les pilotes de ma GeForce GTX260 sont à jour.

#168 Re : Autres simulations » Aerofly FS Un nouveau simulateur Face à FS et X-plane ? » 10/01/2012 23:56

Bonsoir,

J'ai reçu AeroflyFS lundi matin, soit moins d'une semaine entre la commande et la livraison. Les délais sont plutôt convenables même si les frais de port (10 euros) demeurent assez élevés.

#169 Technique & Optimisation » [FSX] Artéfacts au sol et dans le ciel » 10/01/2012 23:54

Damien
Réponses : 17

Bonsoir à tous,

J'ai remarqué que j'avais des artéfacts au sol et dans le ciel avec FSX. Cela se manifeste en général, pour le sol, par des rectangles blancs qui clignotent en l'espace d'une fraction de seconde, jamais au même endroit et également dans le ciel (artéfacts gris avec des formes coniques). C'est surtout flagrant en vue externe lorsque je pivote autour de mon appareil.

J'ai ces artéfacts avec n'importe quelle scène, aussi bien une scène "maison" qu'une scène générique et aussi bien en France qu'aux Etats-Unis. Je pensais au départ que cela provenait des textures photo au sol mais apparemment non.

Avec les autres simulateurs, je n'ai pas ce problème. J'exclus donc un dysfonctionnement ou une surchauffe de ma carte graphique.

Avez-vous une petite idée ?

Merci à vous.;)

#170 Re : Autres simulations » Aerofly FS Un nouveau simulateur Face à FS et X-plane ? » 05/01/2012 21:23

Bonsoir,

Je l'ai commandé avant-hier et j'ai reçu un e-mail aujourd'hui comme quoi il avait été expédié ce jour.
J'espère l'avoir pour lundi ou mardi.=D

#172 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [FSX] -Magie de l'hiver à Fall City- » 04/01/2012 23:46

Bonsoir,

Je possède cette scène depuis quelques jours mais il n'y a pas de neige, aussi bien en réglant la saison sur "automne" que sur "hiver". Pourtant, sur les montagnes aux alentours, il y a bien de la neige.

Y a t-il une astuce ?

Merci.

#173 Re : Autres simulations » Aerofly FS Un nouveau simulateur Face à FS et X-plane ? » 03/01/2012 23:31

Je viens de passer commande sur leur site de AeroflyFS.

Effectivement, il n'y a ni cadenas, ni https mais lorsque l'on valide ses coordonnées bancaires en cliquant sur le bouton, une adresse htpps apparaît, ce qui montre que la transaction est sécurisée.;)

#174 Re : Autres simulations » Aerofly FS Un nouveau simulateur Face à FS et X-plane ? » 03/01/2012 22:20

Bonsoir,

Je me serais bien laissé tenter par ce simulateur mais le paiement ne semble pas sécurisé. En effet, au moment où l'on doit rentrer son numéro de carte bancaire (on ne peut pas payer avec PayPal), il n'y a pas de cadenas qui s'affiche dans la barre d'adresse ni de https.

Sur quel site l'avez-vous commandé ? Sous quel délai avez-vous reçu le colis ?

Merci.

#175 Re : Technique & Optimisation » [FSX] Pistes enneigées même en été (Résolu) » 29/12/2011 22:35

Oui, mais j'ai mis une capture d'écran pour que vous puissiez voir le rendu de la piste du dessus.;)

EDIT
J'ai trouvé d'où venait le problème : en fait, je démarrais mon vol en hiver, d'où la présence de neige sur les pistes mais même en changeant de saison (été par exemple), il restait de la neige sur la piste. Il faut donc changer de saison puis recharger le terrain à partir duquel l'on souhaite décoller pour que la neige disparaisse.

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