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#1851 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane][FSX] Configuration 2 écrans, 1 cockpit et 1 visu » 02/09/2014 13:26

Merci Bobonhom !

Effectivement CDOS a l'air de maîtriser la question, je vais lui envoyer un petit message :)

J'ai déjà bien avancé, et retenu 2 solutions : XHSI et PROSIM737.

L'une est gratuite et l'autre hors de prix, donc je te laisse imaginer par laquelle je vais commencer...

Et je passerai à la suivante si je n'ai pas le choix !

Il y a aussi la solution d'acheter Aerowinx, qui fait tout ce que je veux par défaut (juste un cockpit,) et utiliser X-Plane ou FSX/P3D pour la visu...

Mais bon Aerowinx PSX=350€ alors encore une fois, XHSI a intérêt à être bon :)

Je vous tiendrai au courant !

Merci encore à tous,

Florent

#1852 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane][FSX] Configuration 2 écrans, 1 cockpit et 1 visu » 02/09/2014 07:24

Je retire ce que j'ai dit, XHSI a bien déjà un PDF fonctionnel !

Enfin il semble fonctionnel, je vais tester ça plus en profondeur.

Ça semble faire un peu comme PROSIM737, mais en gratuit, alors que PROSIM737... C'est hyper cher big_smile

Je vous tiendrai au courant.

J'espère que je peux mettre XHSI sur un autre PC par contre, pour avoir le plein écran sur mon projo et mes instruments sur un autre, on va voir !

Merci encore à tous

#1853 Re : Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane][FSX] Configuration 2 écrans, 1 cockpit et 1 visu » 02/09/2014 06:05

D'abord un grand merci à tous, c'est sympa d'avoir répondu aussi vite :)

J'aurais du peut-être être plus précis, ce que je cherche à faire, c'est utiliser toute la surface de mon 28' pour afficher QUE les instruments, sans pour autant mettre un cockpit réel devant comme le fait C6_Pat avec Panel Builder, pas la place chez moi mille fois hélas big_smile

Le but c'est plus un cockpit de liner, type 737 ou autre Boeing, vu que les Airbus sur FSX c'est pas encore ça...

Merci beaucoup au passage pour le lien sur Panel Builder, c'est juste GENIAL ce que l'on peut faire avec !

Si seulement j'avais un garage, je me ferais tout de suite un cockpit P51 w00t

Donc pour revenir à ma recherche, ce sont des instruments de liner que je pourrais placer à loisir sur un écran de PC en réseau, indépendant du PC faisant tourner "la visu".

XHSI fait exactement cela, mais que pour le ND, pas pour le PFD cepopossible_gif Enfin pas encore, il paraît que le PFD est en développement d'après le site.

Pour revenir à Panel Builder, les instruments type EFIS sont bien trop simplifiés. C'est du ultra générique.

Mais par contre grâce à vous j'ai découvert PROSIM 737 et ça l'air de convenir exactement à mes besoins big_smile

Je vais me pencher tout de suite dessus !!!!

Sinon petite question pour Bobonhom : J'ai vu que tu faisais du DCS en multi-écran, dis moi ça ne rame pas trop ????

Encore merci à tous !

Florent

#1855 Technique & Optimisation » [P3D][X-Plane][FSX] Configuration 2 écrans, 1 cockpit et 1 visu » 01/09/2014 20:11

flomartin
Réponses : 8

Bonjour à tous,

ça fait un bout de temps que je parcours ce forum, mais je n'ai toujours pas trouvé la réponse à ma question, alors j'essaie ici :)

Je recherche à me faire un simu en utilisant mon vidéoprojecteur, afin que celui-ci affiche la visu.

J'ai un autre PC, moins puissant, qui devrait suffire pour afficher le cockpit.

Auriez-vous un idée ? Utiliser X-Plane ou FSX (P3D) me convient, j'ai même regardé PSX d'Aerowinx, qui a l'air formidable et qui permet de bien personnaliser le cockpit, mais qui coute 350€ :(

Ce qui m'importe c'est que sur le PC affichant le cockpit, on ne voit que les instruments, pas du tout de vue extérieure.

D'avance un immense merci pour votre aide !

Florent

#1856 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX][P3D]FSL 320-X 32bit v1.0.1.310/A319-320-321-X 64bit v5.0.1.187 » 05/08/2014 14:12

Pour être beta-testeur d'un autre simu 320, je les comprends très bien de ne pas donner de date de sortie !

Impossible de savoir combien de temps cela va prendre de chasser les bugs.

Sur le simu que je teste, les bugs ont l'air bien dur à virer, et quand ils en virent un il y en a souvent un autre qui arrive :)

La date de sortie prévue est toujours pour le mois d'Aout, mais bon, je n'y crois pas trop trop...

Ils auraient mieux fait de ne pas donner de date :)

Sinon pour le FS Labs j'ai postulé aussi pour la beta, on verra bien, ça serait sympa de tester 2 simu 320 en même temps !

#1857 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A320 BlackBox Simulation ou A320 Wilco ? » 29/07/2014 19:51

Tout dépend de ce que l'on recherche !

Certains se moquent (comme moi) de l'aspect extérieur.

Le Wilco n'a que son MCDU de bien, et c'est déjà beaucoup sur un A320 !

Si c'est pour un vol normal, sans panne, entre un aéroport A et un aéroport B, il est largement suffisant, fluide et ne plante pas.

Et moi aussi, j'ai un FCOM et un FCTM, donc je connais bien ses limites, mais je vois surtout ses qualités !

#1858 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] A320 BlackBox Simulation ou A320 Wilco ? » 29/07/2014 08:44

Ça dépend ce que tu veux, si tu veux du tout joli tout beau, ou du qui marche correctement.

Personnellement j'ai le Wilco, et les systèmes marchent assez correctement. Pour du basique j'entends, il ne faut pas imaginer faire des pannes !

Mais le MCDU fonctionne bien, avec les données à jour, et les modes du PA fonctionnent assez bien aussi.

En plus il n'est pas cher et pas trop gourmand en CPU, donc je prendrais celui là !

#1859 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 18/07/2014 05:51

Comment ça la visu extérieure ne sert à rien ?

Bien sûr que si ça sert ! Sinon comment faire le choix entre se poser ou faire une remise des gaz ?

On ne demande pas des textures satellites de folie, là je suis d'accord, mais une piste avec un balisage c'est indispensable !

Et c'est pour ça qu'il n'y a pas de vue extérieure pour admirer ton avion, ce n'est pas le but du soft.

Le cockpit 3D est un choix comme un autre pour pouvoir actionner les différents switchs.

#1860 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 17/07/2014 20:39

Visiblement leur cible c'est plus les pilotes pro qui veulent s'entrainer avant de partir en QT 320...

Vu que la QT coute environ 25.000€, leur simulateur ne parait pas si cher que ça :)

S'interfacer avec FSX n'est pas vraiment une garantie de stabilité.

Et se limiter aux seuls constructeurs amateurs de cockpit, c'est se limiter à un tout petit marché...

#1861 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 17/07/2014 18:31

Oui on va dire ça...

Le bon côté c'est que je me sens totalement libre de choisir ma crèmerie... pardon mon 320 :)

#1862 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 17/07/2014 17:42

Et bien non Epikk, pas le droit à une version gratuite, juste à une réduction, 50% sur le prix public...

Voila pourquoi je te demandais le prix du FS Labs big_smile

Malheureusement, je ne pourrais pas attendre très longtemps, donc celui qui sera dispo sera ma seule option !

#1863 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 17/07/2014 10:43

Merci,

Pour le prix c'est bon à savoir, je pense que la version de base me satisferait pleinement.

Quand à la date de sortie, je comprends bien, même si ça ne m'arrange pas trop pour choisir big_smile

#1864 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 17/07/2014 05:51

Si seulement FS Labs sortait en Aout/Septembre, ça permettrait de comparer les 2 avant d'en acheter un...

Parce que FlightDeck n'est quand même pas donné...

#1865 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 17/07/2014 05:50

Epikk, j'ai d'ailleurs quelques questions au sujet de FS Labs, qui me tente énormément bien sûr :

Je n'ai pas réussi à trouver d'informations au sujet du prix, il n'est toujours pas défini/public ?

Sur le forum, il est précisé qu'il y aurait une version FSX et une autre, plus professionnelle, le délai approximatif entre les deux versions est-il connu ?

Le delta de prix non plus ?

Merci d'avance pour les infos que tu pourrais avoir (et pourrais diffuser :) )

#1866 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 16/07/2014 15:13

Non pourquoi ?

Parce que je parle des graphismes ?

Les screenshots sont disponibles sur le site...

De même pour les magnifiques de FS Labs d'ailleurs.

On peut bien en discuter non ?

On a bien le droit de parler des concurrents du 320 de FS Labs ici non ?

#1867 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 16/07/2014 14:38

C'est clair que le cockpit est moins beau que celui de FS Labs, il n'y a pas de comparaison possible !

Après à chacun de voir ses priorités : du beau, du stable, du fluide, du réaliste, du pas cher, il en faut pour tous :)

Il faut être réaliste et savoir qu'il y aura des concessions à faire. Il n'y aura à mon avis jamais de 320 stable, fluide, ultra pointu et magnifique sous FSX, en plus pas cher. Parce que déjà FSX stable, c'est pas gagné gagné big_smile

Plus il y aura de 320 et de concurrence, mieux cela sera pour nous.

Mais moi perso j'ai un principe : ne parler que des logiciels qui sont disponibles ou sur le point de l'être.

Pour PMDG, aucun 320 en vue, donc quel intérêt de parler de PMDG si on parle de 320 ?

Pour FS Labs, il sort... quand ?

Pour FlightDeck, qui encore une fois a une cible très particulière, la sortie est vraiment proche, je peux en parler vu que le soft tourne sur mon PC...

Quand à l'immersion, pour moi, elle ne dépend pas tellement du graphisme, mais plus de la possibilité de se faire un cockpit matériel s'appuyant sur le soft. Comme quoi les besoins et envies varient énormément selon l'utilisateur :)

#1868 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 16/07/2014 09:11

Bonjour gg25,

Je ne peux pas trop parler d'Aerowinx, ne l'ayant pas testé, mais visiblement c'est un produit totalement hors FSX.

De même pour FlightDeck.

Concernant ce dernier, je crois que l'éditeur n'a pas encore bien décidé quelles scènes ils utiliseront (question de droits).

Probablement des photo satellites, reste à voir à quelle résolution, et quelle sera la résolution du mesh.

Mais c'est loin d'être la préoccupation principale des développeurs !

Le graphisme passe en dernier. Comme d'ailleurs avec les simulateurs Full Flight professionnels. C'est toujours moche :)

Mais toujours fluide, ce qui est bien plus important !

Maintenant peut-être sera-t-il possible de mettre ses propres scènes, ses propres meshes.

Je vais poser la question aux développeurs.

Le très bon côté de ces 2 simus, c'est d'échapper aux bugs et aux problèmes de FSX, et que l'on peut espérer un meilleur suivi et une programmation plus adaptée aux machines actuelles.

#1869 Re : Compléments & Utilitaires » Aerowinx PSX » 11/07/2014 19:42

Simu très prometteur, mais le choix du Java m'étonne...

Enfin tant que ça marche :)

Quand au prix, il est voisin du simu 320 dont je suis beta-testeur : FlightDeck de AirlineTools.

Niveau complexité, difficile de se faire une idée précise, mais les deux ont de grandes prétentions.

Sur Boeing ça me semble plus facilement faisable, sur 320 c'est vraiment dur d'imiter/simuler toute la complexité de l'électronique...

#1870 Re : Compléments & Utilitaires » [Réel] Simulateur Airbus 320 : A32x Flight Deck » 09/07/2014 14:31

Bonjour à tous,

J'ai reçu un email de la part de AirlineTools, pour participer au béta test de leur simulateur de 320 !

Je commençais à penser que ce soft ne verrait jamais le jour, mais si, il existe :)

A cause du NDA, je ne peux pas dire grand chose dessus, sinon que le soft avance bien, est déjà utilisable et semble bien remplir ses objectifs : en faire un vrai simu A320, utilisable par ceux qui veulent se préparer avant la QT par exemple.

Ce n'est pas un add-on à FSX, c'est un logiciel à part, je ne sais donc pas si je peux en parler sur ce topic ?

Et c'est vraiment un logiciel pro, pas de vue extérieure disponible par exemple, en tout cas pour l'instant.

Mais point de vue des systèmes, il y a tout...

Allez sur ce site pour en avoir plus d'idées, et dès qu'AirlineTools m'y autorise, je posterai des copies d'écran voire des vidéos.

http://www.a3xxflightdeck.com

#1871 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] Aide pour créer des plans de vol » 19/04/2014 17:19

Personnellement,

J'utilise pour mon boulot un site génial, https://www.eurofpl.eu

Tu peux créer des plans de vol vérifiés par le CFMU gratuitement.

Il faut payer si tu veux les fonctions utiles si tu veux faire le vol en réel, comme la réception des SMS.

Mais pour la simulation aucun besoin de payer. En plus, il te fait des logs de nav, des briefings, comprend les cartes du SIA, bref c'est génial, je fais tout avec !

#1872 Re : Compléments & Utilitaires » [P3DV2][X-Plane][FSX] Un nouveau Citation CII » 21/02/2014 16:56

Trop content de voir l'avion sur lequel je vole sur X-plane et sur FSX !!!!

Hâte de le tester, vivement la sortie !

#1873 Re : Compléments & Utilitaires » [FSX] addons meteo » 21/02/2014 10:39

Personnellement j'utilise Active Sky Next, je trouve ça HYPER simple à utiliser et franchement c'est top de pouvoir retrouver la météo réelle.

Je l'utilise même dans mon boulot pour préparer des vols et voir un peu à ce quoi je vais m'attendre (sur des terrains un peu galère comme Sion et St Morritz c'est génial).

Il y a surement 10.000 fonctions que je n'utilise pas, mais pour mon utilisation il est parfait.

#1874 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] - Deux questions pour débuter... » 07/02/2014 19:11

OK donc si j'ai bien compris, c'est un peu comme dans FSX, il faut les OSM, ensuite les textures photo et dessous les meshes ?

Les fichiers OSM sur SimHeaven datent un peu, septembre 2013, il y a moyen de trouver une version plus récente ?

Merci pour tous ces conseils !

#1875 Re : Compléments & Utilitaires » [X-Plane] - Deux questions pour débuter... » 06/02/2014 15:25

Un grand merci pour ces explications.

Donc si j'ai bien compris, on peut mettre des textures photos comme les HD Photosceneries de SimHeaven et rajouter en plus les scènes OSM ?

Dans les liens que tu as donné il y a des résultats vraiment excellents !

En mettant les textures photo de nuit les villes seront quand même éclairées ?

Merci pour tes conseils !

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