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#205 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] France sud ouest FVFR » 12/06/2024 16:21

un peu de screen pour les curieux, je commence par LFBA: Agen La Garenne

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#206 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]SimFX update » 12/06/2024 08:25

moi j'ai un soucis sur lequel ils ne répondent pas et qui concerne les options lorsque l'on choisit un modèle non standard
je m'explique

quand je prends le h145 de base, toutes les options sont présentes les vagues, la poussière ...
quand je prends une variante cargo, offshore, fire etc... j'ai les options des avions

#211 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] 80e Anniversaire 6 Juin 1944 » 07/06/2024 13:41

chessgame80 a écrit :

Un excellent documentaires en deux parties, à ne pas manquer et tout en couleurs :

[large]D-DAY, 100 jours pour la Liberté[/large]

"La bataille des plages" (48 min) :

https://www.tf1.fr/tf1/d-day-100-jours-pour-la-liberte/videos/d-day-100-jours-pour-la-liberte-la-bataille-des-plages-05438413.html

"La campagne de Normandie" (48 min) :

https://www.tf1.fr/tf1/d-day-100-jours-pour-la-liberte/videos/d-day-100-jours-pour-la-liberte-la-campagne-de-normandie-62915962.html

c'est les documentaires que TF1 a diffusé en première partie de soirée avant que je m'endorme vers minuit devant le soldat Ryan ?

#212 Compléments & Utilitaires » [MSFS] TourSim pack D'DAY » 06/06/2024 11:06

knack
Réponses : 0

Bonjour à tous,

Je suis tombé sur ce pack pour les interessés:

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Le Pack D'Day de TourSim n'est pas un guide mais une invitation à commémorer le débarquement à votre manière. Tentez de poser vos planeurs aux couleurs du D'Day sur les Landing Zones historiques ou de suivre les plans de vols des pilotes qui ont mené les paras jusqu'en Normandy ! Vous pouvez aussi simplement prendre les commandes d'un C172 G1000 aux couleurs du D'Day pour jouir de la refonte totale des plages de débarquement afin de rendre hommage à ceux qui y sont tombés.



Le Pack D'Day contient :

12 livrées américaines et britanniques aux couleurs du Jour-J dont : 5 livrées pour le planeur DG1001Neo, 4 pour le DC-3 / C-47, 3 pour le Cessna 172 G1000
La côte Normande entièrement retravaillée mettant en valeur ses falaises, ses plages et ses sites historiques.
55 plans de vols historiques suivis par les appareils ayant participé aux largages des parachutistes et des planeurs sur leurs objectifs.
La localisation in-game des sites historiques incontournables.
La compatibilité avec le pack https://flightsim.to/file/14283/normandy-region permettant de jouir à nouveau de ce superbe travail visuel (Sans Normandy Region vous ne pourrez pas contempler des sites tels que les églises emblématiques Ste-Mère-Eglise ou Ste-Marie-du-Mont).

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Merci aux Héros. Nous n'oublierons jamais.

7€
https://payhip.com/b/E7aFg
https://www.facebook.com/groups/toursimguide

#213 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] France sud ouest FVFR » 05/06/2024 22:02

Barnstormer a écrit :

Vous m'avez mal compris,  je n'attend pas pour savoir s'ils seront compatibles mais pour voir si le nouveau traitement du sol généralisé par AI avec les nouveaux éléments d'autogen se suffisent à eux même.

avec le business qui en découle, j'ai bien peur que ça ne suffise pas :)

#214 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Un J3 en approche » 05/06/2024 21:16

Lagaffe a écrit :

Je ne critique absolument pas les personnes qui donnent leur avis: je dis simplement que l'avion étant encore au stade de Beta, des choses peuvent changer, sans plus.
D'ailleurs, j'ai lui ai déjà signalé mon avis concernant la texture du fond du cockpit et il a répondu de manière constructive.

Il vient de me donner une réponse: AVangel aurait utilisé une version "clean" au lieu de la version disons plus travaillée.
Il vient même de poster diverses textures incluses dans l'addon: clean ou dirty.

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Et en plus il vient d'indiquer une courte vidéo mettant en scène son passager:

HwmZhokjW38&ab_channel=ClassicAircraftSimulations

ah bah voilà, suffisait de mettre de suite les bons éléments! ^^

je plaisante, c'est mieux en effet! merci

#215 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] 80e Anniversaire 6 Juin 1944 » 05/06/2024 20:54

knack
Réponses : 15

ICI, LE 6 JUIN 1944
L'HEROISME DES
FORCES ALLIEES
LIBERE L'EUROPE

80e anniversaire du débarquement de Normandie

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#216 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Un J3 en approche » 05/06/2024 17:07

Lagaffe a écrit :

Apparemment ils n'ont pas de site internet et leur discord date de fin Mai donc cela doit être leur premier avion.
Pour un premier add-on qui pour l'instant n'est apparu que via un teaser d'AVangel, je vous trouve un peu sévère. L'add-on est sans doute en Beta version pas plus.

Sur son Discord, il a prévu une rubrique pour les "Demandes diverses": utilisez-là de manière constructive.
En tout cas, moi, je viens de m'en servir ... on verra la réaction du créateur et ce qu'il dira ...

a partir du moment où tu sors un addon qui sera payant, rien de bien choquant à donner son avis
Si tu trouves sévère de dire que le rendu/l'aspect est trop lisse et trop propre, je t'invite à aller lire les commentaires sur captain sim...

#217 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Un J3 en approche » 05/06/2024 15:38

Barnstormer a écrit :
knack a écrit :

1ere remarque et ça n'engage que moi: l'aspect global NEUF de ce J3 qui me dérange

Pas grave on aura vite droit à de belles livrées de la part de jankees ! wink

certes, mais je parlais de l'intérieur qui sent le plastique neuf comme chez Dacia

#218 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] France sud ouest FVFR » 05/06/2024 14:37

maclen a écrit :
Barnstormer a écrit :

Je suis toujours positif sur l'arrivée de nouveaux produits FranceVFR , mais là j'avoue que je vais attendre un peu surtout avec le 2024 Xbox Games Showcase qui se tient dans quelques jours , le 9 Juin à 10h/pm il y aura la présentation de MSFS 2024.
Je voudrai des précisions avant d'investir encore sur la version 2020 .

A la lecture de Barnstormer, deux questions :
1. FS2024 reprendra-t-il les modules complémentaires FS2020 du MarketPlace et autres fournisseurs ?  On peut raisonnablement le penser, avec ou sans correctifs.
2. Il serait surprenant que FS2024, nativement, soit de telle qualité qu'il fasse tomber aux oubliettes tant de modules complémentaires qualitatifs et détaillés tels que ceux de FVFR par exemple. Je serai heureux de m'être trompé mais je n'y crois pas une seconde.

Attendons le jour J le 9 mais aussi peut-être les 21/23 lors du FLIGHTSIMEXPO...

https://forums.flightsimulator.com/t/microsoft-flight-simulator-2024-faq/596195

#219 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS]Un J3 en approche » 05/06/2024 14:35

j'attends celui de A2a (je ne désespère pas) je me suis deja fait berner une fois sur le marketplace avec celui de BT Studios

1ere remarque et ça n'engage que moi: l'aspect global NEUF de ce J3 qui me dérange

#221 Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Samu 33 » 05/06/2024 10:56

knack
Réponses : 1

En découverte de France VFR Sud Ouest dans la région du bassin d'Arcachon

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#224 Re : Compléments & Utilitaires » [MSFS] France sud ouest FVFR » 04/06/2024 23:09

ac a écrit :

Ajouté dans le forum FRANCE VFR le 3 juin à 17h par les concepteurs :
des détails intéressants :

Afin de vous permettre de profiter au maximum de cette scène il nous semble nécessaire d'en faire une description plus poussée que celle faite dans la documentation et la page produit !

Comme d'habitude pour cette gamme VFR la scène est constituée de 3 parties bien identifiées :

1/ les aéroports et aérodromes

2/ les obstacles, repères VFR et autres objets 3D

3/ les textures sol photo-réalistes et le traitement du littoral

Il est important de rappeler que d'une part ces scènes VFR sont compatibles avec toutes les scènes de nos autres gammes, et que d'autre part les gros aéroports commerciaux ne sont pas inclus dans les scènes VFR, ces derniers faisant partie de notre gamme d'aéroports commerciaux régionaux (par exemple LFBH - La Rochelle est un aéroport commercial régional faisant partie de notre pack 4 en cours de développement).

Voici donc un petit topo donnant plus d'informations sur chacune de ces 3 parties...

1/ les aéroports et aérodromes

Comme pour chaque scène VFR la région Sud-Ouest propose plus de 30 plateformes (32 pour être plus précis dont 28 civiles et 4 militaires) faisant l'objet d'un traitement spécifique portant sur l'intégralité des composants de la plateforme en question.

La partie la plus visible est sans aucun doute la partie bâtiments 3D qui est celle que l'on perçoit en premier ! Concernant ces bâtiments 3D justement nous en modélisons de plus en plus à chaque nouvelle scène, le but à terme au fil des mises à jour étant de n'avoir quasi que des bâtiments 3D spécifiques, mais il est important de préciser que notre cahier des charges qui permet autant de plateformes en restant à un prix abordable implique également un compromis au niveau du détail de la 3D, c'est à dire que notre but est de proposer un rendu réaliste mais pas de modéliser les moindres détails visibles uniquement de très près.

Les bâtiments 3D ne sont pas les seuls composants des aéroports et aérodromes, nous accordons une très grande importance et apportons le plus grand soin aux textures et marquages sol, qui sont souvent reléguées au second plan dans pas mal de scènes et qui sont pourtant de la plus grande importance pour le rendu graphique global et la circulation sur les plateformes.

Nous retravaillons également systématiquement la végétation sur et autour des plateformes, allant même parfois faire des exclusions d'arbres fantaisistes au beau milieu des champs en dehors de ces plateformes.

Les animations sont désormais partie intégrante de nos scènes, nous en rajoutons de plus en plus (hélicos, animaux, portes de hangars) sans toutefois alourdir les scènes, et d'ici peu de nouvelles animations de personnages seront disponibles (toujours via une mise à jour).

IMPORTANT !

pour les portes de hangar animées, il n'a pas été assez précisé la procédure de déclenchement, nous nous en excusons ici !

Dés lors qu'un porte de hangar est un peu entre-ouverte cela signifie qu'elle est animée. Pour l'ouvrir ou la refermer, il suffit de se positionner devant avec votre avion et de cliquer sur le manche à balais ou le volant ce qui fera disparaître ce dernier et ouvrira la porte... même chose pour la fermeture.

Pour les parkings militaires (les petits hangars 1/2 tonneaux) la porte n'est pas entre-ouverte mais il suffit de regarder quelles sont les places de parking positionnées à l'intérieur d'un hangar. La présence d'une telle place de parking signifie que la porte du hangar peut être ouverte et fermée de la même façon.

Pour pouvoir prétendre à terme couvrir quasi toutes les plateformes d'une région il est prévu de proposer une autre série d'environ 30 plateformes par région, mais ça ne sera envisageable que lorsque les 5 régions seront terminées, et nous n'avons pas encore décidé sous quelle forme cette extension sera distribuée.

2/ les obstacles, repères VFR et autres objets 3D

La scène inclus les obstacles et repères VFR classiques suivants :

- antennes

- églises

- chapelles

- éoliennes industrielles et agricoles

- serres

- silos

- réservoirs industriels

- châteaux d'eau

- pylônes électriques moyenne et haute tension avec balisage proche des aéroports

- transformateurs électriques

- pylônes téléskis / télécabines / téléphériques

- les obstacles et repères VFR dont ceux officiels du SIA (tours télécom, grandes antennes, radars...)

Je ne donne pas de quantités car on est sur des milliers voire dizaines de milliers d'objets pour une seule région !

On peut par contre faire remarquer...

En plus de ces composants, les scènes VFR intègrent également :

- les ports et marinas le long du littoral (environ 50 mais il manque encore quelques marinas à modéliser dans la prochaine mise à jour)

- les châteaux (environ 5500)

- les cabanes à carrelets (environ 500)

- les péages (environ 200)

- les tribunes de stades (environ 250)

- les pylônes de voies de chemin de fer (plusieurs dizaines de milliers)

- les panneaux routiers (environ 20000)

IMPORTANT !

Nous avons commencé à "qualifier" manuellement nos bases de données (ces améliorations seront bientôt disponibles également dans le produit "Obstacles et Repères VFR") c'est à dire valider visuellement chaque élément via des vues verticales et/ou obliques afin de lui faire correspondre un objet 3D dont la représentation est la plus conforme possible voire totalement conforme.

Par exemple les châteaux d'eau de la région Sud-Est ont tous été qualifiés (environ 850) et 75% l'ont été pour la région Sud-Ouest (environ 1600 sur 2200).

Nous avons commencé le même travail pour les églises et les grosses chapelles, les silos et les principaux obstacles spécifiques.

Etant donné que certains objets (comme les transformateurs, les éoliennes agricoles, certains obstacles spécifiques...) ne peuvent pas être réellement qualifiés en amont car il s'agit plus d'un travail de juxtaposition et de calage sur la photo sol, et donc pour ces objets nous travaillons nos bases de données directement dans le simulateur en choisissant les bons objets 3D correspondant et en les plaçant au plus proche de la réalité.

Ce travail est titanesque et ne peu s'inscrire que dans la durée, mais nous permet et nous permettra encore plus à terme de proposer des environnements VFR extrêmement réalistes et conformes et surtout loin devant d'éventuels autres produits de repères VFR générés de façon automatique.

ATTENTION !

Il se peut qu'à certains endroits de nos scènes vous constatiez un décalage entre l'empreinte au sol d'un bâtiment ou d'un objet particulier avec sa représentation 3D dans le simulateur ! Ces écarts sont du fait d'erreurs de projection dans les données Microsoft, dans lesquelles on peut clairement constater des campagnes photo différentes avec des écarts pouvant atteindre parfois plusieurs dizaines de mètres !

Il arrive même parfois le contraire, c'est à dire une photo sol correctement positionnée mais des bâtiments décalés, ces bâtiments étant le plus souvent issus de bases de données OpenStreetmap présentant ou une erreur de projection ou une projection légèrement différente.

Nos données étant elles issues de bases de données IGN éprouvées et vérifiées par nos soins avec des images sol d'autres provenance nous avons préféré conserver nos placements de bâtiments plutôt que de "tricher" en essayant de les décaler pour correspondre à l'erreur de projection Microsoft (c'est d'autant plus raisonnable qu'il est fort probable que Microsoft corrige ce défaut un jour ce qui nous obligerait à tout refaire dans l'autre sens).

3/ les textures sol photo-réalistes et le traitement du littoral

C'est une facette peu visible au premier coup d'oeil mais extrêmement importante puisqu'il s'agit d'une vingtaine de zones vide ou floutées que nous rétablissons avec des textures sol, des bâtiments et de la végétation, ces zones pouvant parfois atteindre plusieurs dizaines de km de long sur le littoral !

Voici une carte tirée de Google Earth ou l'on peut facilement localiser les principales zones traitées (en rouge les zones concernant un aéroport et en vert les autres). Certains aéroports ont bénéficié d'une photo sol dédiée malgré que celle proposée dans le simulateur soit conforme principalement pour 2 raisons : ou la photo sol avait un décalage important, ou elle était ancienne ou de mauvaise qualité.

Les aéroports bénéficiant d'une photo sol dédiée sont les suivants : Angoulème, Cazaux, Cognac, Francazal, Lasbordes, Mont-de-Marsan, Saintes et Sarlat.

Pour les autres zones (certaines s'étendant sur plusieurs dizaines de km), elles se situent principalement dans le parc naturel des landes comme vous pouvez le voir sur la carte ci-dessous.

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Concernant le traitement du littoral, dont je parle ici en dernier mais qui a constitué à lui seul une charge de travail énorme, nous avons tout fait à la main, aucun traitement automatique tellement la configuration de la végétation est spécifique !

Ce traitement a commencé par un nettoyage de toutes les côtes afin de supprimer la végétation parasite le long des plages, des marinas et des ports. Nous en avons profité pour retravailler localement le trait de côte pour l'ajuster au mieux (par exemple là ou nous avons remplacé les zones vides ou floues par nos propres textures photo) puis nous avons requalifié la végétation le long des plages pour séparer le ruban de buissons et de végétation basse et de buissons de la forêt landaise souvent un peu en retrait et beaucoup plus imposante.

La dernière phase a été de recréer de la végétation adaptée partout ou il en manquait, ce qui représente des centaines de polygones de végétation principalement sur le littoral (il en reste encore quelques uns à faire pour une prochaine mise à jour).

Il est à noter que nous ajouterons dans la prochaine mise à jour environ 400 blockhaus, qui viendront remplacer avantageusement les maisons fantaisistes restantes sur les plages et posées par Asobo (certaines correspondent à des paillotes que nous essaieront aussi de remplacer).

Concernant les ports et les marinas là aussi tout a été fait à la main, les rangées de bateaux, les pontons, les phares d'entrée de port... et nous avons pris en compte l'add-on de MamuDesign Marinas (qui doit être chargé avant la scène VFR car cette dernière remplace les objets de MamuDesign Marinas) de façon à ce que la scène VFR prenne la priorité sur la région qu'elle couvre mais n'affecte pas le reste du monde.

Voilà ! J'espère que cette description détaillée vous aidera à mieux appréhender et profiter de la scène, et nous restons à votre écoute pour d'éventuelles remarques et critiques, positives ou négatives il va sans dire, mais SVP constructives :-)

je me suis permis d'ajouter la carte

et je rajoute cette capture qui vient de leur forum: https://www.vfrnetwork.com/forums/index.php?/topic/20300-description-d%C3%A9taill%C3%A9e-de-la-sc%C3%A8ne-vfr-france-sud-ouest/

VFRSOMSFS_pw77.jpg

avec la précision:

Quelques screens pour illustrer les propos : cabanes à carrelets, végétation retravaillé et blockhaus (ces derniers seront présents dans la prochaine mise à jour)...

je vous invite à aller voir les captures des blockhaus

#225 Re : Captures d'écran & Vidéos de simulation » [MSFS] Les falaises blanches de Douvres . » 04/06/2024 23:04

ydelta a écrit :
knack a écrit :

ça doit bien raisonner :)

!

Tu as raison cela doit bien résonner wink

oops désolé pour ma faute, j'ai écrit un peu rapidement
merci

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