Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est l'été, il fait chaud et on a besoin de se détendre un peu (vu ce que l'on vit depuis 3 ans ...).
Comme j'avais besoin de m'aérer la tête et de changer un peu mon horizon en ouvrant mon PC le matin à la fraîche, j'ai eu envie Samedi matin de tester un "workflow" qui me trottait dans la tête depuis quelques jours. Ce que j'entends par "workflow", c'est un processus rigoureux, répétitif qui permet à partir d'un état donné d'arriver à un autre état.
Ce processus, je l'ai testé sur le C150-K et je voulais voir si je pouvais l'appliquer sur un autre avion. Pour l'expérience, j'ai choisi un avion que Magnum aime bien
J'ai donc pris le De Havilland Beaver DHC-2 de FSX et j'ai déroulé les différentes étapes que j'avais listé sur une feuille de papier.
Je précise bien que pour l'instant ce qui suit est un projet tout à fait personnel qui n'est pas prévu pour être diffusé mais on ne sait jamais ...
(***)
Voilà le travail brut de 3 jours, il y a eu quelques tests infructueux qu'il a fallu reprendre plusieurs fois mais dans l'ensemble c'est allé assez vite.
[img align=c]https://i.postimg.cc/SmwXXWrP/General-2022-08-08.jpg[/img]
[img align=c]https://i.postimg.cc/XjWpL4tc/Interieur-2022-08-08.jpg[/img]
Le modèle avec flotteurs (modèle extérieur) est aussi disponible. Dans le cas présent, j'ai juste supprimé les flotteurs, créé deux jambes de train rapidement et rajouté deux pneus que j'avais d'un autre de mes avions. Je voudrais faire un modèle précis: celui qui est la propriété d'Harrison Ford !
[img align=c]https://i.postimg.cc/63QKPjrw/Harrison-Ford.jpg[/img]
Il n'y a pas d'animations, tout n'est pas terminé loin s'en faut mais j'ai déjà un extérieur doublé d'un intérieur (80% des pièces sont là ) que je peux exporter vers une arborescence projet MSFS.
Pour la partie textures, ce sont celles de FSX et il y a pas mal de livrées existantes donc elles sont très facilement transposables (un miroir vertical sur les DDS en faisant très court).
En préparant avec MSFS Legacy Importer les différents fichiers CFG et XML du modèle de FSX, doit doit être possible d'obtenir d'ici le week-end prochain un avion affichable sous MSFS, et peut-être bien volable.
Si on considère les animations, vu que j'ai réussi à conserver les points de pivot de chaque pièce, en prenant une semaine de plus on devrait disposer d'un prototype correct.
PS: (***)
Le Grumman Goose et quelques autres ont été modifiés et adaptés à MSFS en accord avec la Microsoft’s Content Usage Rules, disponible içi : Game Content Usage Rules | Xbox
Donc il serait sans doute possible de diffuser aussi ce DHC-2 au titre du même accord (à étudier).
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Excellent !
Tu n'arrêtes pas
i9 13900KF 64 Gb DDR5 @ 7 Ghz CAS 32 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, DCS, P3D5 et MSFS sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 4090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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Top! Je prépare le canoé.
PDM 29 // i7 6300k - 4.00GHz - 64Go DDR4 - Nvidia Gforce RTX 3080 10Go - 2xSSD Samsung 850 Evo 500Go - DD Seagate Barracuda 3To - Samsung Odyssey 49" - Windows10 home- casque VR HP Reverb G2
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Encore une fois, bravo Didier...
WIN11 - i7-8700 CPU @ 3.20GHz - 32,0 Go - Vega56 - MSFS version DVD - 3 écrans de 27" - 2 écrans de 17"
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Bravo ! Je vais suivre le sujet ! =W=W
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Superbe
Intel core i9 - 10900K _Noctua NH-D15 _ Asus Rog Strix Z490-E Gaming _ Ram Viper Steel 2 X 32Go DDR4 3600 MHz_Silicon Power PCI M.2 NVMe 2To _ Crucial SSD MX300 1To M.2 Type 2280SCT1050MX3 _ Alimentation Corsair HX 1200W_DD 1To Barracuda 7200 _ Asus ROG STRIX GeForce RTX 3090 OC 24 Go GDDR6X _ Thrustmaster TCA Airbus - Trackir 5 - MSFS Store_Pilote LAPL avion
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Super et comme le dit si bien Supersym : tu n'arrêtes pas !
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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Quand j'ai travaillé sur le moteur du Canso, je croyais avoir perdu un peu trop de temps en cherchant trop les détails.
Ceci dit avec le recul, je pense avoir fait un bon investissement.
Sur le Canso, on avait un R-1830 Twin Wasp de Pratt & Whitney à 7 cylindres sur deux rangées soit 14 au total.
J'avais pris le soin de modéliser les carters moteur puis un cylindre auquel j'avais rajouté les tiges des culbuteurs et autres câbles pour l'allumage.
Ce cylindre plus les culbuteurs et les câbles avait été ensuite dupliqués 7 fois (fonction array) en utilisant un arc de cercle et par rapport à l'axe Y.
L'ensemble avait finalement été doublés et légèrement décalé pour faire la seconde rangée de cylindres.
PS: j'avais coupé la face arrière u cylindre pour gagner des vertex car il y avait 2 moteurs donc 7 x 2 x 2 cylindres et avec cela le poids du fichier avait été sensiblement réduit.
Sur le Beaver, il s'agit encore d'un R-985 Wasp junior toujours de Pratt & Whitney mais avec 9 cylindres sur une seule rangée.
Vu que je fais toujours des sauvegardes, j'ai repris mes anciens fichiers et là , en réduisant un peu la taille du cylindre unitaire (et de ses accessoires), je reproduis la même chose mais en faisant un array de 9 cylindres.
Le cylindre unitaire a été revu et au lieu de dessiner toutes les ailettes de refroidissement, j'ai opté pour deux cylindres avec une texture qui donnera l'illusion des ailettes.
Comme le poids global u fichier Blender était correct, j'en ai profité pour rajouter l'arrière moteur qui dans le Canso ne se voyait pas (je ne voulais pas animer les capots et cela permettait un gros allégement côté vertex).
Voilà ce que cela donne une fois le moteur en place:
[img align=c]https://i.postimg.cc/cscKLTxB/Wasp-Junior-2022-08-09.jpg[/img]
[img align=c]https://i.postimg.cc/zJNbN4rf/Wireframe-2022-08-09.jpg[/img]
Vu qu'il n'y a que 9 cylindres et que le Beaver aura au final beaucoup moins d'éléments modélisés, le poids général du fichier Blender complet (cellule + moteur) est assez réduit: je suis sous les 5 Mo pour l'instant.
Sur le Canso le fichiers des deux moteurs faisaient plus de 12 Mo ! et il fallait rajouter le fichier de la cellule et des ailes ...
Par contre question textures, il y en aura un peu plus et surtout de résolution plus importantes.
Bon, je dois encore terminer la cloison pare-feu car bien entendu, les sections des nacelles moteur entre les deux avions ne sont pas identiques
@+ Didier
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Fa...bu...leux =d
=w=w=w
CM ASUS Rog strix x670E F Gaming, AMD 9 7900 X3D, DDR5. 32GO Corsair Vengeance 6000 CL 30, Nvidia RTX 4090, Windows 11 sur M2 PCI, MSFS 2020 (seul) sur nvme M2 PCI, écran MSI 40 pouces
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Whaou ! Ingénieux.
Optimiste et pessimiste sont également nécessaires à la société, l'optimiste invente l'avion, le pessimiste invente le parachute.
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Génial
Dernière modification par Yan Solo (09-08-2022 23:02:19)
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Blender et Beaver, quels doux mots à mes oreilles. Merci.
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Une fois n'est pas coutume, je viens de lire quelques informations intéressantes sur Milviz et son Beaver: https://msfsaddons.com/2022/08/16/here-are-the-latest-news-from-milviz-which-is-changing-its-name-to-blackbird-simulations
Outre le fait que Milviz semble scinder ses activités en 2: une partie militaire (Milviz) et une autre "entertainements" (Blackbird Simulations). on y apprend que le Beaver, arrivera en tant qu'avion gratuit avec l'édition 40e anniversaire de Microsoft Flight Simulator, dont le lancement est prévu en novembre. Milviz a vendu l'avion à Microsoft et met actuellement la touche finale à cet avion bien-aimé.
Milviz a également révélé que le Beaver ne sera pas livré comme compatible avec les systèmes GTN de TDS et PMS50, étant donné qu'il sera désormais positionné comme avion « par défaut » dans le simulateur. De plus, ne vous attendez pas à ce qu'il soit aussi riche en fonctionnalités que le C310 (pas de textures sales, pas d'usure).
Il ressemblera davantage au Porter PC-6 , avec un modèle et des caractéristiques de vol authentiques, mais sans la plupart des fonctionnalités supplémentaires.
@+ Didier
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Salut, salut Didier,
merci pour ce partage instructif
RoRo
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
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Bonjour,
En ce qui concerne la version avec roues, je viens de terminer les supports des roues avant et de corriger quelques points pour les fichiers de configurations.
Les dernières variables introduites par le SU10 (effets de cisaillement à atterrissage) sont déjà introduites dans le flight_model.cfg, il restera à les régler avec attention.
Après avoir étudier les différentes photos dont on dispose sur le Beaver que ce soit la version Aerosoft ou Milviz, on s'aperçoit que ces support de roues (la partie qui cache la fixation des amortisseurs sur le fuselage) n'ont pas été traité correctement. Seule la version XP11 de SoulMate Simulation respecte la courbe caractéristique de ces caches.
Le De Havilland Beaver vu de face: sur les premières images (entre 0:00 et 0:05) en zoomant, on voit cet arrondi caractéristique !
J'ai dessiné à partir des photos existantes un patron à partir duquel j'ai essayé de re-créer le galbe exact de ces supports (arrondi) et de simuler la partie en accordéon (partie plissée) qui permet le débattement des deux supports de roues. Cette opération m'a coûté 3 semaines de modélisation (avec un épisode de 10 jours de covid qui m'a mis sur le flanc )
Le mapping n'a pas encore été fait et les images sont brutes de fonderie mais le rendu est assez bon selon moi.
Pour ce qui est de l'intérieur, seuls les deux sièges des pilote/copilote ont été conservés, le reste de l'habitacle sera pour du fret avec des filets de rétention pour les caisses et autres éléments transportés.
@+ Didier
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Super travail Didier!
Marty
Intel Core i9 10900KF (10-Core, 20MB Cache, 3.7GHz to 5.3GHz w/Thermal Velocity
Boost).64GB Dual Channel HyperX FURY DDR4 XMP at 3200MHz; up to 64GB. Dual NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 11GB GDDR6 each (NVIDIA NVLink SLI Enabled) (OC Ready). Disque SSD PCIe 2To M.2 (démarrage) + disque SATA 2To 7200tr/min 6Gbit/s. Windows 10 P3D.5. MSFS Steam 2020.
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Good Job // Connaissant la longue liste d'amateurs du Castor peux tu nous dire quand et comment ils pourront en disposer / toutes les propositions sont valables.
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Si je récupère assez vite ma "forme" (je tousse encore un peu trop ) je voudrais avoir une version "Wheels" d'ici Novembre.
Les pièces pour un Tundra, Skis et un Float sont déjà prêtes.
Pour les animations intérieures, cela devrait prendre un peu plus de temps.
Si j'ai bien lu sur ce que devrait être celui fourni "gratuitement" lors du 40th Anniversary, je voudrais essayer de me démarquer pour qu'il intéresse le plus de monde possible. Ce n'est pas sur les textures que je pourrais faire la différence mais sur le nombre de détails et la précision.
@+ Didier
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Bon rétablissement à toi Didier
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Merci Marc !
Cette vacherie que m'a refilé ma femme (Education Nationale) a un peu de mal à s'en aller mais bon elle disparaît progressivement. Cela aura duré une bonne semaine plus une seconde pour les effets secondaires.
@+ Didier
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Bon rétablissement Didier
Je suis entouré de cas : c'est reparti de plus belle...
Dernière modification par lucky (06-10-2022 19:57:26)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 566.14, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS4, FSX, FS9, Condor 2 et 3
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Oui, il n'a pas disparu, bien au contraire.
Bon courage et bon rétablissement Didier.
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