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Salut à tous ,
j'ai un petit soucis sur un appareil , quand je suis en caméra extérieure et en vue arrière , ma vue est au niveau de l’empennage de l'appareil..
Si je veux aller plus en arrière je peux en dézoomant un peu mais avec une déformation .
je voudrais savoir où je peux modifier afin d'avoir la vue de cette caméra bien derrière l'avion .
Merci
Alexandre
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Salut,
Je n'ai jamais trouvé cette option, et du coup je suis également intéressé par la réponse.
AMD Ryzen 9 3900X - Gigabyte AORUS GeForce RTX 3090 Master 24Go - X470 Aorus Ultra Gaming - Corsair Vengeance LPX 32Go 3200MHz
Windows 10 x64 Pro - XP11.50 - MSFS - FBW32NX
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Cela m'intéresse aussi !!!
André.
!!!!!!
ASUS Prime X299-A ATX S. 2066 -GIGABYTE Aorus GeForce GTX 1080TI - 11 Go INTEL i7-7800X 3.5 GHz 6-Core - Coolmaster liquid ML360 - 64 Go Kingston FURY Beast RGB 16 Go DDR4 3200 MHz CL16 - 1 SAMSUNG SSD 960 EVO M.2 500 Go- 1 SSD SAMSUNG 850 Evo 500 Go - DD 3.5" SEAGATE IronWolf 4 To - Alim EVGA 850W 80 Gold – Win 10 64 bits – écran THOMSON 28" MSFS2020
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hello,
bon j'ai trouvé un truc : dans le fichier flight_model.cfg , il faut rechercherr la partie [AIRPLANE_GEOMETRY]
Moi j'ai modifier ces paramètres suivants :
wing_area =120
wing_span =60
et
fuselage_length =50.1
fuselage_diameter = 8
fuselage_center_pos = -3.7, 0, 0.75
j'ai tout augmenté et maintenant la maquette de l'avion vu depuis le mode développeur , enveloppe bien tout l'appareil , avant il ne prenait que la moitié
Alex
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Salut,
Merci d'avoir cherché quelque chose mais j'ai une/deux petites remarques.
Tu ne dis même pas sur quel avion tu es.
Et deuxièmement, j'ai peur que tes modifs impactent le modèle de vol de l'avion et aussi comment il interagit avec l'ATC : le wing_span sert à attribuer les places de parkings.
Pour ma part, je cherche une façon de déplacer la caméra sur un axe avion-caméra, pour l'approcher ou l'éloigner de l'avion.
Ça ne concerne pas le mode développeur.
Mais merci de t'être penché dessus.
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