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Je me pose la question de la relation existante entre le contenu du Rolling Cache et le paramètre TLOD dans les options de MSFS
Sauf erreur de ma part, le Rolling cache enregistre la cartographie des zones survolées, lors de cet enregistrement le TLOD joue t il un rôle.
Si Oui, cela signifierait que lorsque l'on modifie le TLOD il faudrait supprimer puis recréer le rolling cache.
Juste ou faux, ou...rien à voir
Merci de vos lumières.
Ryzen 7 5800x3DV - Water Cooling Corsair H115i- Asus X570 plus- 64Gb 3200Mhz
GPU Asus RTX4070 TI Super 16Gb Ecrans 34" 3440x1440 et 2 22" 1920x1080 - VR Meta Quest 3 - VD
NVMe Windows M2 Crucial P5 500Gb + NVMe MSFS2020 M2 Crucial T500 2000Gb + SSD Sata 1000Gb cache et divers- PSU 850W- Thrustmaster T-Flight Hotas One , Palonnier Logitech,Windows 11 build 23H2- DLSS ou TAA-Direct X11 Fibre
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Bonjour,
Le Rolling Cache sert à stocker en local les données brutes de cartographie. Ces données sont les mêmes pour tous les utilisateurs !
Le TLOD est un paramètre qui permet au moteur interne de MSFS de calculer dans un rayon donné (TLOD) ce qui sera affiché, et il se base sur l'ensemble des données dont le moteur dispose (soit il utilise le cache soit il télécharge). A partir de ce calcul, le rendu est demandé à la carte graphique.
Dans ces conditions, il n'y a aucune raison de vider son cache lorsque on change le TLOD.
Par contre, il est conseillé de vider le cache lors de l'installation d'une nouvelle version (SU ou WU), ou quand on change de fournisseur (Bing ou GE) pour les dalles de cartographie, à part cela ...
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Merci Lagaffe, je dormirai ce soir plus instruit
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