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"telemetryFFB" et de sauvegarder avant prendre le mode "integratedFFB" si besoin .'' Qu'est ce que ça change ?
Matos: Boit: Rog Hyperion / PSU: Rog Loki 1200T-SFX-L gaming / CM: Rog Strix Z790e gaming Wifi / CPU: Intel i7-13700KF / AIO: Rog Ryuijin III ARGB / GPU:ROG Strix GeForce RTX 4090 OC 24GB / MEM: G.Skills Trident Z5RGB-DDR5 6800MHZ 32GO / SSD SN750-860 EVO-980 PRO / Win 11 Pro / TV TCL 4K 65"
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"telemetryFFB" et de sauvegarder avant prendre le mode "integratedFFB" si besoin .'' Qu'est ce que ça change ?
Je trouve que le mode "integratedFFB" amène un comportement instable et souvent aléatoire , car il combine "telemetryFFB" avec le mode "Directinput" natif FFB qui n'existe pas dans FS24 , donc il extrapole.
Dernière modification par Barnstormer (11/02/2026 11:29)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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ok, je vais essayer voir ce que ça change
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C'est facile à voir, lance DCS tu verras que "Directinput" lit le mode natif FFB du simu : les duretés au manche sont gérées automatiquement.
Prends par exemple le Yak 52 sur DCS et le CJ-6 sur FS24 , sur ce dernier ces duretés ne sont pas géré,
il faut le faire manuellement par les options "spring" et "inertia" de l'onglet "Basic".
Dernière modification par Barnstormer (11/02/2026 16:36)
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Je pensais que le mode "integratedFFB" amenait un comportement instable et aléatoire dans les sensations au manche ..
Et bien cela ne vient pas de là, Windows 11 m'a réinstallé ses mises à jour de sécurité (sans ne demander mon avis..) et
j'ai de nouveau pas mal de micro saccades dans FS24 , je me suis aperçu que chaque saccade plus importante que les autres coupait la transmission de la télémétrie du simu vers Moza cockpit et donc amenait une secousse ou un léger blocage dans le manche et ça autant en "telemetryFFB" qu'en "integratedFFB" !
Dernière modification par Barnstormer (12/02/2026 19:07)
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Si vous avez ce type de problème , vous pouvez le minimiser de cette manière :
1- Passez tout vos réglages de "telemetryFFB" à 100%
2- Dans "Basic setting" réglez "overall force feedback intensity" entre 20 et 25%.
Dernière modification par Barnstormer (13/02/2026 16:10)
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Si comme moi, vous avez des soucis avec votre base et la SU5 de FS24, je vous conseille de repasser sur la 1.08.43 de Moza Cockpit.
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Bonsoir,
Ma base AB9 fonctionne parfaitement avec FS24.
Par contre sur AFS4, c’est un manche inerte, sans retour de force ni information transmise.
Est-ce normal, ou bien ai-je raté quelque chose?
Simu VR Pimax Crystal Super 50, i9 13900K, RTX4090, 32Giga DDR5, DOF Reality P6, U-Shake6...
Pilote CPLA, voltige Cap 10/21/231/232 et Extra 300/330, ULM Avion Hélico,
A la recherche des mêmes émotions en VR...
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Bonsoir,
Ma base AB9 fonctionne parfaitement avec FS24.
Par contre sur AFS4, c’est un manche inerte, sans retour de force ni information transmise.
Est-ce normal, ou bien ai-je raté quelque chose?
C'est normal, AFS4 n'est pas géré par Moza cockpit.
De plus le simu n'envoie pas de télémétrie , il faut donc que tu passes en "Basic settings" et "Direct input"
Là tu pourras régler tes paramètres de base (force, inertie etc ..) par contre tu n'auras pas d'effets type vibration ou même décrochage ,
ce n'est pas gênant si tu as en plus un buttkicker qui prend le relais .
Dernière modification par Barnstormer (09/05/2026 21:13)
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Merci de ta réponse, Barnstormer !
Mais AFS2 alors ?
Gere-t-il la télémétrie ?
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Je me suis mal exprimé la télémétrie est là mais elle n'est pas envoyée ou plutôt reçu par Moza cockpit.
C'est pareil pour les plateformes DOF , sim racing studio lui ne gère que AFS2 et pas AFS4 ..
mais il y a des bidouilles comme l'option "joystick" pour les plateformes, et pour l'AB9 les réglages basiques sans vibrations.
Dernière modification par Barnstormer (10/05/2026 07:21)
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Merci Barnstormer!
Je vais chercher et si je trouve je ferai passer l’info!
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