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Dans FS24 (comme dans MSFS2020) il n'y a pas de curseur de Visibilité Horizontale ...
Dans AFS4 oui et cela donne de bon résultat , mais AFS4 n'a pas de vrais nuages ..
Dans Xplane 12 le curseur est là, le système météo aussi (de grande qualité) et cela donne des visuels en vol extrêmement réaliste.
Pour un pilote réel c'est indissociable d'une bonne immersion !
J'ai cherché des presets pour FS24 sans trouver mon bonheur .. Alors j'ai bidouillé et rebidouillé ..
Et ce matin à la fraiche ; J'ai enfin trouvé ! et bien non, raté voir plus bas ...
Il faut créer une météo "dégagée" ensuite créer une couche nuageuse partant du sol jusqu'à 10000 pieds,
puis jouer sur 3 curseurs :
1) laisser "épars" sur 0
2) mettre "Densité" sur 0.10
3) enfin jouer sur "couverture" pour avoir l'effet désiré
Exemple 1 "couverture" 20
Exemple 2 "couverture" 50
Exemple 1 "couverture" 90
Exemple 1 "couverture" 100




Dernière modification par Barnstormer (13/04/2026 16:40)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 128Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Merci 
olivier
W11 /AMD RYSEN 7 9800X3D /CM GIGABYTE X870E AORUS ELITE X3D /32 GO DDR5 6400 /GTX 4070 TI SUPER 16GO /THRUSMASTER BOIENG /SAMSUNG SSD970 ECO PLUS 1T NVM/ECRAN Samsung c49hg90 144hz
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J'avais expérimenté un peu ces réglages météo sous MSFS2020 y'a quelques temps, c'est compliqué. 
Concernant tes tests ci-dessus, de mon côté les trois derniers screenshots me semblent offrir exactement la même distance de vue ? Je me base sur la petite bande claire (champs) horizontale au milieu de la forêt sur la partie gauche de tes screenshots.
De ce que je m'en souviens, c'était plutôt la "densité" qui jouait sur la distance de vue, mais je crois que ce n'était valable qu'à partir d'une (ou jusqu'à?) certaine distance, et c'était peut-être bien le paramètre que tu utilises ici qui jouait dans les autres cas ?...
EDIT: mon MSFS est réglé en anglais, alors peut-être que je mélange les traductions des noms des paramètres aussi...
Dernière modification par Daube (13/04/2026 08:23)
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Ce sont mes réglages pour la VR, mais tu as raison sur les screens cela semble proche, mais en VR la différence est nottable, plus sur la consistance que sur la distance, en jouant sur "densité" c'est beaucoup plus violent (trop pour moi) rien qu'entre 0.10 et 0.20 la différence est énorme.
Ma préférence c'est "couverture" 50.
Ce n'est pas un vrai curseur de distance mais cela fait le job et la différence avec Xplane 12 devient moins forte.
Dernière modification par Barnstormer (13/04/2026 08:45)
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Bon et bien c'est raté !!! Même sauvegardés ces réglages ne sont pas stable géographiquement ....
Les screens ont été fait au dessus de la base de planeur de Chérence , mais si je décolle d'un autre terrain avec les mêmes réglages le résultat n'est plus là !!
Franchement je ne comprends pas ces réglages !
Sans cette fonction météo je n'arrive plus à voler, c'était déjà dur en venant d'AFS4
mais là en venant d' Xplane12 ce n'est plus possible !
L'horizon me parait maintenant vraiment artificiel dans FS24 et avec la dégradation du rendu des nuages c'est encore pire ..
Dernière modification par Barnstormer (13/04/2026 14:38)
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Sur FS24 je n'utilise pas les carrières , je me fait des vols libres personnalisés,
donc j'ai (j'avais) besoin de créer mes propres conditions météo.
Sur Xplane 12 c'est très facile et le rendu est parfait, sur FS24 la météo personnalisée est une grosse blague .. 
Et c'est paradoxal car en mode "météo réelle" le moteur permet une bien plus grande variation et un meilleur réalisme !
Pourquoi ne peut on pas retrouver cela dans la météo perso ?!?! Et cela même avec le concourt d'un add-on comme REX Atmos Core ....
Si quelqu'un a une solution je suis preneur .
Dernière modification par Barnstormer (23/04/2026 07:29)
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Je vais peut être passer sur ACTIVE SKY (que je n'ai jamais utilisé sur P3D ..)
il semblerai que l'on puisse se rapprocher fortement du système météo d'Xplane12.
Voici ce que je lis sur la page du logiciel :
"Visibility simulation through advanced humidity control and fog layer generation and intelligent visibility graduation and smoothing"
Quelqu'un peut il me confirmer qu'ACTIVE SKY à des options de visibilité horizontale ?
Dernière modification par Barnstormer (23/04/2026 21:12)
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J'utilise Active sky et le mode historique pour la météo qui m'intéresse.
Outre l'aspect esthétique l'effet du vent est plus immersif à mon goût.
i9 14900KF 64 Gb DDR5 @ 6.6 Ghz CAS 30 Asus Apex Z790 W11 64 bits pro sur Kingston FURY Renegade 2 To, MSFS 2024 sur 2 ème Kingston FURY Renegade 2 To, RTX 5090 Alim Asus Thor 1600 W Gold Ecran Samsung G9 57 pouces 8K
WC AIO ARTIC liquid freezer II 420 Boitier Gigabyte 3d mars https://www.youtube.com/channel/UCEFAk464aSg22aGFZ2LxeFg/videos
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Merci, ça donne quoi l'option visi horizontale, j'ai vue sur une vidéo rapide que l'on peut mettre 15Nm 30Nm etc mais je n'ai pas vu le résultat.
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En fait j'ai du mal à la régler car j'ai toujours une bande de ciel bleu en périphérie. J'avais déjà ça sous P3D
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A crotte de bique ! Dommage
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