Vous n'êtes pas identifié(e).
Bonjour à tous,
Je me suis récemment mis à FSEarthTitles, la découpe des côtes me pose quelques problèmes. J'ai suivis les "tutos" du site www.f-bmpl.com, néanmoins j'ai des textures de la côte d'origine qui apparaissent sous l'eau. Ma solution a été d'étendre la texture photo réaliste afin de couvrir ces défauts.
Serait-il possible de redécouper de façon simple les côtes d'origine de FSX?
Existerait-il une technique pour avoir un rendu optimal des côtes, à l'image de celui des scènes payware?
Merci.
Hors ligne