Vous n'êtes pas identifié(e).
C'est parfait alors, ont sait tous que sur ce post ont répondra toujours aux différentes questions posées même par email. Pareil je réponds aussi aux mails reçu.
A ce rythme là , ont va utiliser une page entière a ce sujet. Attention de ne pas gaspiller.
Bonne nuit à tous et rêver bien de gmax ^^
Dernière modification par F-G034 (15-08-2010 13:00:51)
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Bonsoir tout le monde.
Question pour Pat de Barr (ou quiconque aurait un élément de réponse) : je suis rentré de vacances et me suis precipite sur SbuilderX pour tester ce que tu m'avais conseillé pour faire mon ile : travailler avec les flatten. Mais je n'arrive pas a comprendre comment faire pour construire un canion en plein milieu de l'ile et un lagon sur un côté. Aurais-tu un conseil, une leçon, un tuto ?
Merci d'avance
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Coucou tout le monde,
A y est, j'ai compris, je n'ai pas la bonne version de SbuilderX. J'avais pris celle en lien dans le tuto de PatDeBarr (tuto indispensable pour comprendre beaucoup de chose, merci Patrick).
J'ai installé la version 313 et là je crois que je devrais m'en sortir...
Allez hop, j'y retourne
Pascal
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Salut WhiteNouNours,
Si tu avais le lien de SbuilderX de la version que tu as téléchargé, je suis preneur car j'ai des problèmes avec ce logiciel que je ne comprends pas donc je voudrai essayer cette version.
A+ et bonne création à toi !
Dernière modification par F-G034 (17-08-2010 19:47:19)
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Salut à tous,
La nouvelle archive d'installation se nomme : 'SBuilderX313.msi'.
Dans le tuto 'TexturesX Sol' je donne cette information :
SBuilderX est updaté en V3.13 ( http://www.ptsim.com/sbuilderx/SBuilderX313.msi ). Cette version dispose d’une interface quelque peu modernisée et d’une gestion différente des tuiles de terrain acquises sur le Net...
Un autre source où trouver SBuilderX 3.13 est ici :
http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=cat&id=5
Vous remarquerez que ce site a également repris Whisplacer0.9 et les thumbs ... quels copieurs tout de même !!!
Je ne peux malheureusement pas tenir à jour ce genre d'information dans mes tutos.
La version 3.13 ne change que très peu de la version 3.10, l'interface a été un peu revue mais les grands principes restent les mêmes.
Bonne continuation,
Patrick
Dernière modification par PatDeBarr (17-08-2010 20:09:44)
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Salut Patrick,
Merci pour ces infos.
a+
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Mon SbuilderX marche parfaitement, YES !! je peux enfin commencer le tuto.
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Salut à tous,
Petit problème avec SbuilderX, j'ai commençais le tuto, je me place sur l'aéroport LFCG mode transposition, SbuilderX repère bien l'avion, mais quand je fait ensuite préférence, je programme [...], view background et là rien en image ??
A+
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Salut F-G034,
Tu as bien coché le "USE xxxxx" en dessous de la liste des sources d'imagerie ?
Si tu n'as rien, essayes sur une autre source : VirtualEarthSatellite ou YahooSatellite
Pascal
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bonsoir
Je dis comme d'habitude une grosse bétise ,mais la photo de fond ne doit elle pas être dans le même dossier que ton projet ? enfin ton aéroport ? j'ai tout mis dans le même dossier scénery , Whisplacer, ADE at annotator trouvent leurs petits.
Bon courage
Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB
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Salut WhiteNounours et Pepe, merci pour votre aide.
ça marche, merci beaucoup.
a+ et bonne création de votre côté.
Dernière modification par F-G034 (19-08-2010 06:30:21)
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Oui pepe, c'est une bêtise
Avant de vouloir placer une image dans un dossier, il faut la fabriquer ....
Notre ami 'Google' change de temps en temps son système de capture des images.
Luis Sa (le concepteur de SBuilder) essaye de suivre ces changements et publie régulièrement des mises à jour des routines de capture.
> Allez donc voir son forum, ici : http://www.ptsim.com/forum/index.php
> Inscrivez-vous, si ce n'est déjà fait,
> Dans la section : Section 'SBuilderX fo Flight Simulator X', activez 'Tile Server Plug-Ins for SBuilderX',
> Au bas de la 2ème page, vous allez trouver un lien : http://cid-f3950c5bbd2bcfa1.office.live.com/self.aspx/FS%20Addons/FSX%20Tools/GoogleServer%5E_v66.zip
> qui vous permet de télécharger la version actuelle de ces routines, nous en sommes à la V6.6.
Cette mise à jour contient un fichier : 'GoogleServer.dll'
qu'il convient de placer au bon endroit : '\\SBuilderX313\Tiles\'
en remplacement de celui existant.
Vous devriez retrouver vos captures !
Patrick
Dernière modification par PatDeBarr (19-08-2010 06:43:05)
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Merci Patrick pour ces infos, jadore tes tutos franchement je construit LFGC
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Merci Patrick pour ces infos, j'adore tes tutos franchement je construit LFGC LFIO version 1914/18
Au fait pour une fois j'avais raison, j'avais faux ( ) Je vous laisse réfléchir la dessus
Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB
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Salut, Qui a réussi a mettre un manche à air de ce style, pour le mettre avec Whisplacer, j'en cherche un, avec animation si possible, ?
Après plus je réfléchis plus je pose des questions, le drapeau de Patrick, a partir de la librairie même si j'arrive a en modéliser un, pourquoi pas ajouter le même effet du drapeau de Patrick même si il ne respecte pas la direction du vent au moins il sera animé, de façon qu'il ne soit pas fixe comme une statue.
a+ et bon vols.
Dernière modification par F-G034 (19-08-2010 10:33:20)
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;););););)
Y a un gars sur ce forum, tres interressant ses posts, tiens il s'appelle F-G034, , et a déja posé cette question, voila la réponse donnée
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=211565#p211565
Mais je ne t'en veux pas ,si tu ne relit pas tes propres posts !!!
Windows 10 ,Intel (R) Core(TM) i7-6700K CPU 4.00GHz, RAM installée 16.0 GO
NVIDIA geForce GTX 1060/3GB
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je sais mais il me plaisais pas.
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Salut la compagnie, j'ai une scène qui se trouve dans une zone avec des collines et pour mettre la scène au sol, c'est compliqué ! Comment je pourrai faire ?
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Salut Adrien,
J'ai fabriqué çà :
Elle est sensible à la force du vent et à son orientation ...
Il y 6 fichiers '*.gmax', donc 6 fichiers '*.mdl' triturés avec CAT et MDLTweacker.
Mais c'était dans une autre vie, pour FS9 !
Depuis FS-X, il est impossible de reproduire cette différenciation.
Les sources '*gmax' sont toujours là , mais les '*.mdl' ne sont plus du tout compatibles avec FS-X.
Même ModelConverterX ne sait pas les ouvrir !
Désolé ...
Patrick
Dernière modification par PatDeBarr (19-08-2010 19:43:31)
AMD Ryzen7 1800X 3.8GHz Gigabyte Aorus AX370 Gaming K5, RAM 32Go G-Skill DDR4 2666, Radeon RX580 8Go GDDR5, Corsair 750W modulaire 80+ Gold, Cooler Master Pro 120; SSD Crucial M4 500Go pour le système, SSD Toshiba Q300 960Go pour P3D et les scenery standard, SSD Samsung 960 EVO 500Go M2 NVMe pour les scenery Photo HD, ...
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Merci quand même Patrick, quand tu pourra allez sur msn, il faudra que je te pose quelques question sur SbuilderX
a+ et merci encore
bon vols!
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Personne ??
possible ou pas ?
A+
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Pourquoi veut tu cloner des vertex??
tu n'as qu'a creer ce qui te manque une "line" avec 3 vertex ou un plan .
Faut parfois parfois chercher trop loin ,toujours penser forme basique .
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Euh oui, mais comme les vitres sont arrondies, je voulais cloner ces vertex pour ne pas refaire un line parceque le line compliqué pour les fenêtres du cockpit, je vais essayer, merci.
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