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Par contre dans ton exemple pepe-pompero, la variable étant une Local ( L: ), il y a de grandes chances que tu ne puisse pas utiliser cette anim parcequ'elle est gérée par les fichiers dans le panel du F-18 (de mémoire il est dans le paragraphe que nous ont mis les gars de CaptainSim pour nous faire baver ^^).
La traduction de l'anim :
<sim>
<Variable>(E:LOCAL TIME,hours) flr 60 %</Variable>
<Units>percent</Units>
<Scale>100</Scale>
</sim>
Serait donc :
<Code>(E:LOCAL TIME,hours) flr 60 % 100 *</Code>
Cela dit, à confirmer quand même, mais ça doit être ça.
Dernière modification par Thor's Hammer (02/02/2012 22:09)
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Bonjour et merci Thor.
Je vais donc utiliser les codes, à moi de trouver lesquels!!
Pour l'altimètre j'avais un problème a savoir que le potez avais une capacité de seulement 7000 pieds, et de ce fait, un altimètre avec seulement sept graduations (0 à 6)
J'ai donc travaillé et fini par utiliser:
<PartInfo>
<Name>needle_altitude_1000</Name>
<AnimLength>100</AnimLength>
<Animation>
<Parameter>
<Code>(A:INDICATED ALTITUDE, feet) 100 / 100 % </Code>
</Parameter>
</Animation>
</PartInfo>
ce qui ne fonctionnais pas car l'aiguille à sept mille pied n'était pas sur le zero.
Par contre dans gmax, j'ai indiqué 140 keys, et la miracle à 7000 pieds,l'aiguille est sur le zero!
cqfd.
Je donne ce truc au cas ou !!
Pépé
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NVIDIA geForce GTX 1060/3GB
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