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salut, je viens de faire le 1er vol.
J'ai respecté les instructions FSX de 584 ci-dessus
FSX accélération DX10 no problem. Il se pilote avec facilité, c'estdu matos de vfr "contact" pur et dur.
Vol à Orléans et posé à Bricy
les screens sont du brut sans passer par paint qui me sert Ă recouper.
meeeeeeeeerci !!!!!!!!
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Bon ça marche avec Flight Simulator X en version SP1, mais j'ai mon affichage qui se trouve très bugé. Je suis obligé de redimensionner la fenêtre pour avoir le simulateur non figé et affichant correctement l'avion. Et cela n'est pas propre au Jodel, mais sur l'ensemble des avions disponible.
Simulateur figé, et écran bugé:
Une fois la fenĂŞtre redimensionner:
A titre d'info, je suis sur Windows 8 64bits.
Donc pour moi, la version compilé pour FSX est bonne enfin à priori. Pour "le gloan", il doit y avoir autre chose :(. Je n'ai pas plus d'idée pour l'instant.
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no problem avec FSX acc.
En respectant tes conseils pour FSX.
rien de plus
re merci
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Salut Ă tous
voici les dernieres nouvelles,re installation complete de FSX (edition gold avec acceleration)pas de sp1.et malheuresement toujours rien toujours la meme reponse FSX ............ce modéle pour ma part je pense que l'absence de direct x doit y etre pour beaucoup
Merci Ă tous pour votre aide
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Avé, je suis passé à direct 10 avec les conseils avisés de membres du forum. C'est effectivement top .
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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"le gloan" pourrais-tu supprimer la totalité du répertoire du Jodel, et y mettre le contenu de l'archive téléchargée à l'adresse ci-dessous:
http://danslesairs.fr/ujWsZ248xU/DLA_Jodel_DR-1050.zip
Merci de m'indiqué quand tu aura téléchargé le fichier zip; que je suis puisse le supprimer du serveur FTP.
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http://i68.servimg.com/u/f68/11/02/08/94/jodel10.jpg
Youpi ça marche une bonne biere a la Ferté -Alais et c'est repartie.Un grand merçi a toi pour le suivi de ton avion,j'ai eté quand meme un peu ch........
Bon vol à tous et merçi tout le monde.
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bonsoir , j
juste un petit mot au sujet de cet avions que j'adore
j'ai regarder le fichier aircraft.cfg
et là mazette je reconnais quelques truc bien sûr
et je voulais tout remettre bien nickel comme tous les aircraft.cfg mais lĂ !
un parti pris
ou Ă ouvrir avec autre chose que le bloc note
Dernière modification par claudemarin (19-11-2015 22:47:09)
GA-Z97M-D3H//i5 4670k OC 4.0/asus gtx760 dcoc 2 go/Ram 16 go/ssdnow v300/hkc 2265a/lepa bm 550 80 bronze/wd black 7200 64 mo/
FSX acc P3D 3.4.9 FS9 Win 7 pro 64
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claudemarin bonsoir,
c'est vrai que à l'ouverture c'est rock and roll. mais dans affichage aperçu c'est correct donc ?????
laissons aux spécialistes, je me sens incompétent !
cordialement
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bonsoir
c'Ă©tait juste un commentaire pour savoir !
je suis toujours curieux !
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la curiosité est à la base de la survie de l'humanité !
cordialement
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bonsoir , j
juste un petit mot au sujet de cet avions que j'adore
j'ai regarder le fichier aircraft.cfg
et là mazette je reconnais quelques truc bien sûr
et je voulais tout remettre bien nickel comme tous les aircraft.cfg mais lĂ !
un parti pris
ou Ă ouvrir avec autre chose que le bloc note
Je suis ouvert Ă tous, mais je ne comprend pas ton Ă©tonnement sur le fichier aircraft.cfg.
Il est parfaitement organisé, attention il y a des tabulation afin d'avoir un affichage et facilitant la modification. Et avec un vrai éditeur (Notepad++).
Ah je comprend, c'est le mode de retour chariot (CR/LF) suivant si le fichier est UNIX ou Windows.
Ne t'embĂŞte pas pour remettre en ordre, je viens de mettre les retours en CR/LF et non LF.
Disponible sur le dépôt Github.
Pour les curieux, ...
Avant:
Après:
Vue sur Notepad++
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Bonsoir,
Ha ha ha! Je t'aime David!
Amitiés, Pascal.
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bonsoir
merci beaucoup , mais s'Ă©tait juste une question ,et pas une critique loin de lĂ
j'adore cet avion !
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Et autre point, d'autre mise Ă jour vont suivre; donc pour ne pas te vous rendre fou, ne faite pas trop de modification car vous aurez le droit Ă chaque mĂ j de tout refaire.
Par contre n'hésité surtout pas à me remonté des points d'amélioration. Je suis très ouvert. Après c'est le temps qui risque de me manquer. Mes ami(e)s disent de moi que j'ai grand cœur (je me la pet ouais mouahahahah), attention n'en profiter pas :p hihihi.
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bonsoir
merci
jamais fait de création , mais j'ai toujours adorer lire !
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salut
je viens de faire une nav sur Occitania avec
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=779073#p779073
Ă +
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Je me heurte à un problème de rétro-comptabilité entre FSX et P3D V3.
Dans le code de mon modèle, j'utilise actuellement l'event ID KEY_TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT en précisant le numéro de la porte devant s'ouvrir.
Mais voilà P3D V3 ne l’interprète pas du tout. Il Affecte toujours à la porte principale.
Je me suis donc plongé dans le SDK, il est dit qu'il faut utiliser KEY_TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT suivi de KEY_SELECT_2 numéro associé à la porte.
Ce qui donne ceci (extrait)
<MouseRect>
<Cursor>Hand</Cursor>
<TooltipText>Ouverture droite</TooltipText>
<CallbackCode>(>K:TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT)(>K:SELECT_2)</CallbackCode>
</MouseRect>
Malheureusement, cela ne marche ni dans FSX ni dans P3D. A défaut de trouver une solution avec les raccourcis de touche, il me faudra créer et gérer ma propre variable pour l'animation de la porte deux. Et on oubli le raccourci "MAJ + E + 2"
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Salut David,
Attends, on va voir ce qu'il y a dans la malle oĂą je range mon "bric-Ă -brac" ... et peut-ĂŞtre que la solution y est ... qui sait ?
Pour mes zincs, je fais très simple: je les nomme door_0, door_1 et le code basic que voilà ..
<!-- jauge pour la gestion des portes -->
<PartInfo>
<Name>door_0</Name>
<AnimLength>100</AnimLength>
<Animation>
<Parameter>
<Sim>
<Variable>EXIT OPEN:0</Variable>
<Units>percent</Units>
</Sim>
</Parameter>
</Animation>
</PartInfo><PartInfo>
<Name>door_1</Name>
<AnimLength>100</AnimLength>
<Animation>
<Parameter>
<Sim>
<Variable>EXIT OPEN:1</Variable>
<Units>percent</Units>
</Sim>
</Parameter>
</Animation>
</PartInfo>
Et cela fonctionne avec MAJ + E ou MAJ + E +1 .... etc
Dernière modification par Lagaffe (30-11-2015 19:44:47)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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@Lagaffe:
J'ai du mal m'exprimer, c'est pour la fonction MouseRect, quand je clique sur la porte et j'affecte le callback code.
@BERJU83:
Justement ce code fonctionne que sous FSX mais pas sous Prepar3D. La encore je sais vraiment pas Ă©crire les choses :p
Mais soyer rassuré, c'est régler :) avec le code ci-dessous:
<PartInfo>
<Name>door_left</Name>
<AnimLength>100</AnimLength>
<Animation>
<Parameter>
<Sim>
<Variable>EXIT OPEN:0</Variable>
<Units>percent</Units>
</Sim>
</Parameter>
</Animation>
<MouseRect>
<Cursor>Hand</Cursor>
<TooltipText>Ouverture gauche</TooltipText>
<CallbackCode>1 (>K:TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT) 1 (>K:SELECT_2)</CallbackCode>
</MouseRect>
</PartInfo>
Il fallait passer 1 Ă la fonction KEY_SELECT_2.
Et merci Ă Squirrel qui ma mis sur le droit chemin :p
Donc tous est rentré dans l'ordre :)
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