#601 [↑][↓] 18-11-2015 22:10:04

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

salut, je viens de faire le 1er vol.
J'ai respecté les instructions FSX de 584 ci-dessus
FSX accélération DX10 no problem. Il se pilote avec facilité, c'estdu matos de vfr "contact" pur et dur.
Vol à Orléans et posé à Bricy
-2015-nov-18-003.jpg
-2015-nov-18-006.jpg
-2015-nov-18-012.jpg

les screens sont du brut sans passer par paint qui me sert Ă  recouper.

meeeeeeeeerci !!!!!!!!


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#602 [↑][↓] 18-11-2015 22:26:10

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Bon ça marche avec Flight Simulator X en version SP1, mais j'ai mon affichage qui se trouve très bugé. Je suis obligé de redimensionner la fenêtre pour avoir le simulateur non figé et affichant correctement l'avion. Et cela n'est pas propre au Jodel, mais sur l'ensemble des avions disponible.


Simulateur figé, et écran bugé:

229092Capture.png

Une fois la fenĂŞtre redimensionner:

197597Capture.png

A titre d'info, je suis sur Windows 8 64bits.

Donc pour moi, la version compilé pour FSX est bonne enfin à priori. Pour "le gloan", il doit y avoir autre chose :(. Je n'ai pas plus d'idée pour l'instant.

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#603 [↑][↓] 18-11-2015 22:27:28

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

no problem avec FSX acc.
En respectant tes conseils pour FSX.
rien de plus
re merci


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#604 [↑][↓] 18-11-2015 22:35:34

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Exacte PAPY DANIEL, je viens de passer sous Accélération, et tout bug ont disparu.

Attendons le retour de "le gloan" wink

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#605 [↑][↓] 19-11-2015 18:47:21

le gloan
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Salut Ă  tous

         voici les dernieres nouvelles,re installation complete de FSX (edition gold avec acceleration)pas de sp1.et malheuresement toujours rien toujours la meme reponse FSX ............ce modĂ©le pour ma part je pense que l'absence de direct x  doit y etre pour beaucoup

                                                   Merci Ă  tous pour votre aide

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#606 [↑][↓] 19-11-2015 18:58:58

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Avé, je suis passé à direct 10 avec les conseils avisés de membres du forum. C'est effectivement top .


cordialement
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#607 [↑][↓] 19-11-2015 19:09:22

le gloan
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

http://i68.servimg.com/u/f68/11/02/08/94/jodel_10.jpg

un petit screnn pour  comprendre la situation chez moi

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#608 [↑][↓] 19-11-2015 19:36:28

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

"le gloan" pourrais-tu supprimer la totalité du répertoire du Jodel, et y mettre le contenu de l'archive téléchargée à l'adresse ci-dessous:

http://danslesairs.fr/ujWsZ248xU/DLA_Jodel_DR-1050.zip

Merci de m'indiqué quand tu aura téléchargé le fichier zip; que je suis puisse le supprimer du serveur FTP.

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#609 [↑][↓] 19-11-2015 22:02:08

le gloan
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

http://i68.servimg.com/u/f68/11/02/08/94/jodel10.jpg

Youpi ça marche une bonne biere a la Ferté -Alais et c'est repartie.Un grand merçi a toi pour le suivi de ton avion,j'ai eté quand meme un peu ch........

                                        Bon vol Ă  tous    et merçi tout le monde.

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#610 [↑][↓] 19-11-2015 22:35:57

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Super !!

Bon pour les prochaines mise à jour des versions de développement, il faudra qu'on revoit les modifications à apporter que tu puisses profiter des versions.

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#611 [↑][↓] 19-11-2015 22:46:43

claudemarin
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

bonsoir , j
juste un petit mot au sujet de cet avions que j'adore
j'ai regarder le fichier aircraft.cfg
et là mazette je reconnais quelques truc bien sûr
et je voulais tout remettre bien nickel comme tous les aircraft.cfg mais lĂ  !
un parti pris
ou Ă  ouvrir avec autre chose que le bloc note

Dernière modification par claudemarin (19-11-2015 22:47:09)


GA-Z97M-D3H//i5 4670k  OC 4.0/asus gtx760 dcoc 2 go/Ram 16 go/ssdnow v300/hkc 2265a/lepa bm 550 80 bronze/wd black 7200 64 mo/
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#612 [↑][↓] 19-11-2015 23:45:30

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

claudemarin bonsoir,
c'est vrai que à l'ouverture c'est rock and roll. mais dans affichage aperçu c'est correct donc ?????
laissons aux spécialistes, je me sens incompétent !


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#613 [↑][↓] 20-11-2015 00:28:21

claudemarin
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

bonsoir
c'Ă©tait juste un commentaire pour savoir !
je suis toujours curieux !


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#614 [↑][↓] 20-11-2015 08:18:08

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

la curiosité est à la base de la survie de l'humanité !


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#615 [↑][↓] 20-11-2015 18:50:33

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

claudemarin a Ă©crit :

bonsoir , j
juste un petit mot au sujet de cet avions que j'adore
j'ai regarder le fichier aircraft.cfg
et là mazette je reconnais quelques truc bien sûr
et je voulais tout remettre bien nickel comme tous les aircraft.cfg mais lĂ  !
un parti pris
ou Ă  ouvrir avec autre chose que le bloc note

Je suis ouvert Ă  tous, mais je ne comprend pas ton Ă©tonnement sur le fichier aircraft.cfg.

Il est parfaitement organisé, attention il y a des tabulation afin d'avoir un affichage et facilitant la modification. Et avec un vrai éditeur (Notepad++).

Ah je comprend, c'est le mode de retour chariot (CR/LF) suivant si le fichier est UNIX ou Windows.

Ne t'embĂŞte pas pour remettre en ordre, je viens de mettre les retours en CR/LF et non LF.

Disponible sur le dépôt Github.

Pour les curieux, ...
Avant:

444669722.png

Après:

570275585.png

Vue sur Notepad++

818751403.png

628148724.png

477802Capture.png

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#616 [↑][↓] 20-11-2015 18:54:10

Greenhopper
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Bonsoir,
Ha ha ha! Je t'aime David!
Amitiés, Pascal.


Banni-re-PV.jpg

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#617 [↑][↓] 20-11-2015 19:11:57

claudemarin
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

bonsoir
merci beaucoup , mais s'Ă©tait juste une question ,et pas une critique loin de lĂ 
j'adore cet avion !


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#618 [↑][↓] 20-11-2015 19:21:40

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

claudemarin, je ne l'ai pas pris comme critique, n'est pas d'inquiétude à ce sujet :).

J'aime aussi vous montrer ce qui se passe derrière le rideau, à l'atelier de production wink

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#619 [↑][↓] 20-11-2015 19:25:30

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Et autre point, d'autre mise Ă  jour vont suivre; donc pour ne pas te vous rendre fou, ne faite pas trop de modification car vous aurez le droit Ă  chaque mĂ j de tout refaire.

Par contre n'hésité surtout pas à me remonté des points d'amélioration. Je suis très ouvert. Après c'est le temps qui risque de me manquer. Mes ami(e)s disent de moi que j'ai grand cœur (je me la pet ouais mouahahahah), attention n'en profiter pas :p hihihi.

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#620 [↑][↓] 20-11-2015 20:17:27

claudemarin
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

bonsoir
merci
jamais fait de création , mais j'ai toujours adorer lire !


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#621 [↑][↓] 22-11-2015 18:22:35

PAPY DANIEL
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

salut
je viens de faire une nav sur Occitania avec
http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=779073#p779073
Ă +


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#622 [↑][↓] 30-11-2015 19:02:15

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Je me heurte à un problème de rétro-comptabilité entre FSX et P3D V3.

Dans le code de mon modèle, j'utilise actuellement l'event ID KEY_TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT en précisant le numéro de la porte devant s'ouvrir.

Mais voilà P3D V3 ne l’interprète pas du tout. Il Affecte toujours à la porte principale.

Je me suis donc plongé dans le SDK, il est dit qu'il faut utiliser KEY_TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT suivi de KEY_SELECT_2 numéro associé à la porte.

Ce qui donne ceci (extrait)

	
<MouseRect>
		<Cursor>Hand</Cursor>
		<TooltipText>Ouverture droite</TooltipText>
		<CallbackCode>(>K:TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT)(>K:SELECT_2)</CallbackCode>
	</MouseRect>

Malheureusement, cela ne marche ni dans FSX ni dans P3D. A défaut de trouver une solution avec les raccourcis de touche, il me faudra créer et gérer ma propre variable pour l'animation de la porte deux. Et on oubli le raccourci "MAJ + E + 2"

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#623 [↑][↓] 30-11-2015 19:12:42

Lagaffe
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Salut David,

Attends, on va voir ce qu'il y a dans la malle oĂą je range mon "bric-Ă -brac" ... et peut-ĂŞtre que la solution y est ... qui sait ?
Pour mes zincs, je fais très simple: je les nomme door_0, door_1 et le code basic que voilà ..

<!-- jauge pour la gestion des portes -->
  <PartInfo>
    <Name>door_0</Name>
    <AnimLength>100</AnimLength>
    <Animation>
      <Parameter>
        <Sim>
          <Variable>EXIT OPEN:0</Variable>
          <Units>percent</Units>
        </Sim>
      </Parameter>
    </Animation>
  </PartInfo>

  <PartInfo>
    <Name>door_1</Name>
    <AnimLength>100</AnimLength>
    <Animation>
      <Parameter>
        <Sim>
          <Variable>EXIT OPEN:1</Variable>
          <Units>percent</Units>
        </Sim>
      </Parameter>
    </Animation>
  </PartInfo>

Et cela fonctionne avec MAJ + E ou MAJ + E +1 .... etc

Dernière modification par Lagaffe (30-11-2015 19:44:47)


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

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#624 [↑][↓] 30-11-2015 21:03:55

BERJU83
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

Hello,

Autre code qui fonctionne bien, exemple pour la sortie 2:

<CallbackCode> 2 (&gt;K:TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT) </CallbackCode>

Cela permet d'y ajouter plein de conditions supplémentaires si nécessaire...

Bernard.

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#625 [↑][↓] 01-12-2015 17:06:01

David W.
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Re : [FSX] Jodel - DR-1050

@Lagaffe:

J'ai du mal m'exprimer, c'est pour la fonction MouseRect, quand je clique sur la porte et j'affecte le callback code.

@BERJU83:

Justement ce code fonctionne que sous FSX mais pas sous Prepar3D. La encore je sais vraiment pas Ă©crire les choses :p

Mais soyer rassuré, c'est régler :) avec le code ci-dessous:

<PartInfo>
	<Name>door_left</Name>
	<AnimLength>100</AnimLength>
	<Animation>
	<Parameter>
		<Sim>
			<Variable>EXIT OPEN:0</Variable>
			<Units>percent</Units>
		</Sim>
	</Parameter>
	</Animation>
	<MouseRect>
		<Cursor>Hand</Cursor>
		<TooltipText>Ouverture gauche</TooltipText>
		<CallbackCode>1 (>K:TOGGLE_AIRCRAFT_EXIT) 1 (>K:SELECT_2)</CallbackCode>
	</MouseRect>
</PartInfo>

Il fallait passer 1 Ă  la fonction KEY_SELECT_2.

Et merci Ă  Squirrel qui ma mis sur le droit chemin :p

Donc tous est rentré dans l'ordre :)

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