Vous n'êtes pas identifié(e).
Ouah super ce travail
Bon courage pour la suite
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Vu le nombre de polygones assez réduit quand même sur les éléments sustentateurs ... cela devrait le faire. Penses au fuselage intérieur qui est visible de l'extérieur et de ce que tu vas consommer pour le VC.
Ceci dit, il a déjà fière allure et semble prometteur et tout ça en seulement 2 mois
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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De toutes façons ca devrait aller David,je t'avais envoyé les fichiers SDK pour pouvoir monter au-dessus de 65K je crois non !!;)
Laptop MSI, Core I7 10eme génération, RTX2060, 16 gig de ram, SSD 1To, plus 2 SSD 1 To externs et un HDD 1 To. Modules saitek: Radio, switch, multi, FIP, palonnier , Joystick X56, ecran samsung 27" Curve
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Vu le nombre de polygones assez réduit quand même sur les éléments sustentateurs ... cela devrait le faire. Penses au fuselage intérieur qui est visible de l'extérieur et de ce que tu vas consommer pour le VC.
L'avantage de FSX, c'est de pouvoir créer deux fichiers MDL l'un étant pour le modèle extérieur et l'autre l'intérieur. Je me dis que je vais pouvoir me limiter en nombre de détail du cockpit intérieur visible de l'extérieur. Ceci me faut effectivement faire attention .
De toutes façons ca devrait aller David,je t'avais envoyé les fichiers SDK pour pouvoir monter au-dessus de 65K je crois non !!;)
Exacte, mais je pense qu'il faille malgré tout éviter la limite; j'ai peur pour les petites configurations. :(
Encore un merci pour vos différents commentaires
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Super boulot ! Le "plus gros" est fait. Déjà un très beau résultat !
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Les derniers travaux pour aujourd'hui:
Aperçu sous FSX
http://img535.imageshack.us/img535/3412 … eldr1e.jpg
Dernière modification par David W. (15-01-2012 17:34:17)
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Très belle modélisation, ya plus ka pour le moteur
Tu vas peut être avoir des difficultés pour animer tes gouvernes si elles ne sont pas séparées, mais c'est un détail
A+
Dernière modification par AfterFly (15-01-2012 18:44:00)
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Tu vas peut être avoir des difficultés pour animer tes gouvernes si elles ne sont pas séparées
ne t’inquiète pas. Ça se détache en deux ou trois click ça. C'est vraiment du détail .
Bonne continuation
Stéphane
Stéphane
"Les hommes ne voleront jamais car voler est un privilège réservé aux anges..." Milton WRIGHT
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AfterFly a écrit :Tu vas peut être avoir des difficultés pour animer tes gouvernes si elles ne sont pas séparées
ne t’inquiète pas. Ça se détache en deux ou trois click ça. C'est vraiment du détail .
Bonne continuationStéphane
En effet c'est pas faux à +
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Steph-80 a écrit :AfterFly a écrit :Tu vas peut être avoir des difficultés pour animer tes gouvernes si elles ne sont pas séparées
ne t’inquiète pas. Ça se détache en deux ou trois click ça. C'est vraiment du détail .
Bonne continuationStéphane
En effet c'est pas faux à +
Vous êtes "adorables" les amis...et vous avez raison..bien sûr qu'absolument tout se dessine en "2....3" clics...=8
Ce qui est certain..c'est que là ..ils ont été bien placés....je pense qu'il sera superbe celui-ci aussi...Bravo
epsilon
Toujours en XP...Toujours avec FS9....pourvu que çà dure encore....Mon A400M bricolé vole trés bien..
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Je n'ose pas encore faire la liste des travaux, elle risque d'être interminable :-P.
Ceci dit grâce à vos différents soutients / aides je me sens prêt pour affronter la longue période de développement ;-)
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Petit état des lieux & avancement:
Je suis à un stade où il est important (à mon sens) d'identifier sous forme de version mon modèle. Etant toujours dans la phase prototype, car aujourd'hui le Jodel se trouve être un premier jet, ne disposant pas d'une réelle utilisation sous FSX mais plus d'un aperçu visuel validant mes connaissances pour la modélisation; j'ai donc décidé de luis donner comme version la V0.0.2. Ci-dessous différentes vues du modèle.
La V0.0.1 a été liée à différents essais de fonction Gmax Loft, MeshSmooth, création par des "splines", animation jauge 3D, export de modèle .... et j'en passe. Dont vous avez un historique ansi que des aperçus en image en remontant les quelques posts du sujet.
Un explication des versions n'est pas prévu pour l'instant. Me permet de faire à ma sauce :-P
Cette petite annonce ne signifie pas l'arrêt du développement, mais juste un état des acquis d'aujourd'hui et des évolutions pour les futures versions. Et cela en interne !
C'est aussi une manière pour moi de rester organiser et de ne pas partir de gauche à droite sans avoir une idée précise sur ce que je souhaite créer pour le Jodel.
D'ailleurs un petite parenthèse avant la preview:
J'utilise les outils de Arno Gerretsen - scenerydesign.org (Freeware), par le biais du package Development releases; me retrouvant avec des outils fort puissant. Par exemple ModelConverterX va me donner une idée sur la qualité du rendu du fichier exporté, sur la performance de mes objet 3D (MDL) que se soit une scène ou un avion et encore d'autre mode de vues et j'en passe. Et je cumule avec DrawCallMonitor, listant les LODs ainsi que d'autres informations du modèle 3D pour FSX.
Fin du blabla place aux images, c'est bien mieux ;-)
N'hésitez pas à clicker sur les images pour voir un plus grand
Voilà le rendu en mode "Performance indicator render mode". On voit clairement que l'aile doit subir une re-modélisation ;-)
Image permet de répondre à AfterFly qui s’inquiétait sur la séparation de chaque partie de l'avion. Dès le départ j'ai créer les pièces séparément, sauf pour un aperçu j'ai toujours mis la même couleur. Du coup maintenant j'ai changé ;-)
D'ailleurs les statistiques du modèle sont encouragent pour la suite ;-)
Exercice de style entre mode filaire et rendu faces:
Bonus, le modèle sous FS9. Attention je rappel que je développe que pour FSX !! C'était juste histoire de voir :-D
Dernière modification par David W. (17-01-2012 19:46:47)
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Très bonne idée de fixer un numéro de version : cela permet de mieux s'organiser et cela te servira plus tard à revenir sur une pièce abîmée par une erreur ou pour repartir d'une version donnée.
Pour gérer mes projets je me sert de Freemind (http://www.framasoft.net/article2894.html) un utilitaire Java qui permet d'ordonnancer ses idées et d'y incorporer des graphiques, il permet en plus des sorties au format HTML ... essaie tu verras difficiele ensuite de s'en passer.
Personnellement, sur le Ménestrel, j'ai appliqué une texture sur la fin et j'ai maintenant changé d'avis car une texture te permet de voir plus facilement les erreurs et parfois gomme certaines ce qui est bien pratique mais surtout cela donne confiance car le résultat est plus parlant. Bien sûr à ce stade, une texture définitive n'est pas d'actualité mais une ébauche permet de se rendre compte de certains points.
En effet, en appliquant même une ébauche de texture tu t'apercevras des difficultés de Wrapping et tu sera peut-être obliger de recommencer ou de penser différemment certaines pièces. Ors ces réflexions, expérience à l'appui, il vaut mieux les avoir le plus tôt possible pour ne pas avoir à tout recommencer ce qui décourage au plus haut point.
PS: pas mal les outils de développement d'Arno, surtout FX Editor
@+ Didier
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FreeMind m'a l'air fort intéressant ;-)
Je me demandais justement quand appliquer les textures même grossières sur le modèle, tu viens donc à temps. Je vais pour l'instant utiliser mes plans (blueprints) et commencer le mapping sur le Jodel.
FXeditor, un must have !! Taper le code de l'effet en ayant le rendu en temps réel, je crois que l'on pouvais pas rêver mieux.
Merci de ta participation ;-)
Dernière modification par David W. (17-01-2012 21:59:58)
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Tiens pour toi qui cherchait de la doc: http://www.pilotlist.org/manuels/jodel/jodel.htm
Sinon il y a aussi celui-là : http://www.jodel-fr.com/index.php?topic=1.0
Ou encore celui-ci : http://richard.ferriere.free.fr/maquette/ambassabeur/ambassadeur.html
Pour l'application des textures, j'utilise "LithUnwrap" de Brad Bolthouse en version 1.13. Il y a un très bon tutoriel sur son utilisation avec Gmax fait par Milton Shupe ici: http://www.flightsimonline.com/C162/map-p3/index.htm trs, très mais très intéressant et qui permet d'éviter des heures de galère.
Dernière modification par Lagaffe (17-01-2012 22:12:28)
@+ Didier
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Le bilan après 2h20 de boulot sur le mapping cette après-midi, il n'y a que le fuselage côté droit qui est traité pour "test" sans avoir pris la fin de la partie courbe.
Le résultat reste globalement positif, je continu donc sur le modèle 3D sans texturage pour l'instant. Prenant beaucoup trop de temps à texturer étant simple débutant.
Sinon dans le tutorial de Milton Shupe, si on se concentre uniquement sur cette page il faut préciser le téléchargement ainsi que l'installation du plugin d'export MD3 et que lors de l'utilisation de l'export sous GMAX avec gamepack FSX il ne faut pas sélectionner "Export Selected" mais simplement "Export" pour se voir proposer le type de fichier MD3.
Je conseil donc à tous de lire cette page avant:
http://www.flightsimonline.com/C162/map-p1/index.htm
Merci pour les liens Lagaffe, et faut croire que je n'étais pas bien réveiller lors de mes premières recherches avant le début du projet. Car si j'ai pu voir la doc sur la pilotlist me permettant d'agrémenter mon manuel de vol, j'ai raté les photos du F-BJJR de Richard Ferrière. Je me rattrape j'ai pu trouver les plans
Sinon je suis déjà inscrit sur le forum Jodel et vais bientôt les informer sur mon projet. Maintenant que j'ai quelque chose de présentable sous le coude. ;-)
Merci C150L pour ton commentaire !
Dernière modification par David W. (18-01-2012 20:31:56)
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J'ai récement refait l'organisation du "aircraft.cfg" à l'aide de Notepad++ (Voir image ci-dessous) en lisant la section adéquate du SDK - Aircraft Configuration Files
Petite astuce sous Notepad++, j'utilise le langage "MS INI file" pour sectionner mon fichier donnant de la clarté. ;-)
Puis en regardant un peu plus loin le SDK je me suis trouvé avec le "Datum Reference Point" et j'aurais voulu que vous me confirmer mon bilan avec l'image du bas permettant d'identifier les axes.
Merci à vous
Dernière modification par David W. (20-01-2012 18:42:22)
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Hello David,
Un dessin vaut mieux qu'un long discourt
Regarde..
Si quelque chose t'échappe...tu le dis..
Jean.
Toujours en XP...Toujours avec FS9....pourvu que çà dure encore....Mon A400M bricolé vole trés bien..
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Parfait, rien que ce point bien positionné et tu as fait déjà un gros boulot car toute la mise à point du modèle de vol dépend de ce paramètre. Mal défini et tout ce que tu pourras régler dans le aircraft.cfg sera à revoir.
@+ Didier
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Par contre là ou j'ai un peu plus les "boules", c'est sur le CG.
Je viens faire une première étude, en survolant le sujet du lien ci-dessous:
http://manu-site.pagesperso-orange.fr/FS/ContactPoints%20-%20ref%20mdl/ContactPoint.htm
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Dur est le chemin du savoir
Je crois que ton capot sera aussi "sympa" à texturer que celui du F-PYKA ... demandes à Epsilon: il t'expliquera
Je dirais vu la texture que tu veux appliquer qu'il faudra considérer le capot comme une box avec un dessus, un dessous et 2 cotés et qu'il faudra sûrement découper ton capot le long du gros très bleu horizontal, comme cela la texture du dessus s'y appliquera sans trop de déformations et les lignes de séparation des tôles seront fines et non déformées.
Dernière modification par Lagaffe (21-01-2012 19:16:50)
@+ Didier
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