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Bonjour Manu,
Superbe scène,parfaitement intégrée sur ma dalle Photo,pas de déclivité avec le NextMesh,du bon boulot!
Il faudra que je m'y pose en réel!
Jmg
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Salut pierrot78,
En premier ,c'est a toi de voir l'effet souhaiter ,un halo,un dégradé ...tu peux faire des tests.
1.tu créer une texture en 256x256 ,avec un dégradé du noir pur vers le blanc pur.
2.Tu l'applique sur ton plane,en ayant creer un nouveau material avec les réglages indiqués dans le tuto:
3.Tu passe ta texture dans DXTBmp ,en créant un "alpha channel" (creat/create alpha template ) et en l'exportant en DDS DXT5.
Tu exporte et tu vois le résulat.
Dis moi si c'est tout bon.
@+
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Merci Ă tous...
Jmg je te dois l'AFCAD
Héhé je vois que Maitre Manolo donne des cours du soir
Bons vols Ă Pouilloux
AMD Phenom II x4 3.5GHz (oc 3.8GHz) - N'vidia 660GTX - 8Go RAM
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Héhé oui, mais je ne voulais pas polluer ce topic sur ta chouette création
En fait je sautais sur l'occasion de comprendre "comment c'est fait" parce que les tutos on en trouve mais il n'est pas forcément évident ensuite de mettre en œuvre. Je possède la "bible" de Gmax qui n'a qu'un inconvénient : elle ignore généralement les plugins dédiés comme celui de Flight Simulator, ou alors les évoque de façon très superficielle.
Et même sur les sites très pointus on se demande parfois si même les spécialistes comprennent ce que font tous les (très nombreux) paramètres avancés propres au format FS.
Je vois en tous cas une application immédiate à ces dégradés : créer un simili ombrage, une pseudo ambient occlusion, au pied des bâtiments, et par exemple sur LFGM sous les avions statiques pour leur donner un aspect encore plus réel.
Mais bon : j'arrĂŞte de polluer ton topic, bravo encore.
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Pas de problème pierrot78... Aucune pollution en perspective, c'est instructif...
De mon côté je regarde ta solution pour rendre les pistes invisibles (bien envie de sortir une v2.0 de LFSK avec cette nouveauté)... Je viens de télécharger FrHed (éditeur hexadécimal)... Et avec ton tuto j'ai pu identifier une piste
J'ai remplacé le 01 par FE dans l'éditeur
Le rendu sous FSX... Cela fonctionne
Me reste Ă identifier la seconde piste dans l'Ă©diteur... Un grand merci Pierrot pour ta solution...
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re,
Pour plus de facilité sous ADEx j'ai remplacé la texture des piste "grass" par "unknow"...
Ainsi dans l'éditeur hexadécimal, j'ai recherché la 7E (plus facile à rechercher que 01), que j'ai remplacé en deux endroits par FE...
Et cela fonctionne... Une v2.0 de LFSK va donc voir le jour (nouveautés: pistes invisibles, dalle adaptée à FVFR Champagne Ardennes Photo HD, voir, pour profiter du tuto donné ici: ombrage sous les avions).
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Salut Manu ,
tu parle du tuto de Pierrot pour rendre la piste invisible ,tu as un lien ?
Intéressant tout ça :)
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tu parle du tuto de Pierrot pour rendre la piste invisible ,tu as un lien ?
Tu ne le retrouves pas ?
J'en parlais ici à l'occasion de la sortie de mes scènes bretonnes.
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C'est bien cette discussion qui m'a servi de tuto...
C'est en fait très simple,j'ai utilisé FrHed (freeware) pour éditer le bgl
Dernière modification par manucali55 (17-04-2013 14:46:49)
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Merci Pierrot et Manu,
Il y a tellement d'astuce dans ce forum que parfois j'en oublis un paquet !
C'est en bookmark maintenant :)
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Bonjour,
Une nouvelle version de LFGM est en ligne sur mon site... Elle est réservée aux possesseurs de "FVFR Bourgogne Photo HD", pour en permettre la bonne intégration dans ce décor régional.
Modifications apportées à cette version:
- Suppression de la dalle photo
- recalage des bâtiments et objets 3D sur les dalles de FVFR
Ainsi donc, la scène est disponible en deux versions:
- LFGM_v2.0: version tout FSX (hors FVFR Bourgogne photo HD)
- LFGM_v2.0_FVFR: version réservée aux possesseurs de FVFR Bourgogne Photo HD
Disponible sur mon site ( Téléchargements / Scènes / LFGM)... Lien en bas de page...
Ou accès direct à la page ici: http://manucali55.wix.com/fazaz#!lfgm/cpee
@+
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Merci, superbe. Etienne
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Merci Manu
Nadine
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MERCI Manu,
Ça déchire grave de chez la mort qui tue...
Louis
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