Vous n'êtes pas identifié(e).
bonsoir YAN
je sais que toi tu as
[BufferPools]
PoolSize=0
RejectThreshold=131072
dans ton FSX.cfg
moi je ne touche plus à ce genre de modif prise sur vnetubo qui était valable pour de faible config
Oui effectivement pour limit frame dans NVI j'ai 30 fps et illimité dans FSX
et c'est parfait même si en faisant SHIFT +Z les FPS dépasse les 30 malgré la limitation
par contre le Nvidia screen n'est pas d'actualité il faut que je refasse un screen du dernier
Neptune
Merci de ta réponse.
En fait depuis dans un permier temps j'ai supprimé RejectThreshold popur ne garder que PoolSize=0 et depuis peu supprimé [BufferPools] pour tester
J'ai navigué entre directx9 et X comme tu le sais. Maintenant j'aimerai rester définitivement sur le X d'où mes questions...
Tu as mis [BufferPools] PoolSize=1 pour mettre le FIBER_FRAME_TIME_FRACTION=0.22 ?
Je regarderai de plus près ton nouveau screen de nvidia
Amitiés
I7 10700K - CM Asus TUF GAMING Z490 PLUS - 64 Go Corsair DDR4 3600 - RTX 2080 Ti Gigabyte Super Gaming 11 Go - 2 SDD M2 de 2 To et 2 de 1 To - Windows 11 64
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Salut Bernard
j'ai mis mon screen NVI Ã jour
salutations
Neptune
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Merci Patrick
Bon weekend
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Petites questions :
* tu indiques :
[BUFFERPOOLS]
BufferPools=1
Ne pas rajouter tue les perfs du PC et du jeu FSX bien évidement ...
tu veux dire que si on ne mets pas ces deux lignes il ya une chute des performances ?
Bernard,
que tu mettes ou pas ces deux lignes, c'est équivalent!...;)
En effet, c'est le paramétrage par défaut du produit.
Cela te revient à appliquer et utiliser un poolsize de 4000000 avec un RejectThreshold de 1 MB si je ne m'abuse.=D
A+
Alain
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Bonjour,
Suis-je le seul à avoir un "bug" avec les shaders 3.2 & 3.2.1 ?
Pour éviter les longs discours voici une petite photo résumant la situation.
En gros, les parties de mes bâtiments sketshup non texturées par une texture, mais coloriées, sont affichées avec la texture de bkg.bmp de FSX et non par la couleur contenue dans le model.
Avez-vous remarqué un problème similaire ?
Dominique.
P.S. Le souci est bien lié aux shaders 3.2 car un downgrade à la 3.1.1 le résous et j'ai eu de nouveau le problème après avoir remis la 3.2.1
Dernière modification par Nouls (15-12-2012 14:26:01)
I7 4790K 4Ghz - Gtx 970 - Gtx 1070 - 16Go Ram - W10 64 - Track-ir -Saitek : yoke, palonnier, radio & switch - P3D V4
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Yan Solo a écrit :Petites questions :
* tu indiques :
[BUFFERPOOLS]
BufferPools=1
Ne pas rajouter tue les perfs du PC et du jeu FSX bien évidement ...
tu veux dire que si on ne mets pas ces deux lignes il ya une chute des performances ?Bernard,
que tu mettes ou pas ces deux lignes, c'est équivalent!...;)
En effet, c'est le paramétrage par défaut du produit.
Cela te revient à appliquer et utiliser un poolsize de 4000000 avec un RejectThreshold de 1 MB si je ne m'abuse.=D
Merci de ta réponse.
Je vais tester tout cela en drixtxX
amitiés
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Voila plus de 15 jours que je me bats avec NVI pour le régler à convenance pour fsx en mode DX10 suite au post de neptune et quid d'AA....cela fonctionne à merveille sous DX9 et sous DX10 quid ?
Help
Config : Intel I9 13900 K O/C 5.5 GHz - Rog Strix 790-E - 32 G° DDR5 CORSAIR- RTX 4090 FE 24G - RAID 0 2 X Samsung SSD 860 Evo Pro 500 G° + 2 X SSD Corsair 250 G°+ WD 4 T° + 2 x 970 EVO Plus M.2 1To (P3D) - Corsair AX 1000W - Cosmos 700M - AIO 360 - 3 X ViewSonic 32"- VR Pimax Crystal Light - Trackir 5 - Windows 11 - MSFS20 Store - Vérins Prosimu 150 mm - Chassis JCL V2+
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ES j'arrive pas a saisir
bonsoir tu dis que l'AA c'est bon dans NVI ou tu reposes la question par QUID ?
Neptune
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ES j'arrive pas a saisir
bonsoir tu dis que l'AA c'est bon dans NVI ou tu reposes la question par QUID ?
Neptune
Autant pour moi..........
Dans le NVI c'est sélectionné mais quid d'AA sous fsx
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Après moult recherche, j'y suis arrivé avec ça
AA DX10
Dernière modification par Es (16-12-2012 01:03:10)
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Les tests du nouveau shader :
* comme ES j'ai été confronté a un prob AA > les avions sont cranelés...
Essayé son lien mais ne fonctionne pas pour moi. Le seul moyen a été de passer à 8SQ.
* Les FPS tournent entre 22/30 (illimité a 30 dans Nvidia et en illimité dans FS) et le tout reste fluide. Je trouve les couleurs plus chaudes et moins "criardes" qu'avec l'ancien shader
* plus de fuites mémoire sur des zones précises d'ORBX, un net plus par rapport à directx9
* par contre il me reste encore un prob > j'ai des scintillements sur l'avion et pas encore trouvé le bon réglage pour le supprimer
Dans l'ensemble retour positif hormis cette difficulté pour le AA comme si les réglages de Nvidia n'était pas pris en compte et ce scintillement... Chose que je n'avais pas avec l'ancienne version
Neputne si tu as une idée merci par avance
Dernière modification par Yan Solo (16-12-2012 12:57:45)
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Bonjour, Bernard
pour le SMAA je pense qu'il n'est valable que pour les AMD ATI et pas pour NVIDIA ................
pour les scintillements j'en ai aucun ? chose que j'ai faite après tout les réglages clique droit sur le bureau ouvert le panneau COnfig Nvidia dans le 3D avancé microsot FSX un clique sur la première valeur sans la changer et ensuite sur le bouton appliquer et OK pour fermer .....
c'est peut être idiot et je ne vois pas à quoi cela servirait puisque NVI prend le dessus, mais ça marche ...
à tout à l'heure
Neptune
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Merci Patrick
Je teste le "truc" après le défrag en cours, encore 2h00 !
Amitiés
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Voila
après essais j'ai farfouillé NVI j'avais du crènelage pas beau du tout dès que je dézoomais au delà de 4.00 le crènelage réapparaissaient j'ai trouvé un réglage et sans scintillement jusqu'à dé Zoom 2.00 en extérieur
ici ma capture du 16/12/2012
Si quelqu'un d'entre vous trouvait un autre réglage ? Je suis preneur..........
Neptune
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Bonjour,
Pour infi j'ai une gtx580 donc nvidia et le SMAA fonctionne....
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Bonjour,
Pour infi j'ai une gtx580 donc nvidia et le SMAA fonctionne....
Très peu de changement chez moi...
Tu as mis quels réglages pour NVI ? celui de Neptune ?
Amicalement
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Es a écrit :Bonjour,
Pour infi j'ai une gtx580 donc nvidia et le SMAA fonctionne....Très peu de changement chez moi...
Tu as mis quels réglages pour NVI ? celui de Neptune ?Amicalement
Hellp,
Jy' ai passé pas mal de temps et j'ai mis exactement les mêmes réglages....sans succès...........
Si je rajoute le SMAA avec lesdits réglages cela fonctionne.
Pour rappel, j'ai également essayé de valider par le 3D config de Nvidia mais hélas en vain.
Bizarre que cela ne fonctionne pas pour toi car nous avons la même CG....Peut-être le driver, j'ai installé le dernier beta le 310.70 en l’occurrence....
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Neptune j'ai essayé tes nouveaux réglages
J'ai mis ATS sur 4Xsparse Grid supesampling
Un net mieux : plus aucun de scintillement, AA mieux mais en "deézoum" pas encore bien net.
Ce qui est étrange c'est que depuis c'est nouveaux réglages les FSP bloquent à 39/30 mieux qu'avant et avec des réglages plus haut (mêmes conditions bien sur) !
Je ne pige pas
Je vais encore monter pour voir
Amitiés;)
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En revanche, j'ai cette barre qui apparait lorsque je zoome entre 0.60 et 0.80 et uniquement sur Marseille.(LFML natif)
Je suis parti d'une base fsx saine..........et malgré cela elle était encore présente............j'ai rajouté REG 2.0 et UTX 1.5 et toujours là .
Je coince un peu
[img align=g]http://img689.imageshack.us/img689/7529/20121216202714635.jpg[/img]
[img align=G]http://img17.imageshack.us/img17/1637/201212162026450.jpg[/img]
[img align=G]http://img339.imageshack.us/img339/592/20121215224326678.jpg[/img]
[img align=G]http://img132.imageshack.us/img132/5461/20121215211129440.jpg[/img]
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Peut être un bug de la scène avec directxX ?
Merci pour les drivers, pas pensé je suis avec une "vieille" 304....
Je vais tester de ce pas....
A+++
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salut ES
Pour la barre désactive UTX et essais de voir si toujours présente décidémént LFML aura toujours des problèmes même sans scène pourtant la BONNE MÈRE veille .... il y a un chat noir dans le coin
Le FXAA passer par le SMAA mais bon si cela marche pour toi tant mieux ...=W
Neptune
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Peut être un bug de la scène avec directxX ?
Merci pour les drivers, pas pensé je suis avec une "vieille" 304....
Je vais tester de ce pas....
A+++
Bug uniquement present sur lfml et lorsque je suis en triple head 3 ecrans.(5740xje sais plus)...si je switche sur un ecran ou deux...je n'ai pas ce bug........
De rien pour le drivers....tiens nous au courant.....
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salut ES
Pour la barre désactive UTX et essais de voir si toujours présente décidémént LFML aura toujours des problèmes même sans scène pourtant la BONNE MÈRE veille .... il y a un chat noir dans le coin
Le FXAA passer par le SMAA mais bon si cela marche pour toi tant mieux ...=W
Neptune
Hello neptune......
J'y ai pensé à desactiver UTX mais malheureusement toujours presente.......halala la bonne mere...si elle pouvait m'aider car je coince
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Neptune j'ai essayé tes nouveaux réglages
J'ai mis ATS sur 4Xsparse Grid supesamplingUn net mieux : plus aucun de scintillement, AA mieux mais en "deézoum" pas encore bien net.
Ce qui est étrange c'est que depuis c'est nouveaux réglages les FSP bloquent à 39/30 mieux qu'avant et avec des réglages plus haut (mêmes conditions bien sur) !
Je ne pige pas
Je vais encore monter pour voirAmitiés;)
Bien moi aussi les FP passent au dessus des trente comme toi , pourtant limité dans Frame rate de NVI à 30 ...et illimité dans FSX
j'ai aussi décoché AA de FSX mais cela fait aucun effet donc je l'ai re-coché
Mais bon pour le Dé ZOOM c'est juste pour admirer le paysage de l'extérieur sachant que l'on doit voler dans le cockpit mais tout de même c'est chouette de prendre l'air et s'en mettre plein les mirettes même en hélico je vol derrière extérieur ou demi d'ouverture .... pour voir autour de l'avion ou faire un screen en 1.50 de ZOOM le crènelage sur les lignes droites des textures de l'avion est très allongé le plus flagrant son dès qu'il y a des courbes sinon carlingue et ailes c'est correct j'ai fait l’essaie avec le B200 et le 310 j'ai les mêmes résultats
Neptune
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Bonjour,
Pour infi j'ai une gtx580 donc nvidia et le SMAA fonctionne....
Salut ES parait il que le SWEET FX est nettement meilleur que le SMAA
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=370456 ils en parlent
il se télécharge ici http://dropcanvas.com/l46x9 ainsi que les explications
il faut faire des réglages dans les fichiers sus nommé de chaque rubrique ou celles sélectionnés dans la liste en donnant une valeur selon les tweak derrière les // qui ont une valeur prédéfinit ...
Neptune
Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (16-12-2012 22:37:38)
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