#2351 [↑][↓] 06-06-2019 17:14:31

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Magnum a Ă©crit :

Je vois mal pourquoi je continuerai à faire le beta testeur si je n'ai pas les moyens de le faire correctement. Je passe la main au Dieu des Mers et des Océans.

Par ce que on t'aimmmmmmme bien on châtie .... et joue avec tes nerfs  w00t laugh=8


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#2352 [↑][↓] 06-06-2019 17:27:41

KL791
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Magnum a Ă©crit :

Effects Defaut P3DV4.5 / Va comprendre!

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/921/wGDAYA.jpg

C'est bien etrange - le fx_wake_m est bien la; aussi les autres effets du projet - je suppose tu n'a rien changé dans l'installation ou les preferences depuis les images du Blue Marlin avec le Polar Pioneer ou l'effet functionait parfaitement. Si je comprend bien ton autre message si tu regardes les gros navires dans la Manche maintenant 80% n'ont aucune sillage??? Sinon, est-ce que tu peux faire un vol pres du Havre et regarder?

Sera aussi interessant de conaitre la difference entre ton installation et celui de Patou - je peux dire que j'ai trois autres testeur qui ont aucune probleme.

Patou - ton installation est xml ou dans les libraires "default"?

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#2353 [↑][↓] 06-06-2019 18:16:22

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

KL791 a Ă©crit :
Magnum a Ă©crit :

Effects Defaut P3DV4.5 / Va comprendre!

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/921/wGDAYA.jpg

C'est bien etrange - le fx_wake_m est bien la; aussi les autres effets du projet - je suppose tu n'a rien changé dans l'installation ou les preferences depuis les images du Blue Marlin avec le Polar Pioneer ou l'effet functionait parfaitement. Si je comprend bien ton autre message si tu regardes les gros navires dans la Manche maintenant 80% n'ont aucune sillage??? Sinon, est-ce que tu peux faire un vol pres du Havre et regarder?

Sera aussi interessant de conaitre la difference entre ton installation et celui de Patou - je peux dire que j'ai trois autres testeur qui ont aucune probleme.

Patou - ton installation est xml ou dans les libraires "default"?

Je lui ai envoyĂ© mes effects fx wake...  des fois que cela fonctionne ? Mais attendons le rĂ©sultat .

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (06-06-2019 18:16:39)


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#2354 [↑][↓] 06-06-2019 18:28:46

PAPY DANIEL
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

la sagesse profonde !


cordialement
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#2355 [↑][↓] 06-06-2019 19:12:29

Magnum
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Bon pour les wakes leur remplacement n'a rien changé. Je n'ai plus de sillage nulle part.
La seule modification entre les screens de la plate-forme pétrolière et les tous derniers, c'est l'intégration de AI_VOR65, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème dans cette install simplissime.

Comment les effects sont ils stimulés? Ou pourquoi les wakes ne sont ils plus perçus? wacko


XeiUkD.jpg
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#2356 [↑][↓] 06-06-2019 19:25:39

KL791
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Magnum a Ă©crit :

Bon pour les wakes leur remplacement n'a rien changé. Je n'ai plus de sillage nulle part.
La seule modification entre les screens de la plate-forme pétrolière et les tous derniers, c'est l'intégration de AI_VOR65, je ne vois pas ce qui pourrait poser problème dans cette install simplissime.

Comment les effects sont ils stimulés? Ou pourquoi les wakes ne sont ils plus perçus? wacko

si tu n'as aucune sillage, je crois que c'est una probleme de configuration.

Le sillage est appellé par le sim.cfg de chaque navire - le dernier ligne dans le sim.cfg appelle le sillage. Donc il n'y aucune manière que l'installation a pu changer toutes les autres effets. Surtout comme il n'y a pas de effet dans la installation du AI_VOR65 comme il utilise le defaut - la seule chose que tu as fait est mettre le dossier AI_VOR65 dans simobjects/boats et les bgl avec le traffic dans scenery/world/scenery... pourquoi cela n'est marche pas........ hmmnnnnnO_o Je ne vais pas dormir aujourd'hui....

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#2357 [↑][↓] 06-06-2019 19:39:52

micpni
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

@magnum
Vérifie que dans C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v4 tu as bien un fichier effects.cfg qui doit contenir au moins cette entrée (dans le cas ou tu aurais délocalisé tes effects ajoutés après l'installation de P3D par l'ajout d'autres entrées.)

[Entry.0]
PATH=Effects
TITLE=Default Effects
ACTIVE=true
REQUIRED=true

Dernière modification par micpni (06-06-2019 19:41:58)

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#2358 [↑][↓] 06-06-2019 19:41:15

micpni
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Erreur duplicata

Dernière modification par micpni (06-06-2019 19:41:36)

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#2359 [↑][↓] 06-06-2019 21:39:49

KL791
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Notre beta testeur danois mentionait une autre option - si le dosier texture dans le dossier effects a ete efface ou endommage tu n'aura pas de sillage non plus

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#2360 [↑][↓] 06-06-2019 22:05:55

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Il lui manquait des textures du dossier Textures dans EFFECTS voila c'est corrigé i a ses sillages ..
Patou


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#2361 [↑][↓] 06-06-2019 23:30:43

Magnum
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

KL791 a Ă©crit :

Notre beta testeur danois mentionait une autre option - si le dosier texture dans le dossier effects a ete efface ou endommage tu n'aura pas de sillage non plus

C'est effectivement ce qui s'est passé, après pour quelle raison, cela restera un mystère, c'est en comparant mes dossiers avec ceux de Patou, que la révélation c'est faite. Faut dire que c'est superbe avec les sillages, merci Henrik

5alXjs.jpg
qia3fN.jpg
xXcdCj.jpg
qKlUVh.jpg
p5HDCD.jpg


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#2362 [↑][↓] 07-06-2019 06:04:43

KL791
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Magnum a Ă©crit :
KL791 a Ă©crit :

Notre beta testeur danois mentionait une autre option - si le dosier texture dans le dossier effects a ete efface ou endommage tu n'aura pas de sillage non plus

C'est effectivement ce qui s'est passé, après pour quelle raison, cela restera un mystère, c'est en comparant mes dossiers avec ceux de Patou, que la révélation c'est faite. Faut dire que c'est superbe avec les sillages, merci Henrik

https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/5alXjs.jpg
https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/qia3fN.jpg
https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/924/xXcdCj.jpg
https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/qKlUVh.jpg
https://imagizer.imageshack.com/v2/xq90/923/p5HDCD.jpg

Resolu et de bellles images encore une foi  big_smile big_smile big_smile Maintenant si tu veux tu peux changer la destination vers la Greece; le traffique a augmentĂ© vers entre les iles come Crete, Paros, MIkonos et Corfu mais aussi dans les baies de AthĂ©na e de Patras... Plus de ferries, de voiliers mais aussi des autres navires.

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/07//19060707052216112916264985.jpg[/img]

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#2363 [↑][↓] 07-06-2019 09:56:32

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Jolie dessin de ta petite fille , elle gribouille bien .. wink

C'est bloquĂ© Ă  Corinthe,  merlot


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#2364 [↑][↓] 07-06-2019 12:45:58

grandfred29
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

bonjour

Comment ajouter les routes incluses dans le scenery\world\scenery par la méthode du XML avec lorby addon organizer?
Si qq1 utilise cette méthode j aimerai qu'il la partage
Merci d avance


I9-13900K,asus z690 strix, Zotac 4090 OC,HyperX Fury RGB 64 Go (2 x 32 Go) DDR4 3466 MHz CL17, 3*SSD 240, samsung 860evo nvme, ssd samsung evo 1To, 1DD 1To+ 1DD 2to, ALim Seasonic Prime TX 1300

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#2365 [↑][↓] 08-06-2019 10:45:09

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

La voila Ă  Rouen pour la grande Amada  notre Hermione

https://www.youtube.com/watch?time_continue=6&v=6G57aLTeS4U

Dernière modification par NEPTUNE6P2V7 (08-06-2019 10:47:27)


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#2366 [↑][↓] 08-06-2019 11:28:12

Magnum
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Magnifique, mais dommage pour l'environnement et les décors de fond


XeiUkD.jpg
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#2367 [↑][↓] 08-06-2019 12:12:06

NEPTUNE6P2V7
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Magnum a Ă©crit :

Magnifique, mais dommage pour l'environnement et les décors de fond

bien oui l'Ă©poque n'est pu celle que tu connaissais Ă  Rouen .... !


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#2368 [↑][↓] 08-06-2019 18:40:58

PAPY DANIEL
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

nous prenons du kilométrage au compteur !


cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde

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#2369 [↑][↓] 09-06-2019 12:24:20

KL791
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

dutrla a Ă©crit :

Bonjour,

L'Hermione ce matin en route vers Rouen pour l'Armada :

https://nsm09.casimages.com/img/2019/06 … 262789.jpg

Avec un zoom plus grande...


[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267064.jpg[/img]

Le Hermione de Pascal...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267063.jpg[/img]

Il y a aussi du polution industriel visuel dans le sim....

Et bon, le Beta v2 va partir cette apres midi. J'ai corrigé le depart du Volvo Ocean Race a Cardiff pour avoir plus de action concentré sur une espace plus etroite apres un petition de Magnum big_smile

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267062.jpg[/img]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267061.jpg[/img]

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#2370 [↑][↓] 09-06-2019 14:25:02

dutrla
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Bonjour Henrik

SUPER TON ZOOM !

Mieux que mon petit 200 mm Nikon.

Merci Ă  toi et Pascal et bon courage.


[img align=r]http://nsm04.casimages.com/img/2010/10/14/101014050748906476922015.gif[/img]                                                                                                           FAN DE -->
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#2371 [↑][↓] 09-06-2019 19:25:21

grandfred29
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Est ce que les feux de nuit sont visibles la nuit justement ?
Merci


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#2372 [↑][↓] 09-06-2019 19:53:16

KL791
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

grandfred29 a Ă©crit :

Est ce que les feux de nuit sont visibles la nuit justement ?
Merci

Non, toutes les effets des navires feux, sillage, son, fumée sont regroupes dans un effet simple, donc ils se voient toujours. Les petites navires ont seulement des feux basés sur la texture de nuit et ils sont seulement visibles la nuit.

[img align=g]https://nsm08.casimages.com/img/2013/02/24//13022410503316112910898891.jpg[/img]

Dernière modification par KL791 (09-06-2019 19:56:47)

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#2373 [↑][↓] 09-06-2019 21:21:41

grandfred29
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Merci pour votre réponse


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#2374 [↑][↓] 10-06-2019 08:36:18

keeping
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

KL791 a Ă©crit :
dutrla a Ă©crit :

Bonjour,

L'Hermione ce matin en route vers Rouen pour l'Armada :

https://nsm09.casimages.com/img/2019/06 … 262789.jpg

Avec un zoom plus grande...


[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267064.jpg[/url]

Le Hermione de Pascal...

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267063.jpg[/url]

Il y a aussi du polution industriel visuel dans le sim....

Et bon, le Beta v2 va partir cette apres midi. J'ai corrigé le depart du Volvo Ocean Race a Cardiff pour avoir plus de action concentré sur une espace plus etroite apres un petition de Magnum big_smile

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267062.jpg[/url]

[img align=g]https://nsm09.casimages.com/img/2019/06/09//19060901150416112916267061.jpg[/url]

Bonjour KL791

Comment dl les derniers trafics, concernant le sillage des derniers voiliers sur mes dernieres photos je n'ai pas les fameux sillages....... .

Merci pour votre aide.
Cordialement
Keeping


CPU Intel socket 1150 I5 4690K BOX -  CM Asus Z97 P - Carte Graphique:Gigabyte Geforce 960 GTX  4 Go - 24 Go de DDR3 1600 Crucial - SSD 250 Go Crucial - SSD Crucial 1To - DD 2 to barracuda  - DD 500Go - .
Alim: GIGABYTE ODIN GT 800W+14 cm Ventilateur noir - OS Windows 10 edition Familiale 64 Bits- Tour Antec Nine hundred Two

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#2375 [↑][↓] 10-06-2019 09:39:41

Lagaffe
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Re : [MSFS][P3D][FSX] 1300 navires et routes AI (MSFS V2 Natif page 121)

Bonjour,

Si le sillage n'apparait pas il y a deux raisons potentielles:
- soit l'effet nécessaire n'est pas présent
- soit cet effet a été modifié par une installation tierce.
Pour connaître l'effet, il faut aller chercher dans les fichiers de configuration des navires utilisés.

En ce qui concerne les sillages verticaux, je sais que le post d'Henrik est très copieux (95 pages) mais la réponse avait été donnée lors de la relase Prepar3D v3, suite à une question de Magnum si je me souviens bien. Cela concerne un ou des paramètres à modifier dans un effet du simulateur ... de mémoire.

[EDIT] Vers la page 83, on a une image de Neptune montrant le souci donc la réponse devrait être dans les environs ...


@+ Didier
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