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on peut se tutoyer
Si je suis très content de mon FSX DX10 même sans le programme de Steve mais il y a 1 mais ... les beacons de certains avions ne fonctionnent pas et il y a aussi les problèmes de carrés noirs où FSX ne sait pas afficher la bonne texture sinon : plus de fluidité !
A cela si on rajoute les effets que procurent un SweetFX bien tuné avec ENBseries on obtient une qualité d'image sensationnelle pour FSX.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Hello les pilotes !
Je viens de découvrir sur notre forum qu'Earth Tiles offre une option "textures de nuit" simple et automatisée par la création de masque.
Cela fait plus de quatre ans que j'utilise cet excellent outil et j'ignorais cette fonctionnalité.
J'ai fait un test en vitesse en téléchargeant une dalle modeste que j'ai placée au dessus des textures de base FSX avec le plan lumières qui va bien.
Attention il n'y a aucun autogen sur cette dalle, il faut donc l'imaginer avec les bâtiments éclaires en plus.
Je trouve ça assez bluffant , comme ça brut de décoffrage, Earth tiles n’éclaire que les parties urbaines, le reste est dans l'obscurité comme il se doit.
Je traite habituellement mes textures sur "the gimp" avant de les injecter, je n'ai rien modifié sur les screens qui suivent.
L'astuce a été dévoilée par Domisimu ICI POST 37
Au premier plan les textures FSX et la tache plus loin c'est la dalle traitée nuit
[img align=C]http://imageshack.us/a/img20/963/rurj.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img545/9408/4l6t.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img546/4926/7ni5.png[/img]
Cela me parait être un beau complément aux "Plan lumières + Jean Maridor" non ?
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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Bonjour à tous les illuminés du forum
Effectivement FSET fait ça, "out of the box"; et c'est ce genre de lueur diffuse que je défends en complément bien sûr des éclairages ponctuels des gigantesques Plans Lumière; il faut remarquer néanmoins que, selon les performances des machines, ces zones nocturnes de FSET ne s'affichent que par dalles successives, laissant certains quartiers dans un noir brutalement délimité. Ce doit être un procédé consommateur, mais ô combien bienv(en)u.
JpP
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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@C6_Pat et Domsimu,
Merci d'avoir rappelé que cette option "cachée dans le .ini" existe. Les résultats sont probants. Voici un exemple que je viens de faire sur Cherbourg Auchan. Le parking est bien visible et éclairé. La gauche de la scène est sans texture de nuit. On voit nettement la différence.
Ca se rapproche de ce que souhaite JpP et de ce que l'on voit sur la video de Filipo. Inconvénient : la place sur le disque est doublée mais on n'est pas obligé de tout refaire. Je pense que refaire simplement les grandes zones urbaines serait suffisant. Il faudrait travailler la transition. Je pense qu'on doit pouvoir utiliser un "watermask" pour cela ou bien l'option autoblend
Cordialement,
Gropied
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Waow, le rendu est convaincant tout de même
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Gropied as tu une idée pour les transitions automatiques jour/nuit ?
Je vais faire quelques tests :
- sur une plus grande échelle
- homogénéité superposition sur une scène FVFR avec textures Earth tiles normales
- avec et sans retouche d'image
- le tout avec plan lumières et bâtiments éclaires Jean
J'essaie de vous montrer ce soir.
En tous les cas c'est bien confirmé : textures de nuit = taille X2 (ou presque)
Ce système parait très séduisant sur des régions nous tenant à coeur, à défaut de couverture nationale totale.
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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C6_Pat
Je ne pense pas que ça convienne à une région entière. On constate que des zones claires comme des champs sont colorées à tort. C'est le cas de l'herbe qui présente des taches jaunes inappropriées par exemple aux abords des pistes sur certains aéroports.
Il y a donc certainement des retouches à faire et il ne faut pas couvrir de trop grandes zones. L'algorithme n'est pas parfait.
Les délimitations "coast" et "deepwater" marchent et devraient servir à exclure les zones des champs aux abords des villes avec une transition progressive. Cependant, il faut alors qu'il y ait, en dessous, une image photo normale sinon c'est le landclass qui va pousser dans les zones exclues.
Bref : à consommer avec modération et discernement mais mérite certainement le détour.
Cordialement,
Gropied
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Voilà , j'ai fini ma batterie de tests.
Ce n'etait pas gagné mais l'opiniatreté paie, en effet impossible de sortir un fichier .klm qui fonctionne, jusqu'à ce que j'apprenne que seule la version 5.1 de Google Earth permet de générer ce type de fichier pour Earth Tiles.
Donc comme tu l'indiques Gropied l'approche avec détourage est la bonne.
Ci dessous mon patelin Alsacien (non détouré sur ces photos) avec comme scènes présentées dans "scenery" :
- scenery de base FVFR automation + texture E.T. 0,5M
- scenery E.T. avec détourage .klm Google Earth en textures de nuit 1M et bâtiments éclaires Jean M.
- lumières Gropied
L'ordre de présentation des scènes, du plus haut au plus bas : lumières Gropied, FVFR + E.T. 0,5M , texture de nuit 1M.
Si je place texture de nuit 1M au dessus de FVR 0,5M ça marche aussi mais je perd 50% de l'autogen.
Donc ça marche très bien si la texture de nuit est inférieure en résolution à la texture de base en la plaçant sous la texture de base.
J'ai retravaillé sommairement l'image en ajoutant des halos lumineux pour imiter l’éclairage et ma foi même sans toucher au jaune un peu trop jaune de l'eclairage de nuit de base E.T. c'est déjà pas mal....
La manip m'a pris 15mn pour mon p'tit patelin.
[img align=c]http://imageshack.us/a/img10/8126/30i0.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img27/6632/1qrl.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img819/4405/osxj.png[/img]
Et voici une série de screens avec détourage, j'ai poussé le vice jusqu'à faire correspondre les halos lumineux avec certaines des lumières de Gropied.
J'ai également rendu la texture "lumière" de E.T. légèrement moins jaune.
L'effet de lumière réaliste est obtenu en utilisant la gomme qui laisse apparaître la texture de base jour....
[img align=c]http://imageshack.us/a/img845/3853/35sg.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img812/3948/2j7l.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img11/7503/ti7y.png[/img]
[img align=c]http://imageshack.us/a/img811/2392/ufe0.png[/img]
Dernière modification par C6_Pat (19-10-2013 21:49:10)
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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@C6_Pat,
C'est très intéressant le rendu exclusif des artères.
Pourrais tu publier les modifications des paramètres de ton FSEarthMasks.ini qui ont abouti à ce résultat. J'ai fait moi même des essais en attribuant différentes valeurs mais sans arriver à ne visualiser que les artères comme tu l'as fait.
Merci d'avance
Gropied
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Bonjour
Bravo C6_Pat, tes screens sont très convaincants, les deux derniers tout particulièrement; effectivement, l'obstination paie!
En ce qui concerne la compatibilité de Google Earth avec FSET, je ne jongle plus avec les versions depuis que j'utilise (ce n'est pas une pub de lessive!) PreFsxKml, http://www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=132 qui remet les KML issus d'un GE actuel au format accepté par FSET. Cet outil m'a bien simplifié la vie.
Bon courage pour tes recherches, le résultat est vraiment prometteur.
JpP
PS Peut-être qu'une commande de transition de FSET permettrait un passage plus progressif de la texture de nuit à celle de jour, à supposer que ce soit bénéfique.
Idée numéro deux, utiliser des masques d'agglomérations génériques (voir le tuto à venir de Gropied sur les populations) pour systématiser le procédé. Si on vise le procédural, il faudrait alors renoncer à la retouche des textures nocturnes.
Re PS @Gropied Le rendu spécifique des artères me semble dû à la gomme plutôt qu'à un paramètre du FSEarthMasks.ini, mais j'aurais grand plaisir à me tromper.
Dernière modification par JpP (20-10-2013 08:44:08)
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Pour le rendu final des halos lumineux oui c'est bien du manuel.
Gropied avait répondu à mon post alors que je n'avais pas encore rajouté les trois screens finaux.
Je vais me faire toute l'Alsace comme cela, c'est du boulot mais en faisant une patelin de ci de là ça restera digeste.
Je vais m'attaquer à l'agglo de Mulhouse et vous mettrai des screens dès que ce sera fait.
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Sim'piteur sur P47 Razorback
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Bonne route de nuit, C6_Pat, mais tu ne veux pas attendre l'avis de maître G. sur la "procéduralisation" partielle (si si, le mot vient de sortir) ?
JpP
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Merci JpP c'est vrai qu'il faut du courage, trois heures sur Mulhouse mais j'en suis quand même à la moitié.
Je suis bien sur curieux de voir si Gropied va pouvoir nous concocter quelque chose !
D'ailleurs tiens, voici le résultat :
[img align=C]http://imageshack.us/a/img41/6941/6tzf.png[/img]
[img align=C]http://imageshack.us/a/img34/9475/xax.bmp[/img]
Ah ! ce soir c'est portes ouvertes au parc aquatique !
[img align=C]http://imageshack.us/a/img59/975/5jdl.png[/img]
...et un match de foot est prévu....
[img align=C]http://imageshack.us/a/img811/9119/q1lr.png[/img]
[img align=C]http://imageshack.us/a/img59/27/qomu.png[/img]
Avant tes lumières Gropied j'étais loin d'imaginer que l'on pourrait avoir un tel résultat sur la scène FVFR Alsace Automation !
Dernière modification par C6_Pat (20-10-2013 20:49:13)
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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Séduisants, ces derniers screens! Je crois que l'on va vers quelque chose de très intéressant.
JpP
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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Qui va nous trouver le bon fichier texture pour que toutes ces lumières soient compatibles DX10?
Dommage de ne pas en profiter.=N
Yves
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Bonjour C6_Pat
Tes derniers screens sont particulièrement réussis.
Le travail des masques à la main permet d'obtenir d'excellents résultats et constitue un démonstrateur de ce qu'on peut tirer au maximum de FSX mais il sera vite fastidieux, voilà pourquoi j'ai essayé de développer les "procéduralisations", comme dit JpP, avec l'aide des membres de ce Forum.
Mais je ne développe pas d'outils comme peuvent le faire Arno ou Vogel69 ou alors, c'est à la marge.
Hormis le réglage fin des paramètres nuit du masque de FSET, actuellement je ne sais pas faire autre chose. D'ailleurs à ce sujet, je pense que l'aspect "plus blanc que jaune" doit pouvoir être obtenu à ce niveau là en réglant les paramètres de couleur.
Cordialement,
Gropied
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Bonjour à tous
@Gropied
Je ne voulais pas t'impliquer dans la fabrication d'un outil et souhaitais plutôt des indications sur la manière d'utiliser les données de peuplement, la méthode que tu as appliquée pour la hauteur des bâtiments à Bordeaux.
Tu nous as dit avoir l'intention de développer tout cela dans un futur tuto qui viendrait après LFML. Patience donc; mais si tu pouvais en extraire l'info minimale applicable au travail de C6_Pat, cela permettrait éventuellement d'avancer les recherches.
Le but pourrait être d'obtenir un masque procédural des zones à traiter en textures nocturnes sous FSET.
Merci
JpP
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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Bonjour
@Gropied
J'ai repris la première partie de ton tuto et c'est celle qui pourrait être utile pour les zones nocturnes. Le reste c'est sous FSET que ça va se jouer; ça mouline sur PACA...
Cordialement
JpP
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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OK JpP,
LFML a bien avancé surtout grâce à Norbert.
Je vais essayer d'écrire un mini tuto sur l'utilisation des densités de population. Je le mettrai à dispo demain dans la matinée.
Cordialement,
Gropied
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Bonjour à tous
@Gropied,
Je suis aussi très intéressé par le mini tuto sur l'utilisation des densités de population.
Domsimu, en attendant le fichier Scenproc de Gropied, tu peux déjà préparer tes zones ainsi qu'il l'explique dans la première partie du tuto, c'est un morceau un peu long à traiter selon la surface souhaitée; selon les machines, c'est plus d'une tisane qu'il faut pour patienter. Hier j'ai préparé PACA. Aujourd'hui peut-être la Corse et Languedoc-Roussillon.
Le début du tuto de Gropied http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=38265&p=31
Cordialement
JpP
Dernière modification par JpP (23-10-2013 07:40:19)
Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go
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@JpP,
Merci JpP.
Je fais un test sur l'ouest de l'ile de France. En fait, sur la moitié de la région.
@C6_Pat,
Le résultat est très bon.
A voir, pour appliquer cette technique sur une région.
Cordialement
Dominique
Dernière modification par domsimu (23-10-2013 15:42:59)
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Bonsoir,
Après avoir été frusté avec FSX+ DX10, je peux vous annoncer (à moins que je ne sois pas le premier) que vos plans lumières fonctionnent sur P3D.
Le seul problème c'est qu'ils apparaissent un peu trop gros. C'est bizarre que l'échelle
change, les fichiers textures étant les mêmes...
[img align=C]http://img18.imageshack.us/img18/2285/hdi5.jpg[/img]
[img align=C]http://img837.imageshack.us/img837/2093/n9u7.jpg[/img]
[img align=C]http://img17.imageshack.us/img17/1125/647t.jpg[/img]
Mais j'ai confiance pour qu'une solution soit trouvée.
J'ai un bon ralentissement mais c'est peut-être du à autre chose, je cherche...
Encore merci pour ces travaux qui révolutionnent la simulation !
Michel
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http://www.airsimulation.fr
http://themagicofflight.over-blog.com/
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