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Bonsoir,
Et bien voilà , les choses semblent avancer avec le bon vent!
Amitiés, Pascal.
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:34:43)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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Bonjour,
Je suis ce projet très intéressant depuis quelques temps... Chapeau Jandj ! Faire une montgolfière en partant d'un hélico, c'est fortiche !
Pour les textures, je compatis : c'est aussi une des choses que j'aime le moins...
Une petite question : comptes-tu faire un "effet de brûleur" ? Si oui, comment ? Comme la post-combustion d'un chasseur ?
Bon courage !
Squirrel
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Salut Jandj!
Juste un petit mot pour t'encourager, malheureusement j'y connais que dal en modélisation, mais je te suis...
Peut-être je peux te suggérer une détente avec inspiration ICI Reportage promenade en Ballon de B0 (42 photos)
C'est pas grand chose, mais je sais rien faire de mieux
Bonne fin de projet!
Bonne journée!
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:36:50)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:38:00)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:38:59)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:39:40)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:40:31)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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Les bips doivent peut être provenir d'une radio présente dans ton fichier aircraft.cfg.
Regarde dans la section [Radios], en regardant si tu peux pas mettre dans un premier temps tout à zéro. Ceci afin de voir la source du bruit.
// Radio Type = availiable, standby frequency, has glide slope
Audio.1 = 0
Com.1 = 0, 0
Com.2 = 0, 0
Nav.1 = 0, 0, 0
Nav.2 = 0, 0, 0
Adf.1 = 0
Transponder.1 = 0
Marker.1 = 0
Voilà une petite piste.
Super cette version avec le dragon !!
Dernière modification par David W. (16-11-2013 17:01:52)
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Bonsoir,
Elle a sacrément pris forme cette montgolfière! Superbes les clichées!
Amitiés, Pascal.
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Bonsoir,
Joli ! Le mapping a l'air très bien fait !
Pour les animations, je ne maîtrise pas encore assez bien le sujet... Mais ce ne sont pas les créateurs expérimentés qui manquent ici !
Bonne continuation,
Squirrel
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Je suis plus un connaisseur de FSX, mais toujours là pour diffuser ma connaissance.
Un avantage, des similitudes existent entre FS9 / FSX, d'où la possibilité de t'aider avec d'ailleurs grand plaisir !
Pour ce qui est des animations, je te propose d'exposer ta problématique. Et je tacherais de répondre.
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Les animations sous FS9 ne sont absolument pas gérées de la même façon que sous FSX.
L'installation du SDK et du GamePack FS2004 rajoute des menus dans Gmax ce qui permet d'avoir accès très rapidement aux principales animations disponibles.
Je crois me souvenir que tu utilises FSDS 3.51 ... là j'ai moins d'infos et de pratique mais il faudrait connaître ton besoin:
- faire osciller "le panier" d'un mouvement alternatif pour donner l'illusion du vent ?
- ajouter des effets de brûleur et le son associé ?
- ajouter un personnage animé dans "le panier" ?
- etc.
Dans FSX, la plupart du temps il faut coder une animation et l'associer à la pièce à animer, dans FS2004 on nomme la pièce de manière à la raccrocher à une animation existante, exemple s'il existe une animation trucmuche on nomme la pièce trucmuche_01 et de fait elle se trouve animée à la compilation.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:41:23)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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La montgolfière de Jandj est disponible sur French-VFR Rubrique : Avions FS2004, téléchargez là et faites lui part de vos impressions.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:42:19)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:43:03)
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:43:46)
+ Bienheureux les fêlés … car ils laissent passer la lumière !
De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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Je n'ai pas d'effet encore dans la version téléchargeable.
Mais on peut la rendre facilement pilotable en augmentant très fortement les moments d'inertie de façon à ce que les commandes soient inopérantes ou presque, à part les gaz bien sûr.
Essaie en les multipliant par 100 ou par 1000, tu verras, ça devient du beurre : il n'y a quasiment que le vent qui joue, et les gaz pour monter et descendre.
J'ai réussi à sauter d'île en île dans l'archipel des Glénan.
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Bonsoir,
Aucune réaction pendant 3 jours et demi ? Je sais qu'il n'y a de moins en moins de monde sous FS9, mais je pense que ça mérite bien un :
Merci Jandj ! ... Et je ne vole plus que sous x-plane...
Edit : j'ai parlé un peu vite... pierrot78 est là pour sauver la mise
Pour tes problèmes, je ne pense pas pouvoir t'être d'une grande aide. Pour les animations, je ne peux rien faire, et ça me semble assez complexe...
Par contre, pour le comportement des hélicos, c'est une chose que je connais un peu mieux. Pour éviter de devoir corriger le lacet, il faudrait un couple nul. Si c'est la même chose que pour FS, il suffirait peut-être de mettre à zéro "torque_scalar" dans la section "helicopter". A voir si tu trouves la même chose pour FS9... et si ça fonctionne !
Enfin, les effets, je n'y connais rien non plus...
Bon courage !
Squirrel
Dernière modification par Squirrel (24-11-2013 19:29:29)
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Dernière modification par jandj (22-08-2017 11:44:47)
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De Philip Geluck: "Etre vieux, c'est etre jeune plus longtemps que les autres!" (à méditer!)
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