#1 [↑][↓] 06-01-2014 10:59:51

CBell
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[FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

ici nous allons mes amis, seconde partie de nos lumières sur son chemin
voici mon dernier traitement en vrac de tentative précise plan lumière de la texture de nuit

-----------------------EN

here we go my friends, second part of our lights on its way
here's my latest attempt bulk processing accurate night light map texture


Cordialement

Chris Bell

image.jpg image.jpg image.jpg

image.jpg image.jpg image.jpg

image.jpg image.jpg image.jpg

Dernière modification par CBell (06-01-2014 11:00:55)

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#2 [↑][↓] 06-01-2014 11:20:04

Gropied
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Beautiful screens CBell.
It seems that the "splash lights" have been improved since the last release. They appear less sharp. Am I right?

=========== FR

Ecrans magnifiques CBell.
Il semble que les "splash lights" aient été améliorées depuis la dernière version. Elles apparaissent moins pointues. Suis je dans le vrai ?

Cordialement,

Gropied

Dernière modification par Gropied (06-01-2014 11:20:27)


mon_site.jpg

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#3 [↑][↓] 06-01-2014 11:39:55

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Merci Gropied
effectivement ce ne sont pas les textures de sol que j'ai faites
il s'agit d'une nouvelle approche, j'ai fait un bgl de nightmap avec précision splash de couleur
des thats rien à voir avec la bibliothèque de lumières, et n'a pas de succès sur FPS

La clé est d'échantillonner gris feuille de route de l'échelle en utilisant FSET
il n'a pas besoin d'être profond (j'ai scanné la totalité d'Israël un total de 8 carreaux pour lightmap @ lod 10)
Marqueur magique alors utilisé dans Photoshop pour isoler blanc de toutes les autres couleurs sur la carte
inverser sélectionnez pour couvrir la zone non désirée avec le noir
et à gauche avec des routes clairement balisés vous pouvez maintenant utiliser votre créativité pour éclabousser la zone blanche avec votre ombre préférée et la densité


-------------------------EN

Thank you Gropied
actually these are not the old ground textures i made
this is a new approach, i made a nightmap bgl with accurate color splash
thats unrelated to lights library, and has no hit on FPS

The key is to sample gray scale road map using FSET
it doesn't need to be deep (I scanned all of Israel total 8 tiles for lightmap @lod 10)
Then used magic marker in Photoshop to isolate white from all other colors on the map
invert select to cover unwanted area with black
and your left with clear marked roads you can now use your creativity to splash the white area with your preferred shade and density

Cordialement


Chris Bell

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#4 [↑][↓] 06-01-2014 12:35:05

JpP
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Inscription : 30-07-2012

Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Bravo Cbell

J'apprécie grandement l'impact au sol des lumières des lampadaires! Très beau travail, et si réellement les FPS (densité importante de tes lumières) sont au rendez-vous, ce Graal nocturne serait atteint.

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#5 [↑][↓] 06-01-2014 12:37:16

Lagaffe
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Inscription : 13-03-2008

Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Edit modérateur:

Hi, Chris, when you create a new post, it's necessary to put a "balise" in the title of the post to indicate the kind of simulator you addres. This "balise" is automaticly inserted in your title by clicking on the right icon that you can find upper the embedded editor of the forum.

For this post, I have done the job wink Please, remenber this action for the next one.


@+ Didier
mini-Logo-Beaver-small.jpg
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B

En ligne

#6 [↑][↓] 06-01-2014 18:32:23

domsimu
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Inscription : 27-11-2008
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

@CBell,

Le résultat à l'air très bon.  eusa_clap
Je ne pensais pas qu'il y aurait autant de travail pour arriver à trouver des solutions.


Dominique

Dernière modification par domsimu (06-01-2014 18:32:47)

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#7 [↑][↓] 06-01-2014 19:05:24

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Bonjour les gars et merci pour vos aimables paroles
Lagaffe; Merci pour votre aide, je me souviendrai de le faire sur mes nouvelles discussions

C'est aussi simple preuve de concept, nous pouvons tous maintenant utilisons nos esprits
Pour arriver à une solution pour parfaire ce processus, ou peut-être nous trouver un autre

Le concept ci-dessus est sans FPS succès
car ce sont les textures lisses régulières au sol, sans lien de parenté à la bibliothèque de lumières (aucun appel de tirage)

Cordialement

Chris

-------------------

Hello guys and thank you for your kind words
Lagaffe ; Thank you for your help, I will remember to do this on my new threads

This is a s simple proof of concept, we can all now use our minds together
To come up with a solution to perfect this process, or maybe we find another one

The above concept comes with no FPS hit
as these are plain regular ground textures, Unrelated to lights library (no draw calls)

Best regards

Chris

Dernière modification par CBell (06-01-2014 19:06:13)

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#8 [↑][↓] 06-01-2014 21:08:37

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

nous sommes ici aussi

http://www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=428575



Cordialement

Chris

Dernière modification par CBell (09-01-2014 07:13:43)

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#9 [↑][↓] 09-01-2014 07:03:49

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Avec OSM données

2014_1_8_14_11_51_70.jpg] 2014_1_8_21_22_13_926.jpg] 2014_1_8_14_17_20_601.jpg] 

2014_1_8_21_30_18_717.jpg] 2014_1_8_21_30_18_718.jpg] 

2014_1_8_21_38_42_346.jpg]  2014_1_8_21_58_30_82.jpg]

2014_1_8_14_20_41_312.jpg]  2014_1_8_14_19_3_255.jpg]




Cordialement


Chris

Dernière modification par CBell (09-01-2014 07:14:35)

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#10 [↑][↓] 09-01-2014 07:23:41

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Bonjour

Beaux résultats CBell

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#11 [↑][↓] 09-01-2014 07:30:14

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Merci Jean-Pierre
ses résultats acceptables, je ne suis pas fou à ce sujet
Je suis en attente pour Arno ajouter le support de scenproc pour cette
afin que nous puissions placer les lumières éclaboussent exactement sous les lumières
et probablement nous pouvons choisir d'éclaboussure de couleur
comme nous le faisons avec le placement de lumière
alors je serai heureux;)

Cordialement

Chris

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#12 [↑][↓] 16-01-2014 04:36:02

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

je suis presque là

noter la forme du splash circulaire sur le sol aligne avec les lumières parfait bibliothèque

Untitled.jpg
2014_1_15_19_21_6_306.jpg 2014_1_15_19_21_6_307.jpg 2014_1_15_19_21_6_308.jpg 2014_1_15_19_21_38_189.jpg


Cordialement


Chris de Bell

Dernière modification par CBell (16-01-2014 05:49:21)

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#13 [↑][↓] 16-01-2014 07:42:57

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Looks fine!

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#14 [↑][↓] 16-01-2014 08:30:15

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Merci beaucoup JP
ce n'est qu'un petit échantillon des instructions d'éclairage et les éclaboussures partielles
J'ai seulement fait mon test initial avec ma nouvelle technique de production

maintenant nous pouvons faire splash terrain séparé de bibliothèque lumière
qui aligne parfaitement avec la production de lampes avec scenproc
et la cerise sur le gâteau, aucun projet de loi de FPS à payer
il s'agit d'une couche de texture photoréaliste nuit seulement

Cordialement


Chris

----------------EN

Thank you very much JP
this is only a small sample with partial lighting and splash instructions
i only made for my initial testing with my new production technique

now we can make ground splash separate from light library
which aligns perfectly with producing lights with scenproc
and the cherry on the top, no FPS bill to pay
this is a photoreal night texture layer only

Best regards


Chris

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#15 [↑][↓] 16-01-2014 08:42:10

Gropied
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Hi Cbell,

Ta technique commence à être bien au point pour faire coincider lumière et splash.
Cependant, je pense qu'il faut absolument tenir compte de la densité de l'environnement.
Une grande artère possèdera un splash continu tandis que des quartiers ou des zones rurales auront

des splash espacés. 

Sur tes screens, les splashs sont trop espacés pour convenir à l'agglomération que l'on voit et

donnent un effet de pointillés.
Il faut aussi penser à représenter les grandes places comme les parkings de grands centres

commerciaux ou le splash doit être de préfèrence un grand polygone.
La lumière de librairie me semble devoir être employée en complément incontournable parce que ses

qualités sont : vision de loin et effet d'altitude lié à la hauteur des bâtiments proches.

_________EN

Hi CBell,

Your technique is beginning to have a good looking, matching light and splash very well.
However, I think it is absolutely necessary to take into account the density of the environment.
A large 4xways avenue will have a continuous splash while neighborhoods or rural areas have spaced

splash.

On your last screens, the intervall between two splashs is too wide to fit the agglomeration around and

then give a dotted effect. Perhaps is it possible to enlarge splashs ?

We must also think to represent the major places like parking lots of major shopping centers where

splash should preferably be a large polygon.
Light libraries seems  essential to me to be used in addition because features: distance vision and

altitude effect relatively to the height of nearby buildings.

Regards


Gropied


mon_site.jpg

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#16 [↑][↓] 16-01-2014 09:08:03

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

wink

Merci Gropied
ce n'était que mon premier test

comme dans l'exemple ci-dessous
utiliser shp de sortie pour faire de votre trame négative

vous pouvez voir combien il est facile à l'espace de vos lumières de cette manière

-----------------------EN

Thank you Gropied
this was only my initial test

like in the example below
use output shp file to make your raster negative

you can see how easy it is to space your lights in this way

IMPORTSHP|D:\OSMDATA\your roads file name here.shp|*|NOREPROJ
#
#Library1 (white)
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;type=bridleway|50|7|type|light|hdg
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;type=secondary|100|7|type|light|hdg
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;type=footway|50|7|type|light|hdg
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;type=service|100|7|type|light|hdg
PLACEPOINTSALONGLINE|FTYPE=LINE;type=steps|50|7|type|light|hdg

Dernière modification par CBell (23-01-2014 08:42:32)

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#17 [↑][↓] 16-01-2014 19:10:55

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

2014_1_16_10_3_42_271.jpg 2014_1_16_10_5_22_859.jpg 2014_1_16_10_6_23_435.jpg

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#18 [↑][↓] 17-01-2014 03:18:13

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

how's this?

image.jpg image.jpg image.jpg

image.jpg image.jpg image.jpg

image.jpg image.jpg image.jpg

image.jpg image.jpg


bloom with only 1/3 of the lights

2014_1_16_19_12_1_813.jpg 2014_1_16_19_6_9_308.jpg 2014_1_16_19_36_48_180.jpg 2014_1_16_19_24_38_528.jpg



Chris

Dernière modification par CBell (17-01-2014 04:49:28)

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#19 [↑][↓] 17-01-2014 20:12:00

pierrot78
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Your work is getting better, Chris, I'm impressed.

Just for my understanding: do your screenshots show an FSX default area, on top of which you add your own lighting and light splashes? (I mean: not a commercial or photorealistic scenery addon?)

From what I see, your street lamps are well distributed and the rendition is quite realistic. There are too few splash effect for my personal taste, however: such a dense cityscape should be much brighter, maybe if you attach a spash under each and every lamp?

[---]
Chris, ton travail avance bien, c'est impressionnant.

Pour que je comprenne bien : tes images montrent une zone standard de FSX, sur laquelle tu as juste ajouté tes éclairages et tes halos lumineux ? (et non une scène photo ou commerciale?)

De ce que j'en vois, les éclairages publics sont bien répartis, le rendu est assez réaliste. Mais il y a trop peu de réflection lumineuse au sol, à mon goût : un paysage urbain aussi dense devrait apparaître beaucoup plus  lumineux, peut-être que si tu attachais un halo sous chacun des points d'éclairage ?


13120203403615745611785033.jpg

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#20 [↑][↓] 17-01-2014 21:36:32

CBell
Membre
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Merci beaucoup Pierrot78
Mes lumières et les éclaboussures les bibliothèques sont distinctes; indépendant les uns des autres et de mon photoréaliste
En d'autres mots, je peux courir chaque bibliothèque sur le dessus du terrain par défaut FSX, sans rapport avec Photoreal

J'utilise un défaut de FSX avec zéro add-ons, tout ce que vous voyez est fait sur mesure
Aucun de mes images se édité en aucune façon, ils sont simplement convertis de bmp en jpg et affichés comme

Dans mon précédent post, je montre seulement petite zone avec des lumières limitées pour tester seulement

Dernière série de photos, vous pouvez voir toutes les lumières fonctionnent (test non sélective)
chaque lumière a une touche en dessous, je peux manquer une certaine
Ou certains vous pouvez voir que les éclaboussures de terre avec les lumières au-dessus
C'est parce que j'ai téléchargé de nouvelles données OSM pour extraire les routes de
Mais je n'ai pas mis à jour ma bibliothèque de lumières avec les nouvelles données de l'OSM, juste la bibliothèque d'accueil

Je suis en train de faire le splash correspond la couleur de la lumière au-dessus
Comme il est maintenant même splash de couleur pour tous


Cordialement


Chris

--------------EN

Thank you very much Pierrot78
My lights and splash are separate libraries; independent of each other and from my photoreal
In other words I can run each library on top of fsx default terrain; unrelated to Photoreal

I am running a default fsx with zero add-ons, everything you see is custom made
None of my images get edited in any way, they are simply converted from bmp to jpg and posted as is

In my previous post I show only small area with limited lights for testing only

Last set of pics, you can see all the lights are working (not selective test)
each light has a splash under it, I may missed some
Or some you can see only ground splash with no lights above
That is because I downloaded new OSM data to extract roads from
But I didn’t update my lights library with the new OSM data, just the splash library

I am now working on making the splash match the light color above it
As it is now same color splash for all


Regards


Chris

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#21 [↑][↓] 18-01-2014 10:11:06

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Hi Chris

Great job indeed!
Do you intend to publish it or is it only for use with the ICVFR project?
Congratulations anyway



Vraiment du beau travail!
Vas-tu le publier ou est-ce réservé au projet ICVFR?
Félicitations quoi qu'il en soit.

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#22 [↑][↓] 18-01-2014 10:13:37

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

amélioration de jeu, correspondant éclaboussures et lumières tons et couleurs mélangées

2014_1_18_1_2_57_893.jpg 2014_1_18_0_54_6_864.jpg 2014_1_18_0_59_32_145.jpg 2014_1_18_1_2_52_830.jpg

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#23 [↑][↓] 18-01-2014 10:23:28

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

JP, je montre mes exemples sur iCVFR photoréaliste
ma technique peut être utilisée pour produire un paysage
peu après en arrière, vous trouverez un petit script senproc qui est la clé de cette
prêter attention à la dernière ligne de l'instruction, sortie ouverte dans Global Mapper et zoom


Cordialement

Chris

------------EN

JP, I show my examples over iCVFR photoreal
my technique can be used to produce any scenery
few post back you will find a small senproc script which is the key for this
pay attention to the last instruction line, open output in Global mapper and zoom in


Best regards

Chris

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#24 [↑][↓] 18-01-2014 11:14:26

JpP
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

Merci Chris, j'avais perdu ça de vue, sorry, "few post back you will find a small senproc script ..."

Cordialement

JpP


Portable MSI, Windows 11, I7 11ème génération, 32 Go RAM, M2 2+4 To, Nvidia RTX 3070 Portable 8Go

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#25 [↑][↓] 19-01-2014 10:27:24

CBell
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Re : [FSX] Carte de traitement en vrac nuit précis de texture légère

ça y est, je crois que je suis là où je veux qu'il soit
c'est probablement ma version finale pour iCVFR NightMap

j'ai ajouté splash dans différentes tailles
avec dosseret assorti de sol et la couleur de la lumière 3D

ce que vous en pensez?


----------EN

this is it, i think i got it where i want it to be
this is probably my final version for iCVFR NightMap

i added splash in different sizes
with matching ground splash and 3D light color

what do you guys think?



2014_1_19_0_7_38_388.jpg 2014_1_19_0_16_29_51.jpg 2014_1_19_0_20_9_697.jpg

2014_1_19_0_21_4_508.jpg 2014_1_19_0_23_54_659.jpg 2014_1_19_0_25_28_715.jpg

2014_1_19_0_40_35_290.jpg 2014_1_19_0_42_16_255.jpg 2014_1_19_0_46_4_80.jpg

2014_1_19_0_32_23_192.jpg


Cordialement

Chris

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