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=W Adrien.34 super la vidéo de ta DZ sera visible demain beau travail
Dernière modification par laser (23-02-2014 00:41:09)
Intel Core i7-10700K OC 5.1GHz/ 64 GO Crucial DDR4 Kinston HYPERX Fury 4x16 GO 3200MHz CAS 16/HP Omen GT13-0955nf (3K1P5EA) /2x SSD M.2-PCI-E NVMe  WD 1 To/1xSSD T5 1 To usb 3.1/ Mybook WD usb3.0  4 To
GeForce RTX 3090- 24 Go GDDR6 / Windows 10/Alim 750w
Acer Z34 Predator 21/9 3440x1440 2K Â UWQHD Incurver G-SYNC/ Acer Z35 Predator 21/9 2560x1080 UW-UXGA Incurver G-SYNC/MSFS2020 Steam standard
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voila la jolie DZH1 Merci Adrien vite fait bien fait ! enfin j'espère! bon dimanche dispos plein écran full hd
Dernière modification par laser (23-02-2014 08:28:43)
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Bonjour,
Très belle vidéo et très belle scène bien entendu.
J'ai hâte de pouvoir l'insérer dans ma chère Haute Normandie (FVFR).
Amitiés, Greenhopper.
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Merci Greenhopper! oui en effet elle se situe dans la Forêt Domaniale de Bretonne pas loin de la Haye de Routot, merci a Adrien .34
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Salut,
Merci à tous pour vos chaleureux messages
Merci laser et belle vidéo même si tu dis qu'elle est brut de brut je l'a trouve superbe ! En tout cas avec FTX GLOBAL, elle se marie très bien avec le décors.
@GreenHopper, elle sera adapté à la scène Haute-Normandie, j'y travaille actuellement pour la prochaine version.
@Laup, si tu peux me faire une petite image de la "planche à repasser", à mon avis tu dois avoir un mesh en plus qui pose problème.
@Manolo, oui et je te remercie c'est d'ailleurs là que j'ai trouvé :)
@ixi80330, si je comprends bien tu n'arrives pas à télécharger la scène, si le problème persiste et pour gagner tu temps, envoie moi ton adresse mail par MP, je t'envoie le dossier qui n'est pas très lourd dans la foulée.
Merci une fois encore pour vos messages !
A+
Dernière modification par Adrien.34 (23-02-2014 11:31:04)
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Bonjour! Adrien, j'ai regardé la vidéo de mon ami Laser, et j'ai juste remarqué une petite chose non réaliste Rien de bien grave, c'est même assez anodin mais tant qu'à faire
Les voitures au stationnement ont toutes les lumières allumées, il y aura des batteries à plat aux petites heures
Sinon, rien à redire c'est du bel ouvrage =W=W
Dernière modification par Bobonhom (23-02-2014 18:09:21)
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Bonjour! Adrien, j'ai regardé la vidéo de mon ami Laser, et j'ai juste remarqué une petite chose non réaliste Rien de bien grave, c'est même assez anodin mais tant qu'à faire
Les voitures au stationnement ont toutes les lumières allumées, il y aura des batteries à plat aux petites heures
Sinon, rien à redire c'est du bel ouvrage =W=W
Pas mal Bo! Seulement c'est pas moi, c'est made in CROSOFT qui est en cause. J'ai d'ailleurs toujours pas compris le pourquoi, du comment.
Dernière modification par Adrien.34 (23-02-2014 18:25:53)
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J'ai d'ailleurs toujours pas compris le pourquoi, du comment
Il me semble que le traffic AI utilise ces vehicules ,donc il y a une texture nuit avec les phares allumés, et forcement aussi quand la voiture est statique ...
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Il me semble que le traffic AI utilise ces vehicules ,donc il y a une texture nuit avec les phares allumés, et forcement aussi quand la voiture est statique ...
Dans ce cas, ne faut-il pas mieux les retirer du traffic AI ? C'est peut-être un début de bout de piste.
Cordialement.
il faut mieux privilégier la force de l'argument à l'argument de la force.
Asus TUF GAMING B550-PLUS/W10 ssd 256go/AMD Ryzen 5 3600/Be Quiet Dark Rock Pro 4/Mémoire DDR4 HyperX Fury 16 Go, 3200 MHz/Asus Radeon RX 6900 XT TUF 16G GAMING/Alim Corsair TX850M 850W 80+Gold/Boitier Abkoncore Cronos S70 / SSD 512Go pour MSFS / Ecran courbe 39/10 43,4P
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Bonjour Bobonhom.
Je pense que la remarque m'est adressée au sujet des photos.J'ai essayé avec "casimage "ou"imageshack" et je m'embrouille à chaque fois et je n'ose pas envoyer ce que j'ai fait je ne sais pas ce que cela donnerait.Pour l'instant je m'abstiens, je sais que ce serait mieux dans le texte.
Je peux faire un essai et que quelqu'un me réponde.Merci
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Salut laup ! c'est sur il y a un problème chez toi! certainement un mesh ,régler pas comme il le faut ! dans paramètres- affichage , décors , bouge ton curseur de la résolution de la trame sur 10m , ou 20/5/2 m si ca marche pas!;)
Dernière modification par laser (24-02-2014 09:39:11)
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Bonjour Bobonhom.
Je pense que la remarque m'est adressée au sujet des photos.J'ai essayé avec "casimage "ou"imageshack" et je m'embrouille à chaque fois et je n'ose pas envoyer ce que j'ai fait je ne sais pas ce que cela donnerait.Pour l'instant je m'abstiens, je sais que ce serait mieux dans le texte.
Je peux faire un essai et que quelqu'un me réponde.Merci
Bonjour, tu pouvais très bien retransmettre les photos déposés dans la galerie ici, tu affiche le photo de ta galerie, tu fais un clic droit sur la souris, copier l'URL de l'image puis tu viens déposer copier le lien sur le fofo entre les balises images et ça donne:
Mais bon, c'est pas grave, tu as réussi
Si tu laisse les images que sur la galerie, c'est pas long qu'il descendront dans les méandres de la galerie et seront bien dur à retrouver dans quelque jours, en fait la galerie, c'est la même chose que casimage
Si tu prend le lien avec déjà les balises sur casimage, pas besoin de déposer ce lien entre les balises images de ce fofo, d'où les balises en double qui s'affiche au début et a la fin de tes pics, les [img] je veux dire
Bonne journée!
Dernière modification par Bobonhom (24-02-2014 10:21:10)
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@ lonevolf /
Dans ce cas, ne faut-il pas mieux les retirer du traffic AI ? C'est peut-être un début de bout de piste
si tu retire les voiture du traffic AI ,tu n'aura plus aucune circulation sur tout le globe...
Non ,le problème vient de Microsoft ...donc pas de solution ,faut faire avec .(du moins pour le moment)
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@ lonevolf /
Dans ce cas, ne faut-il pas mieux les retirer du traffic AI ? C'est peut-être un début de bout de piste
si tu retire les voiture du traffic AI ,tu n'aura plus aucune circulation sur tout le globe...
Non ,le problème vient de Microsoft ...donc pas de solution ,faut faire avec .(du moins pour le moment)
Et si tu rendais plus sombres les vitres et phares des véhicules en stationnement ? On ne verrais plus la lumières et il y aurait toujours du traffic. Ou alors éventuellement posé un lampadaire allumé vers le parking pour donner l'illusion du reflet.
Cordialement.
il faut mieux privilégier la force de l'argument à l'argument de la force.
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Salut Laup,
Merci pour ton image, laser t'as donné la bonne technique pour améliorer ton terrain. Seulement tu utilises un mesh, de ce fait il faudrait que la scène soit adaptée à celui-ci.
Pour les phares des voitures, si on va dans C:\Program Files (x86)\Microsoft Games\Microsoft Flight Simulator X\SimObjects\GroundVehicles je pense qu'elles y sont et chaque voiture comporte un fichier sim, et dans celui-ci on trouve une partie [LIGHT] on pourrait peut être les désactiver à partir de cette section, à voir ... (désactiver uniquement celles sur la scène bien sûr)
A+
Dernière modification par Adrien.34 (24-02-2014 16:34:29)
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Bonsoir Adrien,
Bravo pour cette DZ, elle est superbe !
Pour les phares des véhicules, si tu désactives l'effet de lumières, il disparaîtra aussi pour le trafic AI...
Mais il y a peut-être une solution : je me demande si le fait de copier les objets dans le dossier scenery ne permettrait pas changer ces paramètres en toute tranquillité...
Mais ce n'est qu'une hypothèse, il faudrait essayer
Bonne continuation,
Squirrel
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Bonsoir,
Les nouveautés sur la prochaine version:
- Textures de nuit
- Compatibilité avec la scène Haute-Normandie
- Installation d'une plateforme
- Écartement de la clôture par rapport à la piste d’atterrissage
En image :
La suite, 8/3/14
Un petit plus, réflexion de la pluie sur le sol.
A+
Dernière modification par Adrien.34 (08-03-2014 09:24:50)
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Je voudrai avoir vos avis sur la réflexion ? c'est assez réaliste ?
a+
Dernière modification par Adrien.34 (08-03-2014 11:57:57)
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Nickel ,ce qui peux etre modifié ,mais c'est un détail ,c'est la couleur des vitres du bureau ,tu peux mettre une texture qui ressemble à des vitres puis lui intégrer une texture "specular" ,ou utiliser "use global environement map as reflection" dans les options du material editor.
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Salut,
A la base, c'est une texture sur laquelle j’attribue un use global environement mais ceci dit, la texture n'est pas terrible je vais essayer de changer ça et augmenter la fréquence de réflexion.
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