#26 [↑][↓] 17-03-2017 21:46:27

micpni
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Re : [FSX]Comment créer un exclude autogen ?

Bonjour supersym
Vérifie le chemin du dossier de compilation.
Dans ce dossier, après compilation, tu dois avoir le bgl du terrain et un bgl en CVX.
C'est le CVX qui est l'exclude. Tu dois avoir également un fichier ad4 (fichier source) et un fichier xml si tu as coché l'option.
Dans le xml, tu trouveras absolument tous les éléments qui composent le bgl.
Le CVX ne prend effet que s'il est dans une scène de niveau supérieur à la scène qu'il doit modifier.
Michel

Dernière modification par micpni (17-03-2017 21:47:14)

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#27 [↑][↓] 18-03-2017 09:46:31

supersym
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Re : [FSX]Comment créer un exclude autogen ?

C'est ce que j'ai fait mais voilà ce que j'obtiens :
1/ scène de bidule + pays de la loire et poitou chanrente avec les autogens disponibles   ici


585377201731894035362.png

2/ scène de bidule activée, mais pas pays de la loire ni poitou

65812620173189413741.png


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#28 [↑][↓] 18-03-2017 11:20:05

micpni
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Re : [FSX]Comment créer un exclude autogen ?

Si le CVX est au bon endroit et ne produit pas d'effet, alors tu peux essayer de changer sa nature.
Par exemple Terrain Polygons/Exclude general/Everything.
Si toujours pas d'effet essaye avec
Add Exclusion Rectangle/ Exclude All.
En fonction de la nature des objets à supprimer, il se peut que la surface de la zone d'exclusion soit beaucoup plus importante que l'objet lui-même.
Michel

Dernière modification par micpni (18-03-2017 11:20:58)

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