#1 [↑][↓] 01-10-2014 16:25:17

Ventair
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[FSX] Eclairage public avec de gros carrés noirs . [ résolu ]

Bonjour à tous ,
J'ai depuis quelque temps de grands carrés noirs à la place des éclairages publics . Et en horaire de nuit , les lampes sont éclairées avec toujours les grands carrés noirs . Pas une région n'y échappe .
J'ai essayé des tas de réinstallations sans succès . Ce phénomène semble être intervenu après l'installation de LC Europe , mais je ne suis pas certain de son implication et je ne m'en étais pas aperçu de suite .
Je dois avoir un ou plusieurs fichiers d'éclairage public qui sont buggés , je vois difficilement autre chose .
Des idées ?
Jojo

Dernière modification par Ventair (01-10-2014 22:07:27)

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#2 [↑][↓] 01-10-2014 18:06:10

happening
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Re : [FSX] Eclairage public avec de gros carrés noirs . [ résolu ]

Si tu es en DX10 passe en DX9.
Si tout fonctionne en DX9 alors soit :

-tu reste en DX9
-tu installe DX10 Scenery fixer
-tu passe sur P3D

Le landclass d'Orbx ne supporte pas DX10.
Après avoir fait des bascules DX10/DX9 et avoir choisit définitivement son mode il faut effacer le cache des shaders sinon ça rame, vraiment.

Dernière modification par happening (01-10-2014 18:22:12)

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#3 [↑][↓] 01-10-2014 18:37:51

ljonathan
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Re : [FSX] Eclairage public avec de gros carrés noirs . [ résolu ]

Hello,

Essai ca : lien

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#4 [↑][↓] 01-10-2014 21:40:49

Ventair
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Re : [FSX] Eclairage public avec de gros carrés noirs . [ résolu ]

Ok merci .
Je vais essayer ces solutions demain .
Je vous tiens au courant .

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#5 [↑][↓] 01-10-2014 22:09:49

Ventair
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Re : [FSX] Eclairage public avec de gros carrés noirs . [ résolu ]

En quittant DX 10 , tout est revenu normal .
Je testerai pour voir si tout le reste fonctionne bien .
Sinon j'essaierai DX10 Scenery fixer .
P3D c'est pour dans peu de temps ....
Merci .

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