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Salut Jacques ,
Belle réalisation .
Quel soft 3D utilise tu?
Pour l'animation de la manche a air ,tu l'a réalisé pour qu'elle suive le vent ? En tout cas elle est vraiment réaliste.PS: Tu devrais peut être changer le titre du post ,maintenant que la devinette a été trouvée ,c'est plus facile par la suite pour faire des recherches sur le fofo.
La scène, y compris la manche à air animée sont réalisées avec GMAX. L'orientation de la manche dans le lit du vent et la sélection du modèle de manche selon la force du vent sont obtenus par le module SODE (on en parle dans cette rubrique).
Jacques
I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5. LFST4FSX - 12000 Downloads
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JP67 a écrit :y a un problème avec la manche à air animée que j'ai créée et qui n'apparaît pas chez mes collègues testeurs.
Dans P3D2x peut-ĂŞtre ?
Je ne connais pas de manche animée (suivant le lit du vent) fonctionnelle dans cet environnement.
Si la tienne était celle-là , ce serait aussi un truc fort attendu.Sinon je trouve que ta scène n'est pas conforme à la réalité, voire même plutôt irréaliste, car je ne reconnais pas les nuages et çà me choque !
Les animations de la manche Ă air sont visibles dans P3D v2.
Jacques
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En effet,
magnifique petite scène, avec une animation ce qui ne gâche rien, de plus, pas d'impact sur les FPS je suppose ?
Bonne soirée,
Alain.
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Wow si elle s'oriente selon le vent réel, alors là j'ai hâte (rien que pour çà , déjà ) !
et selon la force également selon 6 valeurs en kts : de 0 à 3, de 4 à 9, de 10 à 14, de 15 à 19, de 20 à 24 et pour les valeurs supérieures ou égales à 25
avec une animation en boucle qui simule les variations en force et en direction.
Jacques
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En effet,
magnifique petite scène, avec une animation ce qui ne gâche rien, de plus, pas d'impact sur les FPS je suppose ?
Bonne soirée,
Alain.
Alors là faut pas rêver non plus : textures HD, dalle photo, herbe volumétrique, polygones texturés au sol, animations, tout ça bouffe un peu de ressources forcément, mais ça reste très fluide cependant sur mon PC et avec mes compléments.
Bonne soirée Alain,
Dernière modification par JP67 (19-01-2015 19:39:24)
Jacques
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Bien vu Bernard !
merci pour tes tests
Jacques
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Bravo pour cette superbe réalisation !
Que de souvenirs, j y étais ...juste à côté dans ce régiment.
Autour de ce terrain, j ai souvent couru, tres tot le matin et m y suis posé....en parachute .
1er saut au régiment apres l obtention du brevet à Pau.
Un événement animait une fois par an cet aérodrome, la saint Michel fête des paras.
Cette scène grace a toi viendra compléter mes addons.
Merci
Noxx 13eme RDP 84/12
XP12 MSFS DCS IL2, Win10 64, MSI MPGZ490, i7 10700k, RTX 3070 Aorus, 32Go RAM 3600mhz, M2 1To Samsung Evo +, 2 x SSD 700Go, Honeycomb Alpha et Bravo, X55, Saitek Cessna Pro Pedal, X Touch Mini
Chaîne YOUTUBE : https://www.youtube.com/channel/UCYAoQGXwXG8lVyo3_0JZ4aQ
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Et bien voiçi un post qui a le mérite de me faire découvrir SODE, j'avais en effet complétement zappé les posts précédents.
Pour l'instant, je n'y comprend rien Ă rien.... mais je vais potasser la documentation, l'anglais et moi, c'est deux...
Bonne journée,
Alain.
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Faut moi aussi que j'étudie SODE ,PatdeBarr avait ouvert un post la desssus : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =64802&p=1
Mais vu qu'il faut bidouiller les fichier XML ,ça m'avait refroidi ...
Mais quand je vois le résultat de Jacques ,ça vaut peut etre le coup :)
@Jacques : Veux tu partager ton bout de code pour l'animation décrite plus haut ? merci
Oups ,je crois que je l'ai dans l'exemple ,c'est de ce type ? :
<!-- Windspeed range dependent display of different model animations -->
<!-- Wind Direction driven rotation -->
<SimObject Name="Wind Sock">
<Placement Lat="47.1821" Lon="7.4188" Alt="0#AGL" Hdg="0.0"/>
<Model SimTitle="Windsock Slow">
<VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/>
<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="0-14"/>
</Model>
<Model SimTitle="Windsock Medium Speed">
<VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/>
<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="15-28"/>
</Model>
<Model SimTitle="Windsock Fast">
<VariableDrivenRotation Variable="WindDirection" Axis="HEADING" Animated="No"/>
<ConditionalVisibility Variable="WindSpeed" Value="29-60"/>
</Model>
</SimObject>
As tu essayer de rajouter un modifier "Noise(animated)" à ta manche à air pour faire encore plus vrai,cela fait "vibrer" le tissu de la manche (si ça marche tu aura la meilleur windsock de FSX/P3D :) .
Dernière modification par Manolodobrazil (20-01-2015 14:13:46)
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Faut moi aussi que j'étudie SODE ,PatdeBarr avait ouvert un post la desssus : http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic … =64802&p=1
Mais vu qu'il faut bidouiller les fichier XML ,ça m'avait refroidi ...Mais quand je vois le résultat de Jacques ,ça vaut peut etre le coup :)
@Jacques : Veux tu partager ton bout de code pour l'animation décrite plus haut ? merci
Le fichier xml sera disponible dans la scène mais si tu veux t'y mettre dès à présent, SODE est livré avec plein d'exemples et le manuel m'a paru très clair (même en anglais ).
Je mettrai à disposition (en téléchargement ou sur demande, je ne sais pas encore), la bibliothèque de manches à air qui comprendra une version sans éclairage et une avec et plusieurs couleurs de mâts (combinaisons au choix du créateur de scène).
Dernière modification par JP67 (20-01-2015 14:16:36)
Jacques
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tu Ă©cris plus vite que moi Jacques :)
As tu essayer de rajouter un modifier "Noise(animated)" à ta manche à air pour faire encore plus vrai,cela fait "vibrer" le tissu de la manche (si ça marche tu aura la meilleur windsock de FSX/P3D :) ?
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tu Ă©cris plus vite que moi Jacques :)
As tu essayer de rajouter un modifier "Noise(animated)" à ta manche à air pour faire encore plus vrai,cela fait "vibrer" le tissu de la manche (si ça marche tu aura la meilleur windsock de FSX/P3D :) ?
Ah non, ça je n'ai pas essayé (je découvrais un peu les animations), je vais regarder ça ce soir. Merci pour la suggestion.
Jacques
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Test avec ces règlages,si tu veux,après c'est au feeling:
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Merci Manolo,
j'ai essayé mais dans l'immédiat le résultat n'est pas au rendez vous, la manche se désolidarise de son support articulé (ma conception de l'objet est peut être à revoir) et hormis le fait qu'elle se mette à danser la samba, je n'ai pas noté de frissons dans sa robe rouge et blanche .
Ceci dit ma manche à air avec son support articulé est composée de 160 triangles, je note que le mesh de ton modèle est au moins 2 fois plus détaillé, ce qui rend peut être l'effet plus visible.
Je ne souhaite pas pour l'instant modifier mes modèles et retarder la parution de la scène, j'essaierai peut être plus tard.
En tout cas, je te remercie de m'avoir fait découvrir ce modifier.
Jacques
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c'était juste une idée , comme les screens que tu montre sont très réaliste ,cela aurait ajouter un plus .
Mais pas de soucis ,je vais pas te rajouter du boulot ,tu as déja un super produit !
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La scène a été téléversée à l'instant sur avsim. Je pense qu'elle sera disponible demain matin. N'oubliez pas de lire le manuel, les réponses à vos questions s'y trouvent peut être déjà .
Bonne découverte !
Un grand merci aux collègues qui ont accepté de tester la scène : Bernard (BERJU83), Vincent (VBazillio) et Patrick (PatDeBarr).
Dernière modification par JP67 (21-01-2015 20:45:20)
Jacques
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Bonsoir.
Un grand merci Jacques, j'irai voir tout ça demain matin...
Bonne soirée.
Alain.
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Salut Jacques! bonne année
on decollera demain de PHG pour aller travailler en zone à coté de la tres belle scene de Gueblange!!
merci et bravo
amicalement
dominique
Merci Dominique, tous mes voeux Ă©galement.
La scène est disponible dès à présent sur Avsim.
Jacques
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Bonjour
Téléchargé ! Merci Jacques pour le partage !
Marc
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Bonojur ami JP67 et tous les autres amis du forum
Jusqte téléchargé et en cours d'installation.
Un grand merci pour ce partage.
A bientôt pour des vues, si j'arrive à les faire, dignes d'être publiées !
Bien cordialement Ă toi comme Ă tous
Platoplotinus
(Jean-Yves)
Dernière modification par platoplotinus (22-01-2015 08:42:21)
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