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ASN a encore besoin d'une mise Ă jour...
Des News de ce côté?
@ +!
I7 8700k @4,5 Ghz - Asus Prime Z370 P - 32 Go 2400Mhz - DD SSD Corsair Force GS READ 360 Go - Gigabytes GTX1080TI 11Go - Win 11 64 bits - MSFS - Fenix A320
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http://www.hifitechinc.com/forums/showthread.php?4406-ASN-SP2-OPEN-BETA-B5532C-posted
Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
A2A :: FSLabs :: HotStart :: Leonardo SH :: Level-D :: Majestic :: RealAir :: VRS :: NO "BALTRINGUEWARE" ALLOWED
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Bonjour,
FSDT a corrigé le bug qui faisait planter P3D à chaque vol.
Voici le lien
http://www.fsdreamteam.com/forum/index.php/topic,11597.30.html
Il faut installer version X86 de la librairie.
bons vols
Yves
Dernière modification par yvesamuel (25-02-2015 16:26:37)
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http://www.hifitechinc.com/forums/showthread.php?4406-ASN-SP2-OPEN-BETA-B5532C-posted
Merki, petit HS:
J'ai rencontré plein de problème a l'installation de la V2.5 avec le hotfix, et je l'ai résolu en réinstallant FSX SP2.
Si ça peux aider..... Fin HS
I7 8700k @4,5 Ghz - Asus Prime Z370 P - 32 Go 2400Mhz - DD SSD Corsair Force GS READ 360 Go - Gigabytes GTX1080TI 11Go - Win 11 64 bits - MSFS - Fenix A320
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Je suis pas un as en bidouille informatique, c'est un bien grand mot d'ailleurs, je veux dire quand il faut tripatouiller certains trucs dans Windows et pareil pour nos deux chers simus (P3D et Fsx).
Ce qui me (nous) bloque parfois ce sont les termes employés (charabia de geeks) qui empêchent de poursuivre une installation ou une modif et que sais-je encore.
Pour donner une image, par exemple on dit :
"Pour ton problème, tu prends la clé à pipe de 12, tu dévisses d'un quart de tour et c'est réglé !"
Mais si on sait pas où se trouve la clé de 12, ou si on ne l'a pas, où si il faut ouvrir le capot avant... et c'est l'impasse.. Alors on insiste pas de crainte d'agacer et de passer définitivement pour une tâche!
Attention je ne reproche rien à personne, je ne me permettrais pas, c'est juste une simple petite doléance...
Mais à propos des Shaders : quand on efface tout leur contenu que se passe-t-il quand on lance le simu aussitôt ? ça m'est arrivé de le faire après le hotfix. Je n'avais pas redémarrer immédiatement après : le terrain avait disparu, le sol était une belle mer bleue ciel...avec des arbres ici ou là .
Un redémarrage du PC et ce fut OK.
Ce dossier se régénère tout seul comme le cfg par exemple ?
Dernière modification par Tomy (26-02-2015 09:51:19)
Intel core I5 14600 KF - RAM 64 GO
SSD NVMe 1 TO pour Win 11 – SSD NVMe 1 TO pour MSFS 2020 -
CG Gigabyte GeForce RTX 4070 – Ecran samsung incurvé 49 pouces 3840x1080
Joystick et Throttle Hotas warthog Thrustmaster – MFD Thrustmaster
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Oui, les fichiers de ce dossier se régénèrent tout seul.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 4000 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 Ă©crans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
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Oui, les fichiers de ce dossier se régénèrent tout seul.
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Les shaders :
Les shaders comportent deux parties:
- des scripts qui permettent de créer les shaders eux-mêmes, ces scripts sont à la racine de FSX ou de P3D
- des fichiers binaires *.cso qui sont dans :
C:\Users\Login\AppData\Local\Microsoft\FSX\Shaders si vous ĂŞtes en DX9
C:\Users\Login\AppData\Local\Microsoft\FSX\Shaders10 si vous ĂŞtes en DX10
C:\Users\Login\AppData\Local\Lockheed Martin\Prepar3D v2\Shaders
Les fichiers binaires sont à supprimer à chaque fois que l'on mets à jour les drivers de la carte (car ils en dépendent) ou en cas de modification des scripts qui sont à la racine des simulateurs.
Au prochain lancement du simulateur, les scripts vont reconstruire ces fichiers binaires ce qui prend un peu de temps donc patience et n'ayez pas peur si l'image tarde ou si elle est un peu bizarre, ce n'est pas grave sauf si cela dure plus de 15 mn
Donc quand on vous suggère de supprimer les shaders, ce sont les binaires qu'il faut supprimer et ils s'auto-regénèrent.
Que font ces scripts et ces binaires: ils interviennent sur les drivers de la carte graphique pour apporter un post-traitement à l'image dans la mémoire de la carte graphique ... un peu comme sweetfx ou enbseries.
Vu qu'il s'agit de scripts, donc éditables sous le Notepad (le bloc-notes) il est facile (Tomy, je plaisante ... à moitié car honnêtement pour celui qui a fait un peu de programmation, c'est réalisable) d'en prendre connaissance et d'essayer de comprendre ce qu'ils font pour essayer de les modifier légèrement dans notre optique:
- agir sur la rapidité de transition du HDR lorsqu'on passe de l'obscurité à la lumière,
- d'éclaircir l'image en cas de caractère trop sombre (notamment dans P3D avec le HDR activé)
- etc.
C'est ce que nous avons fait et tester sur la version P3D v2.4 (disponibles ici: http://frenchvfr.free.fr/download.php?lng=fr&pg=560&tconfig=0 ) et cela s'applique encore sur la v2.5 puisque Lockheed Martin n'a rien fait sur ce point.
Si vous modifiez les scripts, pensez Ă sauvegarder les originaux pour la prochaine mise Ă jour de Prepar3D !
En fait je fais une copie du répertoire P3Dv2\ShadersHLSL en P3Dv2\ShadersHLSL_orig et je modifie uniquement les premiers. Pourquoi? Parce que lors de la mise à jour Lockheed Martin ne modifie ni n'écrase pas les fichiers qui ont été modifiés par vous, donc si vous y allez comme des boeufs passez moi l'expression (rien de méchant dans l'expression), lors de la mise à jour vos fichiers de la version v2.x resteront et vous ne bénéficierez pas des fichiers de la v2.x+1 ... ceci est valable pour tous les fichiers de Prepar3D.
J'entends des questions au fond de la salle ...
Dernière modification par Lagaffe (04-03-2015 20:39:33)
@+ Didier
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P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Merci pour cette leçon qui éclaircit - si j'ose dire - un peu plus cette partie.
Je suis au fond de la classe donc et je répète :
" M'sieur ! avant une une mise Ă jour de LM il faut donc remettre les ShadersHLSL originaux...?"'
Par exemple si tu modifies ces ShadersHSL de P3Dv2.5 avec son dernier Hotfix, tu as sous le coude le ou les fichiers originaux pour la prochaine MAJ ?
--->Je viens de voir la réponse dans French VFR...
Dernière modification par Tomy (26-02-2015 11:22:43)
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Ce que j'ai fais dans l'ordre:
- installation de la v2.4
- sauvegarde des shaders (les scripts)
- modification des shaders versus French-VFR
- remise en place des shaders originaux
- désinstallation de la v2.4
- installation de la v2.5
- application du hotfix sur la v2.5
- sauvegarde des shaders (les scripts)
- re-application des shaders versus French-VFR
Si cela réponds à ta question
@+ Didier
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C'est clair ! Merci Didier
Je vais copier/coller tes explications et le classer dans mes tutos perso pour les prochaines fois. Parce que c'est vite oublié avec le temps...
Dernière modification par Tomy (26-02-2015 12:03:13)
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Ce que j'ai fais dans l'ordre:
D'habitude en informatique je me débrouille, mais là , sur FSX : P3D je merd...........
Donc moi , j'ai pas fait dans l'ordre
entre autres, j'ai effacé les Shaders dans P3D, d'ailleurs j'ai tout effacé la 2.4 et les shaders dans C:/...........
et j'ai pas re appliqué les shaders versus France VFR
Mais cela a l'air de fonctionné, il me semble pas que j'ai de bugs, j'ai beaucoup de truc à France VFR, photo et 3DA.
Mais comment savoir, si j'ai pas loupé quelque chose , si j'ai moins bien que je devrais avoir ???
Et quels sont les risques ???
Merci
Boitier bequiet 601-Proc Intel 9900k-MĂ©moire DD4 3000 - 32go - CG Nivia770 - w10- watercooling AIO Corsair h150I Pro
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shaders versus France VFR
Sans vouloir offenser qui que se soit il s'agit de French-VFR ce qui n'est pas pareil
j'ai effacé les Shaders dans P3D, d'ailleurs j'ai tout effacé la 2.4 et les shaders dans C
Donc tu n'as pas désinstaller ta version précédente, si je comprends bien ... j'ai quelques doutes sur la version que tu as au final ...
A toutes fins utiles, tu peux vérifier certains fichiers de P3D (propriétés - détails) pour savoir la version que tu as effectivement installée:
Prepar3D.exe: 2.5.12943.0 (Prepar3D.20150217-1442)
main.dll : Version du produit 2.5.12943.0 (Prepar3D.20150217-1442)
SimDirector.dll : Version du produit 2.5.12943.0 (Prepar3D.20150217-1442)Tandis que , sur ma version v2.4 sauvegardée, j'ai :
Prepar3D.20140924-1445 2014 - 09 - 24 pour la date qui est aussi la date de création du fichier et 14:45 qui est l'heure de génération du fichier
main.dll: 2.4.11570.0 (Prepar3D.20140924-1445)
SimDirector.dll: 2.4.11570.0 (Prepar3D.20140924-1445)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Tiens des trucs qui me parlent Lagaffe
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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Bonjour,
Sinon pour info car cela n'a pas été abordé (sauf erreur de ma part ), mais la version actuelle de fsuipc ne supporte pas le hotfix de p3d. Pete rentre de vacances le 28 donc on devrait bientôt avoir un update.
i9-12900k - gigabyte z690 Aorus elite ax - gskill 32go DDR5 5200 - gigabyte RTX3080 vision oc 10go - nvme P5plus 2to crucial - nvme P5plus 1to crucial
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Ah bon
Il me semble que Pete a sorti un v4939 qui fonctionne ... du moins avec le PC de Magnum qui plantait avec la 4937 semble te-fonctionner correctement avec cette dernière version.
Je confirme que Magnum a bien le hotfix sur sa version P3D v2.5 installée)
Dernière modification par Lagaffe (27-02-2015 16:11:54)
@+ Didier
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Ah bon
Il me semble que Pete a sorti un v4949 qui fonctionne ... du moins avec le PC de Magnum qui plantait avec la 4937 semble te-fonctionner correctement avec cette dernière version.
Je confirme que Magnum a bien le hotfix sur sa version P3D v2.5 installée)
A je ne l'ai pas vu je suis resté bloqué à la v4939
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Non, j'ai fait une erreur il fallait lire 4939 mais elle fonction sous la v2.5 comme te le redit Bede40.
@+ Didier
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Donc tu n'as pas désinstaller ta version précédente, si je comprends bien
si , j'ai bien désinstallé la 2.4 et comme je doutais de moi, je viens de vérifier et j'ai bien Prepar3D.exe: 2.5.12943.0 (Prepar3D.20150217-1442) et tout le reste simdirector et main sont comme tu le dis
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supprimé par Lagaffe
Dernière modification par Lagaffe (28-02-2015 18:58:31)
@+ Didier
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@+ Didier
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Bonjour Ă tous,
Depuis mon passage à la V2.5 et le premier hotfix, je n'arrive plus à faire disparaître les indications du cockpit en rouge à droite, je sais que j'ai une ligne à rajouter dans le .cfg mais où et laquel?
Jusqu'à maintenant, grâce a Neptune je mettais HideInfoText=1 mais ça ne change rien???
Merci pour votre aide.
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Yves, puisque cela concerne le 12944, il aurait éré plus judicieux de le mettre sur ce fil: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=68135 ... je le complète à l'instant.
@+ Didier
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