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Très instructif .
Je suis en pleine étude de modification de mon affichage alors ça m’intéresse:
J'ai enfin trouvé le courage d'installer la version 2.5 de P3D et je trouve qu'elle tire vraiment plus sur la carte graphique que la 2.4 .
Alain a soufflé au cours d'un post que le système de partage de texture de P3D entre les différents sorties écrans permettait de moins tirer sur les FPS que ne le fait FSX en DX10 ou encore pire en DX9.
Je pense donc me diriger vers ce simulateur désormais et j'hésite entre attendre la v3.0 ou craquer dès à présent pour m'acheter un carte graphique vers les 8 ou 12 go afin d'être à l'aise.
Je sais que plus j'attends ,plus les prix baissent ,et plus les CG seront performantes .
C'est bien que tu évites à certains de se planter dans les configs d'écrans car on fait tous des erreurs et c'est important de les partager pour que les autres ne trébuchent pas dedans
Tu cloue également le bec à ceux qui prétextent qu'ils n'ont pas de place pour faire un cockpit chez eux :Un 747 dans une si petite pièce
Mon 737 ne prend que la moitié d'une pièce de 3m X 4m également. un clic clac dans l'autre moitié permet de conserver l'utilité de chambre d'amis de la pièce, en plus ils dorment à bord d'un avion c'est pas pire que dans une bulle de plastique au fond des bois ou une cabane dans un arbre et ils peuvent se matter un super film sur le vidéoprojecteur à travers le pare-brise de la bête avec un son de fou
amicalement,Will.
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Ptdr !! Oui moi aussi j'attends la version 3.0 avec impatience parce que jsui pas à fond graphiquement et mes 8 go de ram ne servent à rien avec un p3d en 32 bits j'espère quen 64 ça changera tout. Je pense dans l'avenir changer les projo également avec une meilleure qualité j'ai pu voir la différence avec le tient ya pas photo
Dernière modification par mameloose (15-05-2015 22:11:18)
http://www.youtube.com/watch?v=2chwYMN6ZME
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Très beau cockpit ! Merci pour la vidéo
Au sujet du choix projo/écran, au moi de Janvier je suis allé à Flight Experience et là -bas, mon instructeur me demandait si je voulais la vue centralisée (milieu de la piste au niveau du montant du pare-brise) ou la vue centrée sur la fenêtre gauche du cockpit (donc milieu de la piste au milieu de mon côté). Et il arrivait à changer ça en 2 secondes via sa tablette....
Le cockpit marche sous projos avec FSX....mais ça doit bien être possible sur écrans avec P3D
A+ Nicolas
L'hélice devant l'avion est un gros ventilateur conçu pour garder le pilote au frais. Lorsqu'il s'arrête, vous commencerez à avoir chaud... Il est donc important de le faire fonctionner en permanence durant le vol.
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merci !
je peux egalement bouger la vue mais je pense qu'il est mieux comme dans la realité davoir le point de fuite de la piste vers le cadre centrale .
j'ai tellement psychoté avec mes reglages a lepoque que j'ai du monter dans un avion pour voir ce que ca donne et effectivement en place pilote la piste n'est pas face a nous mais legerement decallée
http://www.youtube.com/watch?v=2chwYMN6ZME
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Non il faut le centrer en place pilote il faut regarder légèrement à droite pour avoir le bout de piste et en copilote le contraire
http://www.youtube.com/watch?v=2chwYMN6ZME
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Oui Mameloose, ce que je voulais dire c'est que gars pouvait soit mettre le point de fuite de la piste vers le cadre centrale soit centrer la vue sur la place CDB, Ã gauche
Dernière modification par faux-avion (16-05-2015 12:45:36)
L'hélice devant l'avion est un gros ventilateur conçu pour garder le pilote au frais. Lorsqu'il s'arrête, vous commencerez à avoir chaud... Il est donc important de le faire fonctionner en permanence durant le vol.
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Alain a soufflé au cours d'un post que le système de partage de texture de P3D entre les différents sorties écrans permettait de moins tirer sur les FPS que ne le fait FSX en DX10 ou encore pire en DX9.
Ha... Les traductions/conversions des utilisateurs lorsqu'on leur explique un truc...
Bientôt 35 ans d'informatique à titre professionnel et je ne m'y fais encore pas...
Donc, concernant le partage de texture, je disais :
- Sur DX9 les textures ne peuvent pas être partagées entre devices (Même pour deux adapters qui partage la même mémoire vidéo).
- Sur DX10 et supérieurs, les textures peuvent être partagées entre devices (associés avec un même adapter).
Nota :
La notion d'adaper est qu'elle que peut différente entre DX9 et DX10 puisqu'il y a eu le rajout d'un niveau dans l'énumération à partir de DX10.
Dernière modification par Ptipilot (16-05-2015 13:20:09)
A+
Alain
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Alain,
Excuse-moi d'avoir mal interprété .
penses-tu du coup qu'avec P3D le changement d'une carte graphique avec au moins 8 GO puisse être vraiment bénéfique pour du multi affichage 3 écrans ou je reste avec la mienne qui en a 4 ?
Ch : et encore ....c'est dans le sens de la hauteur
amicalement,Will.
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Alain,
Excuse-moi d'avoir mal interprété .
Ho... Ce n'est rien, mais je suis juste amusé!... C'est tout!
penses-tu du coup qu'avec P3D le changement d'une carte graphique avec au moins 8 GO puisse être vraiment bénéfique pour du multi affichage 3 écrans ou je reste avec la mienne qui en a 4 ?
C'est une manie sur le forum de poser cette question "stupide"...
J'ai déjà répondu en partie à celle-ci sur un autre post, il n'y a pas 10 jours.
Garde la tienne pour l'instant et amuse toi avec.
Lorsque tu auras envie de te faire un petit plaisir et bien tu la changeras!
Le plus important à mon sens est de n'acheter que des cartes graphiques Françaises afin de ne pas déséquilibrer notre balance commerciale.
Le reste, n'est que billevesées... Diantre!
A+
Alain
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Garde la tienne pour l'instant et amuse toi avec.
Lorsque tu auras envie de te faire un petit plaisir et bien tu la changeras!
ok.
Merci.
amicalement,Will.
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