#1 [↑][↓] 10-06-2016 08:14:47

vbazillio
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[P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Est-ce un nouveau produit de REX ? Rien sur le site web de l'éditeur et pourtant celui qui a téléchargé la vidéo suivante semble être un développeur de REX.

Flash required

The current cloud model and weather system is extremely limited in the way clouds and full weather systems are displayed. It took 2 years to re-design the entire cloud model and weather system to match real-world cloud classification.

Welcome to REX Sky Force 3D!

Dernière modification par vbazillio (19-12-2017 19:30:11)

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#2 [↑][↓] 10-06-2016 08:33:52

n666eo
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Bonjour Vincent,

Merci pour l'info.

Ca semble être la mode en ce moment chez les développeurs, d'annoncer des produits en vidéo dont on a jamais entendu parler avant. Hifi Simulation et Carenado ont fait de même.

Je suis très dubitatif sur l'intérêt du produit présenté cependant... D'une part ça ressemble farouchement à ce que l'on a déjà pour nos simus, à 2 - 3 textures près, d'autre part c'est joli de distinguer autant de sortes de nuages, mais vu qu'aucune donnée ne donne leur présence en réalité, ils vont en faire quoi à part les positionner de façon aléatoire et donc donner des situations encore moins réalistes qu'auparavant ?


T.

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#3 [↑][↓] 10-06-2016 08:36:27

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Salut en fin de vidéo ))))) > MAI 2014

Patou


AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360

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#4 [↑][↓] 10-06-2016 08:39:40

n666eo
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

NEPTUNE6P2V7 a Ă©crit :

Salut en fin de vidéo ))))) > MAI 2014

Patou

Rien vu de tel ??... Quel temps dans la vidéo ?


T.

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#5 [↑][↓] 10-06-2016 08:55:16

GUIBRU
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Bonjour,

Pour votre info, c'est bien un nouveau produit et c'est bien l'un des dev de REX.Il y a deux ans l'un des dev de REX en avait parlé, c'est le quatrieme soft de la série (REX texture direct / Weather Direct / Weather Architect et enfin Sky 3D).
Notez que contrairement à ce que l'on a avec TEXTURE DIRECT, cela va complètement changer l'aspect visuel de nos simulateurs.

@+
Guillaume

Dernière modification par GUIBRU (10-06-2016 08:56:45)

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#6 [↑][↓] 10-06-2016 08:56:26

Fuchs
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

HiFi a aussi annoncé un soft révolutionnaire pour bientot


Amat Victoria Curam
i7 14700k / Arctic Liquid Freezer III 420 / ASUS ROG STRIX Z790-E GAMING WIFI II / MSI 4080 Super GAMING X SLIM/ Trident Z5 7200 64Go / m.2 MP700 pro et 990 PRO / TM Warthog + TPR / Honeycomb Alpha&Bravo / mini FCU / TIR 5 / etc, etc, etc...

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#7 [↑][↓] 10-06-2016 09:04:05

Magnum
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Patou a raison c'est une video promo pour Soft Clouds, c'est pour cela que çà se rapproche de ce qu'on a déjà, faut dire que c'est séduisant!

jWa4bj.jpg


XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
AMD Radeon RX 6800 XT 16GB GDDR6 / Corsair 32Go DDR4 3200 MHz / W10 pro-64-21H2 / MSFS

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#8 [↑][↓] 10-06-2016 09:08:33

Sweet19blue
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Quand mĂŞme les cunimbs sont enfin aussi impressionnant qu'en vrai!

Par contre, il va falloir encore tout racheter, je le sens bien...

Pierre


"Twin engined aircrafts flying on route over 2000nm of ocean are operating at the limit of their safe operational capacity. It is essential that at all times the crew put airmanship ahead of economical considerations"
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#9 [↑][↓] 10-06-2016 09:19:04

n666eo
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Magnum346 a Ă©crit :

Patou a raison c'est une video promo pour Soft Clouds, c'est pour cela que çà se rapproche de ce qu'on a déjà, faut dire que c'est séduisant!

http://imagizer.imageshack.us/v2/xq90/921/jWa4bj.jpg

Heu... Si tu parles du petit cadre en bas a gauche de la vidéo, c'est une suggestion pour une autre vidéo, qui concerne Soft Cloud elle, mais rien a voir avec la vidéo que tu es en train de regarder... wink On voit d'ailleurs que chez toi Youtube suggère une vidéo de fin décembre 2014, alors que Patou parlait d'une vidéo de Mai 2014... Youtube adapte les suggestions a chacun en fonction de l'historique... wink

Il s'agit bien d'une vidéo de promo Sky Force 3D comme l'indique le titre en haut, et sa date de publication est du 9 juin...
Ah les subtilités de Youtube... wink


T.

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#10 [↑][↓] 10-06-2016 09:21:30

n666eo
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Sweet19blue a Ă©crit :

Quand mĂŞme les cunimbs sont enfin aussi impressionnant qu'en vrai!

Par contre, il va falloir encore tout racheter, je le sens bien...

Pierre

Ce que permet REX a l'heure actuelle :
gallery29.jpg

Je ne suis pas sur de voir la différence avec la vidéo...


T.

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#11 [↑][↓] 10-06-2016 09:35:29

Magnum
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Je pense que tu as effectivement raison, c'est un nouveau produit de la gamme [large]REX Sky Force3D[/large]

Maintenant le gain par rapport à ce qu'on a déjà n'est aussi pas évident!

Mais pour REX, sur le plan marketing, c'est une nécessité de promouvoir des produits "nouveaux"


XeiUkD.jpg
AMD Ryzen9 3900X / ASUS Rog Strix X570-E / B Quiet Dark Rock PRO4 / B Quiet 850W / B Quiet Dark Base Pro 900 rev.2
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#12 [↑][↓] 10-06-2016 09:39:00

Sweet19blue
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

n666eo a Ă©crit :

Ce que permet REX a l'heure actuelle :
http://www.pcaviator.com/store/images/D/gallery29.jpg

Je ne suis pas sur de voir la différence avec la vidéo...

J'ai encore jamais vu ça dans mon simu, il faudrait que je teste plus dans ce genre de météo alors.

Pierre


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#13 [↑][↓] 10-06-2016 09:47:22

pierre
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Ce qu'on peut voir au début de la vidéo postée par Vincent, c'est un mur d'eau dans des conditions orageuses, et ça, si je ne dis pas de bêtise c'est quelque chose que beaucoup de simmeur attendait. Si Rex 3D permet ce genre d'effet, je craquerais sans problème !

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#14 [↑][↓] 10-06-2016 10:31:06

NEPTUNE6P2V7
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Effectivement j'ai plongĂ© sur le suggĂ©rĂ©  sad

cette vid a été mise en ligne :

Ajoutée le 9 juin 2016

Total Atmospheric Immersion for FSX, FSX:Steam and Prepar3D!

Voila

MĂ©a Culpa

Patou


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#15 [↑][↓] 10-06-2016 10:52:01

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

n666eo a Ă©crit :

Je suis très dubitatif sur l'intérêt du produit présenté cependant... D'une part ça ressemble farouchement à ce que l'on a déjà pour nos simus, à 2 - 3 textures près, d'autre part c'est joli de distinguer autant de sortes de nuages, mais vu qu'aucune donnée ne donne leur présence en réalité, ils vont en faire quoi à part les positionner de façon aléatoire et donc donner des situations encore moins réalistes qu'auparavant ?

Je partage assez ton avis. Si "REX Sky 3D" n'est qu'un ensemble de textures, je ne vois pas où est la nouveauté et comment le simulateur va savoir. Si par contre, il y a un moteur météo avec de "l'intelligence dedans" qui peut imaginer le genre de nuages en fonction de la situation météo globale, pourquoi pas ?


pierre a Ă©crit :

Ce qu'on peut voir au début de la vidéo postée par Vincent, c'est un mur d'eau dans des conditions orageuses, et ça, si je ne dis pas de bêtise c'est quelque chose que beaucoup de simmeur attendait. Si Rex 3D permet ce genre d'effet, je craquerais sans problème !

27478800942_0442e3e44b_b_d.jpg
Mais je me demande si ce que l'on voit sur la vidéo n'est pas un genre de nuage qui tombe jusqu'au sol plutôt qu'un rideau de pluie

J'adooooorerais aussi avec ces averses localisés si proche de ma réalité (VCSH ou des TEMP -RA...)

4827571598_3efb855531_b_d.jpg

4827282672_44899f17cd_b_d.jpg

Dernière modification par vbazillio (10-06-2016 10:59:05)

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#16 [↑][↓] 10-06-2016 10:53:52

n666eo
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

il me semble aussi que c'est une texture de nuage utilisée pour représenter l'averse.
ASN utilise la même technique, mais avec une texture moins adaptée il faut reconnaitre.


T.

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#17 [↑][↓] 10-06-2016 12:38:50

pierre
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Je pense aussi que c'est une texture de nuage pour représenter ce rideau de pluie, après, ce qui est présenté dans la vidéo est pour moi tout à fait acceptable visuellement et je trouve, assez proche de la réalité. Si cela se confirme cela peut être une bonne chose !

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#18 [↑][↓] 10-06-2016 15:48:39

Epikk
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Eh ben, ça va chauffer ce weekend à la FlightSimCon 2016... HiFi, REX et A2A en force ! eusa_clap


Cheers, Fritz ESSONO
"You know nothing Jon Snow..."
A2A :: FSLabs :: HotStart :: Leonardo SH :: Level-D :: Majestic :: RealAir :: VRS :: NO "BALTRINGUEWARE" ALLOWED

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#19 [↑][↓] 10-06-2016 17:57:08

Zangdaarr
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

C'est juste un link automatique de youtube vers une autre vidéo similaire

Sinon c'est bien beau, mais j'ai oublié ce qu'on a en ce moment. Attendons plus de détails.

Dernière modification par Zangdaarr (10-06-2016 17:57:27)


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#20 [↑][↓] 13-06-2016 16:09:40

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Flash required

Ca commence plutôt à 6min58s. Vous avez droit au pitch commercial* mais ne boudons pas notre plaisir. Pour une fois qu'une a une vidéo de l'équipe qui parle. Bon, à la fin ça se termine par "bon, on va vous donner toutes les infos et vous pourrez les publier sur le site AirDailyX" ;-))


* Le présentateur nous tourne le dos ;-) On est loin de l'écran et le boss lit la "diapo" ;-) J'adoooore ;-)

Dernière modification par vbazillio (13-06-2016 16:10:55)

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#21 [↑][↓] 19-08-2016 06:39:54

vbazillio
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

L'état d'avancement de REX Sky Force3D est publié ici : http://www.realenvironmentxtreme.com/forums/index.php?/forum/187-rex-sky-force-3d-for-fsx-fsxse-and-prepar3d/

Ca a l'air à la fin de la phase de développement et à peine au début de la phase de correction des bugs.

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#22 [↑][↓] 23-08-2016 17:46:25

Zangdaarr
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

J'ai plutĂ´t l'impression qu'ils en sont Ă  peine Ă  mi course.

L’intérêt de ce produit pour moi réside dans la technologie qu'ils utilisent, et qui devrait améliorer de façon notable les performances et la consommation mémoire.


DD.gif DI.gif

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#23 [↑][↓] 23-08-2016 19:16:17

GUIBRU
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Bonjour Ă  tous,

Pour résumé et pour ceux qui n'ont pas accès au forum.
Afin d'éviter que les couches de nuages ressemblent et c'est la cas actuellement à une vulgaire répétition, Sky Force 3D c'est 2500 nouvelles structures de nuage 3D basé sur http://cloudchart.com/ pour que ceux-ci puissent donner des nuages de toutes sortes et plus réaliste.
Sky Force comprend les variations des précipitations, pluie légère, modérée ou denses. Des effets tels que les tornades, les ouragans, les super-cellules orageuses où les aurores boréales seront présents.
Vous pourrez utiliser n'importe quel moteur mĂ©tĂ©o et vous serez toujours en mesure d'utiliser REX 4  et/ou Soft Cloud.

http://www.rexsimulations.com/skyforce.pdf

@+
Guillaume

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#24 [↑][↓] 23-08-2016 19:50:50

n666eo
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Merci pour les infos Guillaume.

Les nombreuses textures de nuages différentes, et les tornades sont un plus indéniable (ça serait sympa d'aller à la "chasse aux tornades" !)

Par contre les variations de précipitations existent déjà, les ouragans aussi, ainsi que les aurores boréales, ils n'ont rien inventé de ce côté.
Bon, de toutes façons, on a le temps de voir venir je pense, et il y aura certainement d'autres vidéos de démonstration.


T.

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#25 [↑][↓] 23-08-2016 20:21:04

Zangdaarr
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Re : [P3D][FSX] REX Sky Force 3D (topic officiel)

Leur principal argument, c'est qu'au lieu de superposer des tonnes de sprites dans tous les sens, ils ont un seul objet, volumétrique.


DD.gif DI.gif

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