#1 [↑][↓] 01-08-2016 14:37:41

speedbird
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[P3D][FSX] Tileproxy et autogen

Bonjours Ă  tous

Il existe plein de topic sur TP mais aucun n'est dédié à l'autogen spécifiquement

serait il possible de recenser sur un nouveau topic (ici ) vos réflexions de développeurs sur ce sujet

J'ai en effet lu que c'était faisable à condition d'identifier les sous répertoires du répertoire world scenery en fonction de la couverture géographique

Si un outil existe je veux bien m'y coller pour tenter de présenter un tableau de référence

A vous lire

PS si le topic est mal positionnĂ© ou surabondant  dĂ©solĂ© par avance wink

Dernière modification par speedbird (01-08-2016 14:38:43)


Ma config I7 6700,W7 64 Pro, 16 G Ram DDR4, SSD 250 G, 2 HDD 2 tera, CG moisie GTX 660

"If you can walk away from a landing, it's a good landing. If you use the airplane the next day, it's an outstanding landing." - Chuck Yeager

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#2 [↑][↓] 01-08-2016 16:08:29

bede40
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

Salut,

Tu vas me dire que je charge à chaque réponse mais le problème que tu évoques fait partie des sujets épinglés, juste au dessus: "L'autogen de base à volonté"

http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=69387


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#3 [↑][↓] 01-08-2016 16:21:48

speedbird
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

J'avais un doute et dans le moteur de recherche j'ai tapé Tileproxy et je me suis épluché tous les topics pfeee sans penser à regarder celui de l'autogen !

merci d'avoir corrigé le tir et si en prime tu avais le temps de répondre à ma question du 28 juillet 2016 sur la compatibilité du roland D avec fsx et bien alors nous friserions le parfait wink (tes screens sont super sympa !)

Dernière modification par speedbird (01-08-2016 16:33:58)


Ma config I7 6700,W7 64 Pro, 16 G Ram DDR4, SSD 250 G, 2 HDD 2 tera, CG moisie GTX 660

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#4 [↑][↓] 01-08-2016 17:00:44

bede40
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

réponse en image:

annonce.jpg

Le modèle est en bêta chez le testeur du même métal ... plus préoccupé par l'approche de ses congés.
(totalement immérités d'après moi laugh=8=8=8)


Blédina: "Essayer c'est grandir"

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#5 [↑][↓] 01-08-2016 17:43:19

Greenhopper
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

Bonsoir,
Alors ça c'est petit! laugh J'ai dormi de 13h30 à 17h30 en prévision de... ma garde de ce soir! Les vacances ce n'est pas pour tout de suite! sad J'ai quand même eu le temps de faire des essais au sol de la petite merveille. C'est de la balle! Demain matin j'irais glisser l'aile sous le vent avec ce bel oiseau en Papouasie Nouvelle Guinée. Pourquoi là-bas? Parce que! mad2_gif
Amitié, GreenHopper!


Banni-re-PV.jpg

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#6 [↑][↓] 01-08-2016 17:53:41

speedbird
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

Merciiiii bede lĂ  on ne frise plus ! on est parfait !!!!=8=8=W=W


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#7 [↑][↓] 03-08-2016 16:22:05

Foly-vi
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

Concernant la France , elle est divisée en deux parties principales. la 601(nord) et la 602(sud). La limite passe une quarantaine de kilomètres au Sud de Lyon.
Par exemple , si on a un autogen de la région PACA , il suffit de mettre les *.agn dans le sous-dossier TEXTURE du dossier 602 de TILEPROXY PHOTOREAL WORLD pour voir les bâtiments et les arbres.

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#8 [↑][↓] 03-08-2016 18:14:57

speedbird
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Re : [P3D][FSX] Tileproxy et autogen

Un grand merci Foly-vi pour cette réponse précise eusa_clapwink


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