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petite erreur dans tes propos Alex .... P3D n'est pas un simu exclusivement civil .... si je ne m'abuse ...
Dernière modification par warbird 1969 (06-05-2017 01:05:50)
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petite erreur dans tes propos Alex .... P3D n'est pas un simu exclusivement civil .... si je ne m'abuse ...
Mais qui a dit que P3D est (exclusivement?) civil ?... je te précise que Prepar3D
sera présent à la conférence annuelle FlightSimCon 2017 le 10 et 11 juin
la plus prestigieuse conférence sur la simulation en Amérique du Nord.
http://www.prepar3d.com/news/2017/03/113977/
On peut toujours organiser un salon de simulation basé sur FSX / FSX-SE (comme à l'époque du Mondial de la Simulation)
XP10/11, Aerofly FS2 et le nouveau FS World (il ne demande qu'a se faire la pub)
La 15ème Conférence allemande de Simulation de Vol a eu lieu dans les locaux de Paderborn Haxterberg
le 6 mai 2017. Dans le programme (SPEECHES): Aerofly FS2, XP11, Douglas PC-6 PMDG, IVAO etc.
http://www.fskonferenz.de
http://www.fskonferenz.de/main_page/index.php?lang=en&site=program
http://www.aerosoft.com/fr/xplane/news/devenez-un-exposant-lors-de-la-15eme-conference-allemande-de-simulation-de-vol
Dernière modification par alex20 (06-05-2017 03:50:34)
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ce n'est pas moi qui l'est mis avec les civils mais toi ....
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C'est cool de voir que certains assurent le suivi de leurs produits, et qu'en plus de ça ils ne demandent pas à de repasser à la caisse. C'est ce qui a déjà été annoncé par Orbx et visiblement PMDG suit également cette logique si on s'en tient à ça :
For our P3D customers, please know that our long-standing policy has been that we intend to support our existing products through P3D v4 "at least." This is included in the purchase you have already made and will not require further costs.
Dernière modification par Pilote95 (06-05-2017 14:31:47)
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ce n'est pas moi qui l'est mis avec les civils mais toi ....
En aucun cas ! revenons au sujet FSW
Dernière modification par alex20 (06-05-2017 20:08:20)
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autant pour moi Alex ... desole
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Bonjour,
Un point de ce matin émanant de PMDG sur le forum AVSIM: https://www.avsim.com/forums/topic/509763-07may17-the-sorts-of-behaviors-that-cause-me-concern
Et un autre de la part de France-VFR : http://www.vfrnetwork.com/forums/index.php?/topic/14292-flight-sim-world-un-simulateur-de-plus/page-3
A méditer sur l'avenir de ce soi-disant simulateur miracle ....
Dernière modification par Lagaffe (07-05-2017 12:43:02)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Ça ne prédit pas grand chose de bon pour ce simu, déjà que FSc était une catastrophe, et que malgré une apparente amélioration par rapport à ce dernier, de ce qu'on a pu voir c'est pas non plus au top et digne de 2017. Ça commence pas très bien
CPU Intel Core i7 4790K@4.5Ghz, Carte Mère Asus Maximus VI Formula, RAM 2x8Go GSkill Trident X 2400Mhz, Carte Graphique 2x Asus GTX780 Poseidon SLI, Watercooling Custo EK Waterblocks, Alim Corsair AX760i, Boitier CM Storm Trooper
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Cela semble surtout la fin du freeware ou des produits tiers de qualité. Sans compter un comportement difficile à accepter.
Panxua
Intel i7 7700K / 4,2 Ghz - CM Asus STRIX Z270F - CG Asus NVidia GeForce GTX 1070 / 8 Go GDDR5 - Alim Corsair Platinum 1200 - Refroidissement Liq cooling Corsair H100i v2 - W10 64 bits - X-Plane 11 - Saitek Flight Yoke - Throttle Quadrant - Pedals - Thrustmaster T16000M et TWCS Throttle
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Bonjour,
Ce sera la fin du freeware si ... les développeurs se tournent vers ce simu ... sinon cela promet des vieux jours pour Prepar3D !
D'ailleurs, il n'y a qu'à lire le topic sur FSDeveloper concernant FSW : c'est très explicite, la plupart des ténors n'en veulent pas
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Il semble qu'il y ait déjà pas mal de devs qui ne veulent pas de ce système de racket, ce sera plutôt la fin de ce simu qui en plus n'a pas l'air exceptionnel et si innovant comparé à X Plane 11, Aerofly FS2 et espérons le P3D v4
CPU Intel Core i7 4790K@4.5Ghz, Carte Mère Asus Maximus VI Formula, RAM 2x8Go GSkill Trident X 2400Mhz, Carte Graphique 2x Asus GTX780 Poseidon SLI, Watercooling Custo EK Waterblocks, Alim Corsair AX760i, Boitier CM Storm Trooper
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Je ne vois toujours pas en quoi le freeware serait menacé ?
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Yo Daube,
Je crois également que le free a encore de beaux jours devant lui, mais certainement pas vers ce simu-là qui sera cadenassé. Et c'est pas plus mal, les usines à gaz (pompe à fric) sortiront des choses incroyables qui ne seront utilisables que par des machines survitaminées (qui pompent également un max de pognon).
Mais il y aura toujours une grande majorité de simmers qui resteront sur le raisonnable et le free, moi, j'en suis persuadé en tout cas.
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donc , a moins d'etre adouber par Dove machin chose , les frees n'auront pas le droit de citer dans leur merdier volant ....
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On ne peux plus explicite non ?
"In order to market as an official FSW add-on, you will be able to sell your add-ons on your own store as long as it is made available on the Dovetail channels as well."
Alain.
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Ca veut dire que les editeurs d'addons seront libres de vendre leurs addons depuis leurs propres sites, du moment que cet addon est egalement disponible via la plateforme Steam. Pour les createurs de freeware, cela n'aura donc strictement aucun impact, si ce n'est l'obligation de creer un package au format voulu par Steam. Et encore, j'extrapole largement, puisque dans la phrase originale (ainsi que dans l'ensemble du discours de Dovetail jusqu'ici), le freeware n'est mentionné nul-part...
Par contre, pour les editeurs de paywares, cela aura un impact assez fort sur le prix. D'apres ce que j'ai compris, apres voir lu un peu et vu la derniere video de Froogle:
- La plateforme Steam demande 30% du prix de l'addon
- Dovetail pourrait egalement demander 30% du prix.
- Un editeur n'aura peut-etre pas le droit (mais ce n'est pas confirmé) de vendre l'addon sur son site à un prix different de l'addon sur Steam....(clause de non-concurence, ou un truc du genre?)
Cela voudrait dire qu'un addon facturé à 100 euros pour FSX devrait passer à environs 160 euros pour FSW pour que l'editeur puisse recevoir la même somme, ce qui est absurde. Si cela est averé, c'est la mort assurée et immédiate pour FSW.
Ceci dit, les addons produits pour FSX Steam n'ont pas vraiment un prix plus elevé que lorsqu'ils etaient vendus pour FSX seuls. Est-ce que les pourcentages mentionnés ci-dessus sont appliqués aux addons pour FSX Steam ?
Dernière modification par Daube (07-05-2017 18:09:08)
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Il reste néanmoins le problème du référencement sur Steam qui limitera certainement le nombre de vendeurs.
Et, sans trop de risque, on peut penser que seuls ceux qui ont été associés dès l'origine du développement auront cette possibilité. Attendons pour voir.
Un signal sera donné avec le maintien ou pas de FSX-SE.
Dernière modification par micpni (07-05-2017 19:12:10)
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Rien de nouveau concernant les commissions de distribution et je ne pense pas que cela impacte vraiment le prix des addons. Flight One ou Simware, par exemple, appliquent même des pourcentages plus élevés selon les formules. C'est juste un choix des développeurs. Soit ils diffusent eux-mêmes en supportant les coûts de distribution (infrastructure, publicité, suivi des commandes...), soit ils confient la diffusion de leur produit à un prestataire.
FS2020 Deluxe Premium sur SSD dédié, MSI Z270 KTRAIT GAMING, I7 7700K 4.20GHz, 32GO DDR4, GTX 1080 8GO.
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Ah ok, je ne pensais pas que c'etait autant que ca.
Mais quoi qu'il en soit, cela n'enleve rien au probleme de la participation "supplementaire" requise par Dovetail.
Est-ce que Microsoft demandait une participation pour les addons payants pour FSX ?
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Il reste néanmoins le problème du référencement sur Steam qui limitera certainement le nombre de vendeurs.
Et, sans trop de risque, on peut penser que seuls ceux qui ont été associés dès l'origine du développement auront cette possibilité. Attendons pour voir.
Un signal sera donné avec le maintien ou pas de FSX-SE.
"limitera certainement" ? On n'en sait rien du tout, en fait. C'est juste de l'extrapolation.
Sur le forum A2A, un membre a fait une comparaison avec TrainSim, egalement fait par Dovetail. Selon lui, la distribution des addons de la communauté, que ce soit payware ou freeware, se passe tres bien sur Steam, et les utilisateurs sont egalement libres de poster du freeware en dehors de Steam, meme si ca reste rare car la plupart des utilisateurs aiment bien la distribution par Steam (et ca se comprend facilement...).
Du coup, si Dovetail n'a rien "bloqué" pour TrainSim, on peut penser qu'il en sera de meme pour FSW. Mais la aussi, c'est juste de la supposition.
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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En mettant le SDK avec FS, Microsoft ouvrait le marché des addons sans contrepartie aussi bien en free qu'en payware.
Si un agrément était requis par Microsoft, celui-ci figurerait sur les mentions des addons afin d'éviter ce qui serait des contrefaçons. Et il suffit de voir les nombreux éditeurs de notre pays qui mettent en vente librement leur créations sur différents sites.
En ne livrant pas le SDK avec FSW, il en va tout autrement car tout ajout, payware non référencé ou freeware, est quasiment impossible.
Dernière modification par micpni (08-05-2017 11:23:29)
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Si vous voulez vous faire une idée avec d'autres captures d'écran (issu d'Orbx) : http://www.orbxsystems.com/forum/topic/134721-exclusive-preview-screenshots-from-dtg-flight-sim-world%E2%84%A2/
Et un peu de langue de bois, mais en l'état (Beta) et les contraintes légales entourant tout nouveau produit, on ne pourrait dire mieux :
Please also don't ask if Orbx is going to publish any content for this new platform; we just aren't ready to discuss anything of that nature until well after Early Access; it's just too early for most developers to expect to make announcements yet. What I will say is that as a team we're excited about new platforms and are always seeking new opportunities to drive market growth for our addons.
Personnellement, avec ce qu'on a comme information sur ce "nouveau" simulateur, ça ne remet pas en question mes choix actuels.
Dernière modification par vbazillio (09-05-2017 18:12:14)
[img align=r]http://status.ivao.aero/R/138779.png[/img]Vincent B.
Visitez mon Blog "Du Virtuel au Réel" et ma chaine Youtube.
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Les vagues toujours aussi belles, les aéroports toujours aussi plats, les couleurs toujours plus moches que FSX mais meilleures que FSc, les effets atmosphériques/éclairage/HDR toujours aussi mal gérés malgré le PBR, les scènes toujours aussi floues et peu dense sans aller très loin, a priori vu qu'ils ont l'air de tout changer les modèles de vols doivent désormais être fantastiques ainsi que les performances (ironie)...etc
Bref entre tout ça, les autres simus déjà sur le marché, et le racket auprès des devs ça sent le succès pour ce Flight Sim World... On voulait un tout nouveau simu avec toutes les nouvelles technologies et qui ne traîne pas l'héritage d'un simu vieux de 10 ans très limité, comme ils nous l'avaient promis, pas un FSX sous stéroïdes...
CPU Intel Core i7 4790K@4.5Ghz, Carte Mère Asus Maximus VI Formula, RAM 2x8Go GSkill Trident X 2400Mhz, Carte Graphique 2x Asus GTX780 Poseidon SLI, Watercooling Custo EK Waterblocks, Alim Corsair AX760i, Boitier CM Storm Trooper
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