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Salut à tous!
Je ne parviens pas à convertir un modèle 3D de 3D Warehouse. Il est téléchargeable au format Sketchup ou KMZ. Je l'ouvre sans pb dans Sketchup make, je le convertis en DAE.
C'est dans ModelConverterX que ça se corse! Je l'ouvre sans pb, et je suis les étapes du tuto ici
Tu to modelconverterX comment integrer des objets dans FSX
Donc, j'optimize les textures dans l'onglet "dracalls", puis dans "textures" j'applique les 3 opérations décrites pour finir par sauvegarder les *.dds sans problème!
Par contre, impossible d'exporter l'objet en .mdl, ni en BGL! J'ai toute une palanquée d'erreurs, plantages bglcompiler...Etc
Pourtant, dans modelconverterX, tous les chemins vers les applis du SDK sont correctement renseignés!
Est-ce que ça viendrait de l'objet lui-même? Si quelqu'un pouvait essayer ce serait cool!
l'objet est ici: https://3dwarehouse.sketchup.com/model/ … Makai-Pier
Merci!!!!:D
Dernière modification par solo1984 (05-09-2017 13:50:24)
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Bonjour,
Tu avais déjà ouvert un post sur ces soucis avec d'autres objets de 3DWarehouse, je pense que tu aurais du poursuivre sur le même fil
Pour ce qui est du développement sous FSX, il faut retrouver le post d'Eriktu de 2008, qui stipule les diverses étapes:
1 - positionner le séparateur décimal sur le point (.) et non la virgule car le SDK est écrit entièrement par et pour les Anglais
2 - installer le SDK et ne pas oublier de passer le script Config_SDK.exe à la fin de l'installation pour que les divers chemin soient mis à jour dans les fichiers de configuration du SDK
3 - installer MCX et le configurer correctement
- là on peut commencer à jouer avec.
Pour rappel: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=213223#p213223 qui parle de l'installation du simconnect mais aborde le souci de Config_SDK.exe
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bonjour,Tu avais déjà ouvert un post sur ces soucis avec d'autres objets de 3DWarehouse, je pense que tu aurais du poursuivre sur le même fil
Oui, je me suis posé la question.... Je suis pas très logique comme mec
Pour ce qui est du développement sous FSX, il faut retrouver le post d'Eriktu de 2008, qui stipule les diverses étapes:
1 - positionner le séparateur décimal sur le point (.) et non la virgule car le SDK est écrit entièrement par et pour les Anglais
2 - installer le SDK et ne pas oublier de passer le script Config_SDK.exe à la fin de l'installation pour que les divers chemin soient mis à jour dans les fichiers de configuration du SDK
3 - installer MCX et le configurer correctement
- là on peut commencer à jouer avec.Pour rappel: http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=213223#p213223 qui parle de l'installation du simconnect mais aborde le souci de Config_SDK.exe
J'ai déjà fait le paramétrage du séparateur décimal, et MCX est correctement configuré (j'ai tout vérifié 3 fois, ligne par ligne)
Par contre j'ignorais tout du config_SDK_exe, j'essaie ça ce soir! Merci Lagaffe!
Sans vouloir abuser, si tu as 2mn, peux-tu quand même faire l'essai de la conversion de ce modèle, histoire de vérifier que ce n'est pas dû à des erreurs dans le modèle skp lui-même?
Dernière modification par solo1984 (05-09-2017 16:29:49)
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Pour ce qui est du Config_SDK, cela est indiqué dans le Readme.txt fourni avec le SDK
Pour ce qui est des fichiers ketchup, je n'ai jamais considéré que les modèles réalisés puissent être directement utilisés dans un simulateur: une phase de nettoyage des polygones en trop.est la plupart du temps indispensable.
Dernière modification par Lagaffe (05-09-2017 18:20:29)
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Bon, ce soir cela sera soirée dépannage ... et de deux
Le fichier dont tu parles est un fichier skp cette fois et non dae donc il faut l'ouvrir sous Sketchup et le sauvegarder en model 3D format dae.
Puis l'ouvrir sous MCX et enfin compiler ...
=> fichier BGL obtenu rapidement sans aucune erreur makai+pier.BGL de 101 ko pour FSX.
Voici le résultat du BGL réalisé. Les erreurs sont dues au fait que j'ai pas pris le temps de mettre les textures au format FSX et j'ai compilé à la va vite mais sans erreur.
[img align=c]http://www.fsfiles.org/flightsimshotsv2/images/2017/09/05/2017-09-05_204915.jpg[/img]
Un tuto du même genre existe aussi sur PV, tuto que j'avais écrit en 2010 pour FS9 mais transposable à FSX:
=> http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=22415
Dernière modification par Lagaffe (05-09-2017 19:51:51)
@+ Didier
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Sérieusement, j'ai fait tout ça, justement! Je l'ai exporté depuis sketchup en DAE, puis ouvert sous converter...etc Comme je l'ai dit au début de mon post.... <<Je ne parviens pas à convertir un modèle 3D de 3D Warehouse. Il est téléchargeable au format Sketchup ou KMZ. Je l'ouvre sans pb dans Sketchup make, je le convertis en DAE.>>
Quand au config sdk, en fait je l'avais fait! (c'est en lançant l'exe que j'ai reconnu le panneau, les instructions...etc Je me souvenais plus!) Idem pour ton tuto, il est dans mes liens depuis longtemps
Moi, c'est l'export MDL (ni BGL, d'ailleurs!) qui ne fonctionne pas depuis modelconverterX.... Il génère un MDL de 0 ko
Dernière modification par solo1984 (05-09-2017 20:29:04)
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Bonsoir,
Sans me tromper de beaucoup je suppose que tu as pris la release stable de MCX et non la version de développement ?
J'ai les deux installées:
- la stable me cré un fichier MDL d'une taille de 0ko avec des error(0) durant la compilation
- la version de développement fonctionne parfaitement;
Arno n'a plus sorti de version stable depuis des lustres ce qui fait que tout le monde fonctionne avec la version de dev et c'est elle qui supporte les derniers développements donc ...
Je te conseille de dézipper le programme d'Arno et ses librairies dans un répertoire avec un nom court, sans blanc et près de la racine de la partition: D:\Prg\Arno par exemple (D:\ est pour l'exemple, mais tu peux prendre Z: ou P:)
Suis ses conseils et tu devrais y arriver
Dernière modification par Lagaffe (06-09-2017 19:19:21)
@+ Didier
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je suppose que tu as pris la release stable de MCX et non la version de développement ?
Non, je suis bien sur la version DEV
Je te conseille de dézipper le programme d'Arno et ses librairies dans un répertoire avec un nom court, sans blanc et près de la racine de la partition: D:\Prg\Arno par exemple (D:\ est pour l'exemple, mais tu peux prendre Z: ou P:
Je vais essayer ça, merci infiniment Lagaffe!
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Pffff.... Dégouté, ça ne marche pas, j'ai toujours ces erreurs!!!
Pourtant:
-C'est bien la dernière version dev du soft
-J'ai suivi ton conseil et re-dézippé l'appli dans D:\ModelConvX
-Je l'exécute en mode admin (comme FSX et tous ses utilitaires)
-Antivirus & pare-feu sont OFF
Voici des screens des options, mais je vois aucune erreur...
Je voudrais m'attaquer à la création d'une mission FSX "Magnum" et j'ai "juste" besoin de créer 6 objets MDL, tous dispos en DAE, comme ce Pier.... Est-ce que quelqu'un se porterait volontaire pour me les envoyer par mail? Of course je lui envoie les fichiers DAE, et je me débrouille avec les .dds (aucun pb pour les exports textures, seule la création de MDL merde!)
Ensuite avec library creator et ADE, je pourrai créer les 2 petites scènes requises pour la mission!!! Et surtout m'attaquer à la mission proprement dite!
Merci pour votre aide!
Dernière modification par solo1984 (06-09-2017 20:31:52)
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GENIAL, CA MARCHE!!!!!!!
Lagaffe, tu sais comment j'ai fait? J'ai encore cherché sur le net ces histoires de Managed_CrashTree.dll et Managed_Lookup_Keyword.dll mentionnées par le error log.
Je les ai trouvées dans le dossier gmax du SDK, et je les ai copiées dans le dossier contenant XtoMDL.exe!!!!
YEAHHHHH!!!!!
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