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Bonsoir à tous,
Désolé si ma question a déjà été posée et a déjà reçu une réponse plus tôt, j'ai effectué une recherche sur le forum qui n'a rien donnée.
Donc, je me remets un peu à P3Dv3 et, étant un féru de FS9, j'ai pris l'habitude des scènes freeware produites par la merveilleuse communautée très active à l'époque et qui nous remplissait de joie et nos simu de superbes aéroport de qualité.Je ne dénigre absolument pas, pour autant, le travail effectué par les créateurs de scènes aujourd'hui, je suis juste nostalgique d'une époque.
Bref, plutôt que de payer une vingtaine d'euros chez un éditeur pour chaque aéroport que je veux visiter, je préfère me fournir chez cet annuaire bien connu : http://www.freewarescenery.com/
Ma question : Est-ce que quelqu'un ici a déjà eu affaire à un problème de bâtiments manquant lors du portage de scène d'aéroports FSX sous P3D ?
Explication :
Je passe les AFCADS récupérés dans ADE (v170) pour appliquer le fix pour afficher les surfaces des taxiways (voir ici pour ceux qui ne connaissent pas encore :http://scruffyduck.screenstepslive.com/ … ult-values), et je compile le tout sans problème. Sauf...
J'ai quand même au moment de la compilation un avertissement concernant des objets associés à des librairies (bgl) manquantes. Ajouter le dossier contenant les bgl de la scène à la liste des librairies ne sert à rien (sauf à afficher certains bâtiments dans ADE).
J'en conclus donc qu'il doit me manquer les librairies FSX utilisées par ces aéroports (et à mon avis, il est fort possible que ces librairies ne servent quà référencer les textures utilisées par les bâtiments de la scène).
Vous pouvez faire l'essai avec cette scène de Toulouse Blagnac LFBO : https://library.avsim.net/esearch.php?DLID=164383
Donc si quelqu'un ici a un avis là dessus, ou mieux, un outil de conversion plus efficace, sans faute, et qui optimise la scène (on peut rêver) pour faire ce job, j'en serai ravi.
Merci
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