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Bonjour,
Je viens de tester "DERAIL VALLEY" simulateur ferroviaire conçu pour la réalité virtuelle.
Je suis "bluffé": ce jeu qui vaut une misère (un peu moins de 17 Euros) en accès anticipé offre une qualité d'image, d'immersion, et des performances que pourraient lui envier pas mal de standards du genre quel que soit le type de simulation
Pour ma part bien qu'étant plus familier des simulateurs de vol (surtout en VR) il ne m'a fallu qu'une heure pour le prendre en main.
Je l'ai testé avec mon Oculus Rift (les manettes sont bien optimisées pour le jeu)
C'est beau, fluide et très immersif (j'ai encore failli faire tomber une manette de mon Oculus en voulant la poser sur une tablette dans la machine...).
On ne perçoit pas les limites du décor (au demeurant très réussi), ce qui est facilité par le fait qu'on reste au niveau du sol ou a plus haut dans la machine ou dans un bâtiment, mais j'ai parcouru en "free ride" une ligne pendant pas mal de temps sans voir de limite...
Mise en garde : il faut exécuter une phase d'apprentissage (facile) avant de pouvoir parcourir le réseau : au début je râlais mais en fait ça rend la suite bien plus aisée...
Les qualités :
- Très performant tous les décors à fond en VR: je n'ai pas ressenti de limitation
- Très jolis graphismes soignés, cabine "usée" très réaliste, instruments de bord lisibles en VR, peinture des matériels roulants patinée et rouillée très réussie
- Procédure de démarrage à la fois simple et assez complète décrite dans un manuel facile à explorer (comme les autres manuels)
- Possibilité de jouer en mode "assis" ou en "Room Scaling"
- Je n'ai ressenti aucun malaise "motion sickness" sans doute du fait des excellentes performances (et je suis très sensible au mal des transports...), de plus un mode "vision tunnel" semble prévu pour les plus sensibles...
- Excellente immersion encore améliorée par le son : être dans la cabine et entendre le moteur gronder en son "spatial" quand on actionne le démarreur : priceless...
- Décor étendu : 256 km² ( on parle d'un jeu à moins de 17 Euros...)
- compatible Oculus Rift, HT Vive et Windows Mixecd Reality (mais je recommande le Rift pour les manettes)
Bref c'est tellement bon que j'avais juste envie de rouler sans me poser de questions...
Les inconnues (pour moi et pour le moment) : je ne sais pas de combien de matériels roulants on dispose (à terme ils semblent qu'ils seront variés) mais là il semble qu'il n'y ait qu'un "shunter" diesel et une loco vapeur :
"
Built for VR from the ground up
Emergent simulation of a shunter & steam locomotive
256 km² open world
Procedural jobs driven by industry chain
Derailment physics
Locomotive maintenance & basic damage
"
Les défauts:
Pour le moment même pour le novice que je suis la simulation semble très (trop ?) tolérante avec les erreurs notamment en cas de choc : les "puristes de la isimulation" n'y trouveront sans doute pas leur compte (avec le shunter la surchauffe moteur et le patinage sont néanmoins pris en compte).
On est limité à un décor et un pays...
Néanmoins je trouve qu'on en a vraiment plus que largement pour son argent !
Et pour moi le pire défaut est celui-ci : c'est dur de revenir à TS ou TSW sur écran quand on descend de sa cabine virtuelle...
Je joins quelques captures d'écran qui ne rendent évidemment pas compte de l'aspect immersif quand on est dans la cabine ou que l'on se promène hors du train (quasiment sans limitations). Et tant qu'on n'a pas essayé on ne se rend pas compte à quel point c'est différent d'être dans la cabine en VR par rapport à la cabine en 3D sur écran : un autre monde...
https://store.steampowered.com/app/588030/Derail_Valley/
P.S. Ah, oui,c'est jouable pour écran, mais pour quoi faire ? L'intérêt ici c'est la VR... Mais ça m'a permis de vous faire quelques captures d'écran :
Imaginez vous dans votre cabine virtuelle (qui vous paraîtra réelle, avec le grondement du Diesel en prime) en train de manipuler tout ça :
Dernière modification par lucky (15/02/2019 12:14)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 572.83 DLSS4, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SP1 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3, connexion Internet 250 Mbits/s
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Ca a l’air bien sympa en effet !
La VR n’en est encore qu’à ses débuts mais le nombre d’applications possibles en terme de simulation est vaste (je pense par ex à la simulation de contrôle aérien ça pourrait être super en VR dans une tour de contrôle...)
PC: i9 9900K @5.2 Ghz - Gigabyte GEForce RTX 4080 OC 16 Go - Asus Z390 Pro Gaming - 32Go de RAM DDR4 3200
Portable: MSI Raider 18 HX - i9 14900HX RTX 4080 12Go 4K 18" display 240hz - 64Go DDR5 5200 - 3To M2 SSD
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Belle simu en VR évolutive ....
Qualques petits bugs du genre arbres sur la voie mais vraiment sympa à utiliser.
Potentiel intéressant on sent la machine au point d'ajuster la vitesse au feeling pour pas dérailler.
Dernière modification par C6_Pat (23/02/2019 19:16)
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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Après quelques heures de jeu je constate de forts ralentissements, limite injouable.
J'ai viré le supersampling par steam, diminué les détails, ça reste peu fluide et pourtant au début c’était bien.
Peut être ont ils trifouillé une mise à jour pourrie ?
J'ai une 1080TI qui m'assure un IL2 et prepar3d fluides en VR donc le matos n'est pas en question...
Une idée ?
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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J'ai trouvé : il ne faut pas passer par steam VR mais uniquement par occulus.
" Tout arrive à l'homme qui sait attendre "
Sim'piteur sur P47 Razorback
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J'ai trouvé : il ne faut pas passer par steam VR mais uniquement par occulus
Merci de me "réveiller" :
Oui, je n'avais pas pensé à le préciser (c'est ma "pratique habituelle" avec l'Oculus) : c'est toujours moins performant en passant par Steam VR...
Et puis c'est tellement mieux avec les manettes "touch" de l'Oculus qu'avec les "bâtons de sucettes" du Vive ou des casques WMR : les manipulations ou préhensions sont bien plus naturelle avec ces manettes qui épousent la main et tiennent toutes seules dessus
Dernière modification par lucky (01/03/2019 19:04)
CPU i7 8700K 3.7 GHz, 32 Go RAM DDR4 2400 MHz, Win 11 sur SSD 240 Go, RTX 4060 Ti 8 Go, Driver 572.83 DLSS4, résolution 1920x1080, casque VR Oculus Quest 2 avec câble Link Oculus, MSFS 2020 désinstallé, MSFS 2024 SP1 Aviator version Xbox Store installé sur SDD NVMe interne, XP12 sur SSB externe NVMe USB 3.2, AFS2 et 4, P3D V5, FSX, FS9, Condor 2 et 3, connexion Internet 250 Mbits/s
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Effectivement c'est très séduisant. De toute manière je pense que l'évolution des simus passera par là.
Merci de l'info et du partage
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Oaui c'est que la loco motive ...! et le chemin de faire du train
AMD Ryzen 9 7900X (4.7 GHz / 5.6 GHz)/ASUS ROG STRIX X670E-E GAMING WIFI / RX 7900 XTX GAMING OC 24G / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 500 Go / SSD 980 PRO M.2 PCIe NVMe 2 To / Samsung SSD 870 QVO 2 To / Corsair iCUE 7000X / Seasonic PRIME PX-1300 - Bluestork Grapheme / Acer Nitro XV345CURVbmiphuzx / Acer Nitro XV253QPbmiiprzx -JBL Quantum Duo - MSI MEG CORELIQUID S360
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