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Salut,
Je me sers d'Ortho4XP pour créer une petite scène et j'ai un souci technique que je ne parviens pas à régler : en créant la scène O4XP m'a collé une "mare" liquide à un endroit où il y a "en vrai" dans le monde réel un hangar. Je ne sais pas à quoi c'est dû, une donnée OSM erronée probablement (un reflet sur un toit métallique que le satellite a pris pour de la flotte, mais OSF le résultat est là .
Donc je suis bien embêté parce que justement j'aurais voulu placer un hangar pile à cet endroit.
Dans la scène "compilée" par O4XP je cherche comment éliminer le problème.
J'ai d'abord cru qu'il suffisait de virer le fichier (nom de la dalle)_water_overlay.ter qui délimite ce polygone d'eau intérieure mais ça ne marche pas : si je le supprime, c'est toute la scène qui ne se charge pas.
J'ai ensuite tenté de virer son contenu, ou de le remplacer par celui du fichier (nom de la dalle).ter : que dalle (c'est le cas de le dire), la scène se charge, la brillance de l'eau disparaît et le terrain est affiché comme du solide, mais dès qu'on roule dessus plouf ! c'est de l'eau invisible.
Je me dis qu'en définitive la définition de ce polygone de flotte n'est pas dans l'un des fichiers .ter qui semblent ne régir que l'affichage, mais peut-être dans le fichier .DSF dans Earth Nav Data ? Mais dans ce cas c'est impossible à corriger car le DSF fait dans les 50 Mo, bonjour la galère.
Je passe peut-être à côté d'un truc tout simple pour corriger cette erreur, mais comment faire ?
Overlay Editor ouvre bien ce DSF, je vois le polygone de flotte en question, mais ce programme ne permet pas d'intervenir dessus. Alors comment faire ?
Dernière modification par pierrot78 (30-08-2019 15:52:36)
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Bonjour,
Ortho4xp ce sert des données OSM pour créer le mesh et ajouter les imageries satellites .
A mon avis ton problème vient, comme tu l'as suggérer, de données OSM erronées .
Est-ce que tu peux indiquer la tuile en question avec l'emplacement du problème pour qu'on se rende mieux compte ?
Bernard .
Carte mère MSI PRO Z790-P WIFI DDR4 LGA 1700 . CPU Intel I7 13700K cache 30Mb LGA 1700 . Mémoire 32 Go Corsaire VENGEANCE 3200 Mhz . Carte graphique ASUS GEFORCE RTX 3090 24Gb
Ventirad Noctua NH-U 12S . SSD Samsung 2To
X-Plane 12 . Honeycomb - Thrustmaster TCA -Jostick Airbus . W 10
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C'est dans la +47-003, sur l'île d'Houat.
Je m'amuse à J'essaie de transposer une ancienne scène fictive que j'avais créée pour FSX dans ma série des îles de Bretagne sud. Au centre de l'île j'avais placé les installations de mon aérodrome fictif : il existe déjà une grande dalle bétonnée qui me sert de tarmac, et un hangar réel à l'emplacement duquel je plaçais mon hangar de simu. Ça allait au poil dans FSX/P3D mais X-Plane y place un polygone d'eau dont je ne sais comment me débarrasser.
Voilà ma scène posée sur l'orthophoto dans WED
Et voilà ce que X-Plane me restitue
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Bonjour! Le Bâtiment est vu dans les données OSM comme une partie en eau (Fosse à purin? )
Avec Wed on doit pouvoir placer un polygone ou un bâtiment sur cette eau.
Bon courage!
Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 64 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11: I74790K OC 4.7, GIGABYTE 1080 TI 11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.
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[Modération]
Compte-tenu de l'aspect Création de la discussion, je la déplace dans la rubrique appropriée.
[/Modération]
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Bonjour,
avec l'emplacement, c'est plus clair .
Cette pièce d'eau ne semble pas exister avec le mesh de base de X-Plane ; moi je ne l'ai pas .
Tu as sans doute une librairie externe qui te joue des tours .
Le plus simple est de faire une zone d'exclusion avec WED .
Quand on construit une scène, il est fortement recommandé de faire des zones d'exclusion sur l'ensemble de la scène, avec le maximum d'éléments ; il y a 8 options à cocher ensemble ou pas, à ta convenance .
Si comme cité plus haut, cette pièce d'eau apparait dans OSM et que tu n'as pas de résultat avec WED, il faudra modifier les données OSM pour la construction de la tuile .
Je vais tenter l'essai, mais ma connexion est très faible .
Bernard .
Dernière modification par BERDE (07-09-2019 17:39:54)
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Merci pour ton aide.
Tu as raison Bernard, ce n'est pas XP de base puisque j'utilise Ortho4XP qui va chercher les données OSM pour construire son rendu.
J'ai également créé une exclusion sur/sous toute ma scène, avec les 8 options cochées. Mais aucune ne concerne les données OSM décrivant la nature du terrain (eau ou terre ferme) à part les plages mais ça n'a rien à voir.
Bref ça reste comme ça faute de savoir comment et où intervenir.
Un autre truc que je ne sais pas comment faire, c'est ajouter facilement une rangée d'objets. Si je compare avec l'environnement FSX, ça équivaudrait à avoir la même fonction que l'antique Whisplacer : c'était en java une vraie bouse à utiliser, mais il permettait un truc génial : placer des arbres ou arbustes selon un tracé, tout en introduisant automatiquement une variation paramétrable dans leur hauteurs, leurs orientations et leur espacement. Ainsi on créait d'un clic une allée ou une haie d'allure parfaitement plausible et agréable à l'œil, avec des variations "naturelles" qui évitaient les rangées d'objets tous identiques du plus affreux aspect.
Je n'ai rien trouvé comme outil qui fasse pareil pour X-Plane : Overlay Editor est malpratique (tragiquement), et WorldEditor même s'il est un peu plus ergonomique (faut le dire vite) est incapable de placer des objets en ligne (ou alors je ne comprends rien à la fonction String) sans parler d'ajouter ces variations.
Je découvre et je cherche, mais jusqu'ici je cale !
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Bonjour,
donc il te faut modifier les données OSM avec l'utilitaire JOSM qui va permettre de le faire sans que tu effaces les données pour les autres ...!
Je n'ai pas beaucoup de temps pour expliquer quelque chose que de toute façon je ne maîtrise pas complètement car je ne me sers pas souvent de cette application ; et ma connexion à la campagne étant trop limité pour ce genre d'exercice avec Ortho4XP .
Si tu as déjà travaillé sur des mesh pour FSX, tu devrais t'y retrouver mieux que moi .
Voici un lien pour l'explication des patchs d'aérodrome qui peut montrer la marche à suivre et le principe .
Quand tu auras modifier le terrain avec JOSM tu relances Ortho4XP et ça devrait être bon .
https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=4&cad=rja&uact=8&ved=2ahUKEwjDlbyP8srkAhXS5-AKHTz5DqgQFjADegQIAxAC&url=http%3A%2F%2Fdownload.jirikocman.cz%2FTuto-ortho4PX-Patch-18-07-2016-8h35.pdf&usg=AOvVaw3vS_WbF4ie8E_yaHdyqbyv
Bernard .
Dernière modification par BERDE (12-09-2019 09:56:31)
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Merci pour le tuyau, je découvre l'outil.
Impressionnant de fonctionnalités !
Et assez fascinant aussi de voir la quantité, la qualité et le détail des données collationnées dans OpenStreetMap, c'est fou, on passerait des heures à examiner les détails...
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