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[P3D] AIFlow et AIGround pour fluidifier les trafics AI

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Re : [P3D] AIFlow et AIGround pour fluidifier les trafics AI

Qu'avez-vous testé comme valeur pour AILANDINGBRAKESCALAR apportée par AIGround HF2 ?

Avec AILANDINGBRAKESCALAR=30, il se passe des trucs très drôles qui valaient bien une vidéo (modèle FLAi injecté par UTL) :

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Par contre avec AILANDINGBRAKESCALAR=17, j'obtient quelque chose de plausible (toujours un modèle FLAi injecté par UTL)

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