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Bonjour à tous
J'installe les librairies d'ORBX mais j'avoue ne pas savoir ce que c'est.
Pouvez-vous me dire précisément quelles améliorations cela apporte svo ?
Merci
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MSFS 2020 / P3D V4.5 - Carte mère STRIX Z270E GAMING / Processeur i7 6700k 4.0 Ghz / RAM 32GO / RTX 3070 / 2 x SSD Serie 960et 970 EVO M.2 PCIe NVMe - 2x1 To / 1DD 2TO - Windows 10 64bits - Ecran 34" incurvé (21:9), 3440 x 1440
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Les scenes OrbX contiennent des meshs, des textures sol et des landclass, mais elles ne contiennent aucun objet au sol.
Au lieu de ça, elles "appellent" les (font référence aux) objets qui se trouvent dans les librairies OrbX.
Sans ces librairies, tes scènes OrbX n'auraient aucun objet scenique au sol, car elles ne pourraient pas les trouver.
Donc on doit installer les librairies OrbX pour assurer un affichage correct (dans le sens "complet") des scenes OrbX.
Dernière modification par Daube (24-05-2020 17:13:14)
Core i7 8700k, 32 Gb de RAM, NVidia GTX 1070-ti, Windows 10 64, Casque VR Pico 4
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Édit modérateur :
Bonjour,
titou974, j'ai modifié le titre pour le rendre plus explicite, car il ne voulais rien dire.
Cordialement,
Olivier
il faut mieux privilégier la force de l'argument à l'argument de la force.
Asus TUF GAMING B550-PLUS/W10 ssd 256go/AMD Ryzen 5 3600/Be Quiet Dark Rock Pro 4/Mémoire DDR4 HyperX Fury 16 Go, 3200 MHz/Asus Radeon RX 6900 XT TUF 16G GAMING/Alim Corsair TX850M 850W 80+Gold/Boitier Abkoncore Cronos S70 / SSD 512Go pour MSFS / Ecran courbe 39/10 43,4P
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Pour rajouter à Daube:
Les librairies donc partagent les mêmes objets sur plusieurs scènes, donc allège le poids de celle-ci pour le bien de la capacité nos disques
Elle allège certainement aussi le travail des équipes de modeleurs de ORBX qui peuvent aller pioché du déjà fait au lieu de refaire constamment...
Et à chaque fois qu'une nouvelle scène fait appelle à un nouvelle objet jamais crée avant, il faut mettre à jours notre librairie pour en disposer...
Rien de bien sorcier !
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Oh bin merci à vous, c'est très clair maintenant
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