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Bonjour à tous,
Suite à mon topic qui concerne un problème avec Blender (http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?id=94986), j'ai décidé de créer un topic dédié à mes aventures dans la création de scène pour MSFS. L'idée c'est de faire une petite scène de qualité, plutôt détaillé.
Ce sera un freeware mais je n'ai pas de délais à communiquer car c'est surtout de l'apprentissage et tout dépend mon envie / mon temps libre :)
En aéroport d'apprentissage j'ai choisi Quimper UIP qui est un petit aéroport assez bien dosé qui permet de faire du vol "aéroclub" ou commerciale. Ce n'est pas simple car je possède peu de photos et je me base principalement sur ce que je trouve sur le web.
Ma première tache est de prendre la main sur Blender, j'ai modélisé 2 premiers bâtiments pour le moment:
- L'aéroclub.
- Et là , je viens de terminer la base Dragon 29.
A suivre...
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Je vais suivre tes aventures créatrices, parce que je voudrais bien arriver à savoir en faire autant. Je commence à peine à me faire la main sur des objets simple.
Tes premières images donnent envie de voir la suite. Bravo
Dernière modification par WhiteNouNOurs (03-10-2020 22:54:10)
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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Une fois la modélisation réalisé, j'applique les coutures pour le découpage des textures et je m'assure que tout est correct:
Voila la résultat en appliquant un effet d'occlusion ambiant:
edit : Si je ne dit pas de bêtise, avec cela je peux peindre de façon classique, à l'ancienne. Pour pouvoir utiliser des matériaux PBR je dois plus détailler les éléments, comme par exemple la porte du hangar et ses fenêtres ?
Voici le bâtiment de la sécurité civile en question :
Dernière modification par thomas (04-10-2020 22:59:34)
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Sur MSFS, calculer des AO ne sert à rien puisque le jeu les calcule de lui-même en temps réel, sauf pour les screens.
Ensuite, je pense que vouloir mettre du "PBR à toutes les sauces" ne sert à rien sauf à alourdir le poids des textures. On peut très bien commencer avec une simple Albedo qui n'est somme toute qu'une texture diffuse et voir ce que cela donne. Il sera temps ensuite de se compliquer la vie. Le PBR prend tout son sens avec des textures métalliques brillantes, sur une texture mate je vois pas l'intérêt.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Hello Lagaffe,
Sur MSFS, calculer des AO ne sert à rien puisque le jeu les calcule de lui-même en temps réel, sauf pour les screens.
Ok, j'ai eu un doute sur cela, du coup tu confirme bien ce que je pensais, c'est une bonne choses.
Ensuite, je pense que vouloir mettre du "PBR à toutes les sauces" ne sert à rien sauf à alourdir le poids des textures. On peut très bien commencer avec une simple Albedo qui n'est somme toute qu'une texture diffuse et voir ce que cela donne. Il sera temps ensuite de se compliquer la vie. Le PBR prend tout son sens avec des textures métalliques brillantes, sur une texture mate je vois pas l'intérêt.
C'est vrai, du coup je penses que je vais seulement faire les parties métalliques (type bardage).
Donc si je comprend bien, je peux peindre "à l'ancienne" pour le moment et je travaille les zones PBR ensuite à partir de cette texture ?
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Oui pour la première question. L'utilisation des AO dans MSFS est redondante. D'ailleurs regarde les images de la scène Calvi sortie récemment, je pense que les AO ont été conservées ce qui avec le moteur de rendu de MSFS tend à assombrir un peu trop les ombres calculées.
Pour la seconde, pour mon projet CYMX, je travaille avec les matériaux proposés par MSFS soit PBR mais je n'utilise pour l'instant que la texture Albedo (correspondant à la diffuse). L'export se passe sans accroc et la visualisation dans le simu est parfaite.
Une fois le projet abouti, je regarderais dans un second temps à rajouter les autres textures COMP et Normales pour les objets qui le nécessite. Cela permet d'avancer sans se bloquer sur un aspect mineur et d'approfondir ensuite.
J'ai ouvert un fil pour ces logiciels nouvelle génération permettant de peindre des PBR mais dont l'utilisation est très spéciale http://www.pilote-virtuel.com/viewtopic.php?pid=1030114#p1030114
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Si tu parles de la façon dont on peut gérer par exemple les cheminées sur une dizaine de hangars, j'essaye de créer la première puis de faire le mapping dans un coin de la texture puis je duplique cette cheminée texturée.
Si pour le second hangar, j'ai besoin d'une texture différente, je duplique la texture, nettoie les abords de la zone cheminée puis je crée la nouvelle texture sur cette place laissée libre.
De cette façon on gagne du temps.
@+ Didier
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Premier essais d'import dans MFSF
les bâtiments qui seront remplacé en fond et les nouveaux en premier plan:
L'opération est plutôt simple, comme l'a dis Lagaffe il faut surtout apprendre à maitriser le developper tools. De mon côtés j'ai quelques éléments donc je dois encore comprendre le fonctionnement, en particulier les exclusions (je n'ai pas trouvé comment supprimer les bâtiments derrière même en ajoutant des zones d'exclusions) et les réactions du mesh par rapport aux models.
J'ai laissé les textures OA backing précédemment générés également, on voit que ça rend pas terrible sur MFSF
Dernière modification par thomas (09-10-2020 15:30:25)
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Bon,
Je me suis un peu amusé avec les quelques outils mais certaines choses m'echappent. Par exemple, j'ai appliqué un polygon de terraformation pour aplanir le terrain, en mode "scenery development" j'ai quelqu'un chose de bien plat, avec une légère pente, c'est bien :
Hors, quand je build puis je met dans le dossier community, j'ai un resultat nettement moins bon, avec des grosses pentes et des trous. Est-ce normal ? Ou un bug ?
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Bonjour,
Je pense que c'est normal car avec cet outil tu travailles localement le mesh donc tout dépend de la maille de ce mesh. Il me semble que celle-ci est assez grande, pour moi le mesh doit être entre du 76 et du 38 m c'est à dire moins bon que Prepar3D v5.
Donc quand tu prends un vertex du mesh et que tu le bouges verticalement, il aura besoin de lisser la surface délimitée par ton vertex et ceux d'à côté et c'est là que la maille plus ou moins serrée entre en jeu.
Attention pour tes constructions, ce que j'ai vu c'est que si ton bâtiment ou ton groupe de bâtiments a une "empreinte sol" trop grande (> 200m à la louche) tu peux obtenir un coin du bâtiment qui est au sol et l'autre extrémité qui lévite à plusieurs cm voire mètres. Cela dépend évidemment du mesh local mais c'est ce que j'ai pu apercevoir sur Mirabel, ce qui m'a obligé à séparé individuellement les objets de manière à réduire leur empreinte sol. Il n'empêche que je suis obligé pour certains de jouer avec le terraforming aussi !
Je crois qu'il y a une option dans le DEV Mode qui permet d'afficher les mailles (grillage) du terrain ... Ã essayer pour voir.
@+ Didier
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Hello,
En effet je vais regarder cela en détail Lagaffe, merci.
Aujourd'hui j'ai un peu laché Blender pour commencer la refonte du tarmac, c'est plutôt facile :
Avant:
Après:
Franchement l'outil mis à disposition par Asobo et vraiment géniale pour cela.
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Le tarmac est quasi terminée, je vais maintenant me consacrer aux différents réglages type ILS, services au sol etc...
Avant:
Après:
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Terraformation du relief
Avant:
Après:
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Parkings
Avant:
Après:
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ok donc travaille bien...nous veillons =V=V
et merci à toi
cordialement
"Si l'homme des cavernes avait su rire, le cours de l'histoire eut été changé" Oscar Wilde
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Ben le dépliage va être sympa... , super travail
Jean-Paul.
MSFS: I713700KF 5.4GHZ, PNY RTX 4080 16 G0, 64 GO RAM DDR5 5200.
X PLANE 11: I74790K OC 4.7, GIGABYTE 1080 TI 11G0, 16 GO RAM DDR4 2400.
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Cet aéroport n'a pas l'air de passionner mais je poste quand même la progression. Je suis toujours en phase de modélisation, l'aérogare est terminée :
La tour est en cours :
Dernière modification par thomas (31-10-2020 18:15:57)
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Non, non, il y en a peu mais ils regardent quand même.
Faut te faire à l'idée, cette rubrique est au fond du couloir près des toilettes donc très peu de passage
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
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Salut Thomas,
Ton travail m'intéresse beaucoup !
Avec le confinement, j'ai envie de faire des essais de scenery.
Marc
Windows 10 Professional 64 bits - Z490-A PRO (MS-7C75) DDR4 - Intel(R) Core(TM) i3-10100F CPU @ 3.60GHz - CORSAIR Vengeance LPX CMK16GX4M2E3200C 16 Go - NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB - Alimentation CORSAIR HX 750 Watt - Boitier BeQuiet! Pure Base 500 DX - Microsoft Flight Simulator 2020 Store
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Bonsoir Thomas, bonsoir tout le monde
Ha mais oui oui, il y a du monde qui suit tes aventures de conception
Comme Marc je suis intéressé pour apprendre et réussir à faire pareil un jour. J'aborde les tous début de la conception dans blender. Vu qu'avec mes horaires de boulot je n'ai pas trop le temps, je vais à un rythme d'escargot.
Et pouvoir suivre ton expérience est super intéressant.
Continu si tu peux et si tu veux (parce que c'est avant tout ton choix)
C'est toujours enrichissant, même si on ne fait pas de commentaires on suit. Je suis même abonné à la discussion et je me précipité sur sur mon téléphone lorsque je ne suis pas chez moi, pour suivre ton developpement
Merci de nous faire partager ton avancement
Pascal
id MSFS : WhiteOurson. Core i7 6700K 4.GHz, RAM 32Go, GeForce GTX 1070 8Go, OS Win10-64b sur SSD 250Go + SSD 1To (simus) + HDD 3To pour le reste / Fibre Optique Bouygues 1Giga / MSFS DVD
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En tout cas la modélisation est précise !! bravo tes doués j'aimerai en faire autant sur les aérodromes de ma Provence haha
GeForce RTX 4070TI Super, Intel(R) Core(TM) i7-10700KF CPU @ 3.80GHz 3.79 GHz, 32 GO RAM, NVME 240 GO.
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Je fais également partie des silencieux qui observent (et apprécient) l'avancée des travaux :)
Fidèle depuis FS2002 et CFS1 ! LFMT Montpellier Méditerranée et amoureux du 707 et du DC-8
MSFS (pseudo : PANZERFR)
Mais aussi : IL2, Trainz, Silent Hunter/Uboat, EU IV, HoI IV, Enlisted, War Thunder, KCD, Civilization, etc. Et maquettisme
Ryzen 7 7800X3D - 64Go 6000Mhz DDR5 - RTX 4090 - 34" 3440*1440 240Hz
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