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Bonsoir à tous,
Je suis sous X-Plane 11.50 avec l'AS350B3+.
J'ai installé le programme de Swiss Creations pour l'hélitreuillage.
Je ne trouve pas le moyen d'assigner et de faire reconnaitre le bouton de mon joystick Hotas Warthog Trustmaster.
Pour la fonction "attacher-relâcher, ni le numéro de code pour le FlyWithLua.
Je signale que sous x-plane 10 tout était fonctionnel avec le même aéronef (AS350)
L'élingue est bien présente avec sa charge au chargement du vol, le seul soucis est que je ne peux pas la détacher ni l'attacher via un bouton de mon joystick.
Si quelqu'un peut me communiquer un numéro cela pourrait aider. Merci.
La gâchette numéro 8 du joystick.
Ou la marche à suivre pour y arriver.
Le PDF datant de mars 2015 ne m'aide pas pour x-plane 11.
Merci et prenez bien soins de vous.
Dernière modification par jet007 (08-10-2020 22:14:33)
Bons vols et à + Maurice alias jet007 CallSign: oo-fsw
Pour info: ma config du simulateur biplace
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Salut, salut
met une balise à ton titre , please
Avatar : Jean Baptiste Monge - Xplane 12- MSFS 2020
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Bonsoir,
Le levage dans X-Plane 11 n'est plus ce qu'il était avec X-Plane 10... Mais passons.
Effectivement, dans X-Plane 11 l'interface ne montre plus le numéro du bouton.
Nous n'allons pas pouvoir te donner le numéro, puisque cela dépend de ton installation.
Je te propose de remplacer le contenu du fichier .lua par les lignes suivantes :
dataref( "chargeElingue", "sim/flightmodel/weight/m_jettison", "writable" )
dataref( "longueurElingue", "sim/flightmodel/misc/jett_len", "writable" )chargeElingueSaved = 0
toogle = 0add_ATC_macro("Elingue 5m", [[
longueurElingue = 5]])
add_ATC_macro("Elingue 8m", [[
longueurElingue = 8]])
add_ATC_macro("Elingue 12m", [[
longueurElingue = 12]])
add_ATC_macro("Elingue 20m", [[
longueurElingue = 20]])
add_ATC_macro("Elingue 50m", [[
longueurElingue = 50]])
add_ATC_macro("Elingue 0m", [[
longueurElingue = 0.05]])
add_ATC_macro("Elingue 1m", [[
longueurElingue = 1]])do_every_frame( [[
if toogle == 1 then
if (chargeElingue > 162) then
chargeElingueSaved = chargeElingue
chargeElingue = 162
else
if (chargeElingue == 162) then
if (chargeElingueSaved > 162) then
chargeElingue = chargeElingueSaved
else
chargeElingue = 500
end
end
end
toogle = 0
end]] )create_command( "swisscreations/sling/toggle", "Toggle sling object", "", "", "toogle = 1")
Une fois fait, tu devrais avoir une nouvelle commande dans l'interface de X-Plane. Tu pourras la retrouver en cherchant "swisscreations". Il te suffira d'y attribuer un bouton, comme pour toute autre commande dans X-Plane.
Pour finir, un petit mot sur X-Plane 11. Le système pour le levage a un bug qui n'a jamais été corrigé. Celui-ci lie la taille de l'objet à sa masse. Par conséquent il est impossible d'avoir des objets avec un comportement acceptable en utilisant le système par défaut. Le script que je te propose fonctionnera, il fera changer la masse et l'apparence des objets, mais il se peut que ceux-ci se balancent bien plus qu'avec X-Plane 10.
Il existe un plugin qui propose son propre moteur physique : sur x-plane.org. Personnellement je n'ai pas été convaincu, mais je ne peux que t'inciter à essayer pour te faire ton propre avis.
Bons vols,
Squirrel
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Bonjour,
Merci beaucoup, c'est très aimable.
Je vois cela aujourd'hui.
Bon week-end.
Dernière modification par jet007 (09-10-2020 10:32:19)
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Bonsoir Squirrel,
La touche est bien reconnue mais elle n'accroche ni ne libère rien…..J'ai dû louper un épisode (je l'ai bien attribué dans le plugin, x-plane lancé).
Je continue à chercher.
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Bonsoir,
Je viens de faire un essai chez moi : tout fonctionne comme attendu. "Comme attendu" étant probablement le problème ici.
Ce script vient avec ce pack, hébergé sur x-plane.org. Je suppose que c'est ce que tu as installé.
Plus précisément, il a été fait avec un cas spécifique en tête : la benne à béton. Lorsque tu la choisis comme objet accroché sous l'hélico, tu peux voir concrètement l'action du script. L'utilisation de la commande créée par le script va remplir / vider la benne. Visuellement, mais aussi en changeant la masse.
Par contre il ne faut rien attendre de plus. Ce script n'attache ou ne détache pas d'objet. Au mieux il change l'aspect visuel de l'objet si celui-ci a été adapté dans cette optique.
Il est possible que tu aies vu un autre projet, aussi réalisé par Swisscreations et votre serviteur, où les objets sont accrochés / décrochés de manière dynamique. Je ne voulais pas communiquer dessus pour ne pas créer de fausse attente, mais le projet a "fuité"... Cela fait maintenant des mois voire des années que c'est en attente. Tant que Laminar ne corrige pas un bug, je ne peux pas proposer un comportement cohérent pour les charges en vol. Je me refuse à publier quelque chose qui fonctionne n'importe comment, surtout quand il s'agit comme ici du cœur du sujet.
Le bug a été signalé il y a bien longtemps, en théorie il avait même été résolu. En pratique la situation est toujours la même. J'avoue être maintenant lassé par le temps que cela met, malgré des échanges avec Laminar qui ont été importants et un soutien conséquent de la communauté. Je crois de plus en plus que la solution réside dans un système "maison" d'élingue et treuil. Mais c'est tout un chantier et cela prend beaucoup de temps. En pratique, cela revient à coder un moteur physique. Peut-être qu'un jour quelque chose sortira
Je déblatère, mais j'espère avoir tout de même répondu à ta question
Squirrel
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Bonjour,
Merci pour cette explication et ta patience.
Maurice
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