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Bonjour
Prepar3D Client
General Platform Updates
New Features
Added road lights setting to generate lights along roads.
Enhanced Atmospherics can now be used with legacy (non-volumetric) clouds.
Various graphics settings can now be changed while sim is running.
Particles can now be dynamically lit.
Added developer menu allowing for shader and texture reloads and viewing models.
Added terrain awareness post process effect.
Added orthogonal view support to camera system. Can be set in camera configuration and PDK.
Added default weather radar view and SDK sample.
Updated multiplayer communication to support UHF frequencies.
Added view angle support for facing particles.
Added support for the VRgineers XTAL VR headset.
Added support for the Varjo XR-3 VR headset.
Added CallbackMethod option to RecordAndPlayback.xml allowing for plugins to listen to individual property changes during playback.
Fixes and Improvements
Improved rendering system performance and stability.
Improved handling of VRAM over-allocation.
Various particle system performance optimizations.
Improved Enhanced Atmospherics performance and reduced memory usage.
Updated Enhanced Atmospherics lighting.
Improved Enhanced Atmospherics dawn/dusk appearance.
Improved Enhanced Atmospherics precipitation and lightning effects.
Fixed hole that would appear around user vehicle in clouds with Enhanced Atmospherics.
Improved cloud grid generation with Enhanced Atmospherics.
Improved cloud shadow appearance with Enhanced Atmospherics.
Fixed ghosting around user vehicle with Enhanced Atmospherics.
Fixed crash in VR that could sometimes occur when bringing up tool tip text.
Fixed crash that could sometimes occur when opening the eye tracking window.
Added DeviceDataFormats.xml file to configure X-Grip DirectInput data.
Fixed issue where vehicle stress was not respecting crash settings in the UI.
Optimized resource usage including VRAM usage in VR single pass mode.
Converted the Menu Bar, Context Menu, VR Menu, and Information Text (InfoGen) to HTML5.
Information Text and Message Text are now visible in VR.
Fixed issue where exposure values could become out of sync in VR.
Fixed jitter that could be seen in ISimObjects in multiplayer in some cases.
Updated ISimObject AI logic.
Added health to the Indago rotor system to prevent vehicle from flying when health points reach zero.
Added option to save current scenario when closing the application or when a driver hang occurs.
Fixed various memory leaks.
Fixed issue in SimDirector where flight segments would render incorrect start/end times when first loading a scenario.
Fixed issue where SimProp recordings would not correctly initialize motion variables when loading from a bookmark.
Optimized SimProp recording saving.
Added ReadableFrequency SimProp setting for recordings.
Uninstalling the application no longer generates configuration files used for default settings.
Fixed issue with dynamic lights displaying incorrectly in the right eye in VR in some cases.
Fixed issue where the scenario startup screen would sometimes show the wrong location after loading a scenario.
Fixed additional z-ordering issues with objects in Enhanced Atmospherics.
Fixed issue where changing seasons in the startup screen would not account for daylight savings time changes.
Fixed issue where simulation fidelity could be limited to lower bounds when overriding SimGroup simulation rates.
Fixed issue where mixing PBR and non-PBR material scripts in models could cause visual issues in some cases.
Fixed issue where right clicking to bring up the context menu would sometimes cause the camera to rotate.
Scenario entities now initialize with correct airspeed if spawned in the air.
Fixed issue where ground speed was returned instead of airspeed for AI entities.
Units can now be set for airspeed and altitude in SimDirector.
Optimized GetCameraLookAtLLA function.
Improved bloom lighting effect.
Added “Base Scenario Only” save option to save current conditions without modifying underlying scenario.
Added min/max top down altitude values to camera definitions.
Vehicle label draw distances are now configurable.
Fixed ray trace calculation used for terrain and entity hit testing.
Effects are now included in the client installer.
Updated VR menu.
Updated sky brightness based on time of day.
Fixed issue where certain add-on scenery error messages would not be displayed on startup.
Added ADF MAGVAR simvar.
HookEventProcess now works with ISimObject implementations.
Updated OpenVR version.
Added directory and category support to the SimDirector white list file.
Unnamed catalog objects are now ignored by SimDirector by default. This can be changed in SimDirector settings.
Fixed issue where closing panels in VR would cause them to stay open in the main view.
Fixed issue where ISimObjects would not load in the location specified by their role in multiplayer scenarios.
Mouse rotation cursor now appears over correct undocked view and is confined within window bounds while in use.
Resetting multiplayer scenarios now returns to the lobby keeping all players connected to the session.
Fixed issue with panel windows sorting incorrectly with transparent objects in VR.
Updated airport lighting to be more visible at night and during low visibility conditions.
Improved dynamic lighting performance in VC and single pass VR.
Fixed issue where closing an undocked view containing docked panels would prevent these panels from being reopened.
Fixed bug preventing FS9 and BGL models from drawing correctly at some angles in Single Pass VR.
Fixed issue that caused texture mismatches between eyes in VR for non-ultra water and ground detail textures.
Improved performance of multiplayer and DIS voice playback.
Fixed issue where recording would not prompt when overwriting an existing file.
Volumetric fog is now always enabled with Enhanced Atmospherics.
Record and playback properties can now specify range of indices for recording.
Fixed issue preventing TriggerProperty events from being played back correctly from recordings in some cases.
Panel texture sizes can now be non-square and non-power of two.
IP address used for GPS data transmission is now saved between sessions.
Fixed issue where center of gravity was shown in the wrong location in the Fuel and Payload UI.
Fixed issue with flight recorder that could cause invalid interpolation of various data types.
Fixed issue that prevented airline name changes for AI over SimConnect from being propagated.
Updated default multiplayer COM frequency.
Fixed issue causing multiplayer server to rebroadcast ISimObject positions to owner.
Added option to only save base scenario excluding scenario-specific object/trigger states.
Fixed issue that could prevent aircraft from crossing taxiway bridges in some cases.
Fixed issue where Windows would detect microphone usage at startup.
Fixed issue where voice sound device settings would not be updated while in a multiplayer session.
Multiplayer now toggles landing gear up when spawning in the air.
Progressive taxiway lines now account for sloped airport elevation changes.
Fixed propeller sound on turboprops with CCW rotating propellers.
Improved GPS logic for calculating when to transition to the next waypoint.
Fixed issue where certain helipad surfaces would not pull to ground at sloped airports.
Fixed invalid LLA exception that could occur at the poles.
Fixed issue preventing SubscribeToFacilities call from returning all pertinent airports/facility data.
Fixes and Improvements (Professional Plus Only)
User objects can now be controlled over DIS.
Custom loadouts can now be applied to player objects in SimDirector.
Fixed issue where reading DIS markings would sometimes be invalid.
Fixed issue where DIS force was not being assigned to objects attached to the user or avatar.
Added ChangeUserObject option to DIS host settings.
Fixed DIS stability issues with certain variable sized packet PDUs.
Fixed endianness swap logic for DIS audio data.
DIS host ownship can now be enabled/disabled without disconnecting.
User object can now be driven through CIGI.
Fixed bounds check for supported weather layers in CIGI.
Added ResetScenario and disable weather CIGI options.
Added CIGI passive mode.
Removed “UserIsOwnship” and “HideOwnshipModel” CIGI options. This is now based off of user object and camera settings automatically.
Fixed issue where velocity would not be sent by host in some cases.
Fixed issue where IG would not set velocity unless dead reckoning was enabled.
Fixed various issues with CIGI dead reckoning.
Updated CIGI view camera definitions.
CIGI host now freezes entities when entering the UI.
Added CIGI option to disable view control on IG.
Updated CIGI documentation.
CIGI camera definitions can now be defined per View Type instead of internal vs. external.
CIGI host now rebroadcasts view control packets when an IG connects.
CIGI host can now send to more than one IP address and port.
Fixed issue where DIS entities would not heartbeat frozen state when first paused.
Fixed issue where DIS would continue to try to create entities that had previously failed.
Fixed issue where rapidly toggling DIS connection via key event would cause connection issues.
Updated default DIS heartbeat values.
Added new key events for DIS entity Start/Resume and Stop/Freeze.
DIS Start/Resume and Stop/Freeze PDUs now support real-world start/stop times.
Converted Mixed Reality (MR) portal help text to HTML5.
Portal rendering is now disabled outside of VR views.
The Start/Resume PDU now changes the simulation time of day.
Fixed default DIS Site/Application/Entity values.
Fixed logic error when checking DIS BroadcastNavAids setting.
Fixed several rendering issues with MR cameras.
Added DIS Create Entity, Remove Entity, and Set Data PDUs.
Added floating point validation for received packet values over DIS.
Improved DIS AI waypoint logic.
Fixed bug where certain DIS Signal PDU parameters were being as the wrong data type.
Various improvements to DIS radios including broadcast format selection, improved audio quality, and better packet handling.
Improved error messages when DIS fails to connect.
Default DIS intercom priority is now zero.
Fixed issue where invalid data could be returned from the GetScreenCoord PDK function is point was behind the camera.
Fixed issue where effect shading did not match lighting conditions.
Pursue, Combat Air Patrol, and Close Air Support AI behaviors can now target player objects.
DIS intercom and radio state is now displayed in Infogen.
Fixed issue preventing weapon positions from being properly serialized in multiplayer in some cases.
Fixed crash that could occur in multiplayer if weapon jettison and reset commands were sent at high frequencies.
Fixed issue where countermeasure trigger and reset could process in the same frame.
Added sim configuration entry to control max time of flight for weapons.
Fixed issue where DIS would not broadcast PDUs for visibility or activation SimObject state changes.
Fixed freeze logic for local DIS entities.
Prepar3D Content
Fixes and Improvements
Fixed typos in F-16 descriptions.
Updated textures for sand, dirt, and grass runways.
Updated textures for various terminal buildings.
Updated F-14 and flatbed vehicles to no longer appear to hover when on ground.
Prepar3D Scenery
Fixes and Improvements
Updates to KRND, KLOU, KSDF, KEDW, and VETZ.
Fixed several scenery and water issues in the northern arctic region, Senegal, Guatemala, Kauai, and Alaska.
Fixed issue with jetways not moving in some cases.
Fixed issues with SIDs displays of certain VORs.
Correct Tacan X/Y frequencies.
Prepar3D SDK
New Features
Effect system now supports visible angle lighting and dynamic lighting.
Added weather radar PDK sample.
Fixes and Improvements
Updated OpenGLTexture sample.
Added ChangeUserObject PDK function.
Added OpenUIPanel function to PDK allowing HTML and Scaleform panels to be opened by name.
Added additional time conversion functions to DIS service.
Added ortho extent get/set functions to PDK for orthogonal views.
Updated VisualFX tool with new lighting and emitter properties.
Add quad draw to CustomPDKObjects SDK sample.
Added support for SetHealth on registered subsystems on ISimObject implementations.
Added new flags to PDK for preview window and SimOperator staging objects.
The Lockheed Martin Prepar3D team loves hearing about your experiences with Prepar3D at our Forums. The forums also give us an opportunity to listen to your feedback as we continue Prepar3D development. We’ve partnered with our forum users and with several featured developers to continue to bring added features, enhancements, and optimizations all while enabling additional backwards compatibility, making bug fixes, and improving stability.
Thank you for your continued support for Prepar3D.
I9-13900K,asus z690 strix, Zotac 4090 OC,HyperX Fury RGB 64 Go (2 x 32 Go) DDR4 3466 MHz CL17, 3*SSD 240, samsung 860evo nvme, ssd samsung evo 1To, 1DD 1To+ 1DD 2to, ALim Seasonic Prime TX 1300
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Merci pour l'info.
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Dans le même temps activesky passe en beta pour cette nouvelle version
https://hifisimtech.com/asp3d-update-for-p3d-v5-2/
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Il semble y avoir un gros mieux en VR .
Et pour les nuages aussi !
Bref que du bon.
Dernière modification par Barnstormer (09-06-2021 20:30:13)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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Bonsoir,
Très bonne nouvelle, justement on en causait cet après-midi avec les copains sur Skype ... comme quoi c'était prémonitoire, n'est-ce pas Bernard
Avec le Ménestrel qui vient de sortir sur MSFS, je vais pouvoir me consacrer entièrement à P3D du moins pour en sortir une version de ce HN-433/434 ... compatible avec cette 5.2 !!!
Autre info lue cet après-midi sur AVSim: https://www.avsim.com/forums/topic/591120-an-idea-for-p3dv6/page/4
Rob affirmait que les implémentations RTX sont déjà incorporées dans TrueSKY qui est utilisé par LM dans Prepar3D v5.x donc à mots couverts il avait l'air de conseiller fortement le choix des cartes NVidia pour un futur proche ...
[img align=c]https://doc-0c-ag-docs.googleusercontent.com/docs/securesc/ra4ahupg7763pu9pn33lf7q0t8i3oi3h/qbiu1udr38d5dc4g9f65bk5k37o585oq/1623270375000/01306958581210646524/11024374224668772365/1na0Vgn_G7z3AKPq9dO2JE3nmkhsVJfiz?e=view&authuser=0&nonce=if7laijh25hv6&user=11024374224668772365&hash=gsdgmdv8hokuh4ctm2sn8t1io0d6u0lh[/img]
C'est dans la boite Merci la fibre Free
Déjà, le SDK est installé ...
Ensuite une très intéressante discussion sur AVSim: https://www.avsim.com/forums/topic/601593-p3d-v52-is-out-now/page/3
Je ne vais pas recopier/traduire ce qui est dit mais on remarque d'ors et déjà l'apparition de nouveaux paramètres dans le panel de configuration: regardez avec minutie le réglage de l'EA et les commentaires de Simbol (développeur bien connu) ....
[img align=c]https://i.imgur.com/zTB3NHY.png[/img]
En raccourci: des avancées sur les aspects nuages/météo
- La grille a presque complètement disparu, en particulier lorsque l'on utilise des nuages volumétriques moyens et supérieurs.
- EA peut être utilisé avec les anciens nuages maintenant !
- Pas de trou dans les nuages lorsque l'on regarde depuis le haut.
- Les nuages d'orage peuvent encore être améliorés (peut-être que HiFi peut les utiliser encore plus).
- Les éclairs d'orage sont maintenant terminés
- Amélioration de la neige et de la pluie
- Pas de ligne d'ombre bizarre dans l'EA avec des conditions OC.
- Les ponts sont des ponts et nous pouvons enfin les traverser sans nous écraser à taxi !!!!
- Plus d'objets visibles à travers les nuages !
- Le brouillard réduit la visibilité même la nuit !
- Ajout des feux de route (avec de la place pour d'autres améliorations mais le premier jet est assez bon.
@+ Didier
W10 Pro 64b Build 22H2 - Boitier HAF 932 - Z390 STRIX-F - 9900K - 2x16 Go - NVidia 3060 Ti 8 Go - Alim Corsair 800W - Ecran 34" - NVidia Studio ready 536.23
P3D v5.4 = http://www.pilote-virtuel.com/img/members/53/P3Dv5HF-Reglages-A.jpg - MSFS Deluxe/STORE - X-Plane 12B
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Bon, plus qu'à attendre la mise à jour du FSLabs :)
P3D devient vraiment de mieux en mieux, XP 11 aussi, ça laisse le temps à MFS de s'améliorer et aux cartes Nvidia 30x0 de revenir à des prix normaux...
Intel i7 9700KF, nVidia 3090, 64 Go de RAM.
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P3D devient vraiment de mieux en mieux, XP 11 aussi, ça laisse le temps à MFS de s'améliorer et aux cartes Nvidia 30x0 de revenir à des prix normaux...
Exactement ! Elle est pas belle la vie !
Dernière modification par Barnstormer (10-06-2021 07:24:11)
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
Plateforme DOFreality Hero 2/FFB Moza/Buttkicker/SimHaptic/SRS "Hurricane" Power Wind kit
Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Bonjour,
en VR, j'ai une fenetre contextuel du menu qui apparait. Je n'arrive pas à la fermer. Ceux qui utilise la VR savent-ils comment le fermer ?
Merci
Patrick
Carte mère MSI Z370, Proc i5 8600K , ASUS RTX 3080 10Go, 32Go de mémoire et disque SSD
, meta quest 3 avec cable link, joystick, commande des gaz, palonnier Thrustmaster
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Bonjour,
Quelle est la procedure pour faire la mise a jour ?
Merci
WIN 11 Pro 64/CM Asus B660 Mplus wifi / INTEL I5 13600K/Ventirad Bequiet dark rock 4 / RAM 32 Go DDR5 Crucial 5200MHZ/ gigabyte rtx 4070 windforce oc 12g / Moniteur fox spirit 39 pouces 144hz / 3 SSD NVME 1ToCrucial-2 SSD SATA 2To Samsung / alim Corsair RM 850 + gold / Boitier Asus A21 Plus/ MSFS 2020 version store
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Bounjour jm2a
la procédure officielle est ici, directement accessible sur le support LM :
https://www.prepar3d.com/forum/viewtopic.php?f=6322&t=120861
Perso j'ai refait une installation complète en suivant cette procédure :
Auparavant j'ai sauvegardé le dossier Controls qui se trouve ici
C:\Users\name\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v5\Controls
et le fichier scenery.cfg dans C:\ProgramData\Lockheed Martin\Prepar3D v5
Mais, si besoin, il faut sauvegarder aussi tous ses propres addons (avions, scenery...).
Comme absolument tous mes addons sont dans un dossier spécifique contenant scènes, avions, effects, sound, AGX,... et que tout est installé par add-on.xml, la remise en ordre après l'installation ne m'a pris que 5 minutes.
Je n'ajoute ni ne modifie jamais aucun fichier dans le dossier d'installation de P3D.
Quelques captures des écrans de config aide aussi à s'y retrouver et voir ainsi rapidement quels sont les nouveaux réglages ou options.
Dernière modification par micpni (10-06-2021 14:25:22)
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Bonjour,
Premier retour : La gestion de la VRAM a été très nettement améliorée. A KMIA de Latin VFR, sur la 5.1 j'avais presque à choix une erreur de VRAM dépassé, même avec 10Go ( RTX3080). Là, 6.6 Go avec du trafic (UTLIve 2) et même le plaisir de passer en vue externe, puis revenir en vue interne.
C'est plus fluide, les nuages sont mieux, les textures au sol aussi.
Et j'oubliais, les accès SIMCONNECT sont beaucoup plus rapides. Du coup des softs comme free airmap, GIT et OPUS se lancent plus rapidement.
Bref, belle mise à jour.
Bons vols
Yves
Dernière modification par yvesamuel (10-06-2021 15:20:06)
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Pour faire disparaitre le menu lorsque vous êtes en VR, il faut taper CTRL+, (virgule)
Patrick
Carte mère MSI Z370, Proc i5 8600K , ASUS RTX 3080 10Go, 32Go de mémoire et disque SSD
, meta quest 3 avec cable link, joystick, commande des gaz, palonnier Thrustmaster
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Le C182 et le Comanche d'A2A non compatibles.
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L'Amortize clouds est miraculeux : +10fps !
Les artefacts ne sont visibles que quand on déplace la vue rapidement.
Les 1ers tests sont un succès pour moi. Comme dis plus haut, la version idéale pour attendre que tous les joueurs soient passés sur MSFS
Dernière modification par tibo (11-06-2021 16:39:05)
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Oui tibo, je vais attendre que MSFS soit au niveau de P3D avant de m’y remettre. Ça va être trèèèèèès long.
C’est quand incroyable cette manie de vouloir que tout le monde passe sur MSFS.
i7 12700F - Gigabyte Z690 UD - RTX 4070 - 64Go RAM DDR4 4000 - W11 64bits - WINWING F16EX - VPC MongoosT-50CM3 - Pro Flight Switch Panel - Pro Flight Radio Panel - Pro Flight Multi Panel - TQ6+ - 4 x FIP - Thrustmaster TPR - TrackIR 5 - 3x MFD avec 3 écrans HDMI 8" - VPC Controle Panel - VPC Rotor TCS Plus Base -VPC Hawk 60 Collective Grip - StreamDeck - Ecran 34" curved"
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Pour mon cas personnel, je doute que MFS remplace P3D de si tôt !
Il me manquerait trop de choses, les panneaux déplaçables en multi-écran, le FSlabs bien sûr...
Et la super fluidité sur ma config.
Bref, MFS peut-être plus tard, pour du VFR ...
Intel i7 9700KF, nVidia 3090, 64 Go de RAM.
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Salut tout le monde,
Je viens d'installer la version 5.2. Enfin je crois...
En effet j'ai désinstallé le client et installé celui de la version 5.2
Tout fonctionne, sauf que je n'ai plus les indications en rouge (Parking brakes...). Pas très grave.
Alors suis-je vraiment en 5.2 ?
Quand je vais sur "Help", "About Lockeed Martin" j'ai bien version 5.2
Seulement tout marche nickel alors je m'interroge..
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A voir :
L'Amortize clouds est miraculeux : +10fps !
Les artefacts ne sont visibles que quand on déplace la vue rapidement.Les 1ers tests sont un succès pour moi. Comme dis plus haut, la version idéale pour attendre que tous les joueurs soient passés sur MSFS
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C'est bizarre cela semble lié au facteur de zoom .
Simu VR VARJO AERO, i5 13600K, RTX4070Ti Super 16Go, 32Giga ddr4, SSD 2To, HDD 14To
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Principalement ... Je ne sais plus mais en VR !
Pilote ppl avion/p. train classique/p. avion ancien/p. voltige 1/2 cycle/p. planeur/p. ULM .
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Salut tout le monde,
Je viens d'installer la version 5.2. Enfin je crois...
En effet j'ai désinstallé le client et installé celui de la version 5.2
Tout fonctionne, sauf que je n'ai plus les indications en rouge (Parking brakes...). Pas très grave.
Alors suis-je vraiment en 5.2 ?
Quand je vais sur "Help", "About Lockeed Martin" j'ai bien version 5.2
Seulement tout marche nickel alors je m'interroge..
ello,
We apologize for this issue. All necessary files are included in the client installer except for an update to the missionpanels.cfg file. This is located in your Prepar3D v5/gauges directory. Running the content installer will update this file. Additionally if you prefer to not update content you can download the updated version of this file here: https://cloud.prepar3d.com/files/missionpanels.cfg and replace the file in your Prepar3D v5/gauges directory.
Regards,
Rob McCarthy
Hello voici la réponse de Rob à ce sujet....Bons vols.
Dernière modification par barzanai (12-06-2021 11:20:43)
W10 I7-870 Gigabyte GA-P55A-UD4 GeForce GTX 1070 8Go 19 Go Ram
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bonjour à tous
depuis que j'ai installé la version 5.2 de p3d je n'ai plus "d'effet de pluie" sur le pare-brise des avions (pmdg quality wings crj) en résumé, les gouttes de pluie ne sont plus visibles......suis-je le seul à avoir ce problème ?
merci pour vos réponses
bonne journée
Bernard68
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Merci Barzanai pour cette réponse
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bonjour à tous
depuis que j'ai installé la version 5.2 de p3d je n'ai plus "d'effet de pluie" sur le pare-brise des avions (pmdg quality wings crj) en résumé, les gouttes de pluie ne sont plus visibles......suis-je le seul à avoir ce problème ?
merci pour vos réponses
bonne journée
bonjour,
oui, chez moi c'est pareil......
en attente de réponse - merci.....;)
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J'ai l'impression qu'il y a quand même un problème avec les nuages volumétriques (absence de pluie, des fois il me met grand ciel bleu alors que ça devrait être nuageux).
J'ai mis à 0. ASCA prend le relais et à date tout roule - y compris les changements météos progressifs.
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