#1 [↑][↓]  20-01-2014 20:09:35

JP67
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[FSX] GMAX : Déplacer un polygone selon l'orientation de l'objet

Bonjour,

sous GMAX, j'ai créé les montants des vitres de la tour de contrôle mais je souhaite augmenter un peu leur hauteur. Les montants ont une certaine inclinaison. Existe-t-il un outil ou une combinaison de touches qui me permette de déplacer la face supérieure du montant dans l'axe de son inclinaison ?


Jacques

I7-6700K - ASUS MAXIMUS VIII Hero - 16Go RAM DDR4 - COOLER MASTER NEPTON 240M - ASUS STRIX GTX 980TI 6Go - SSD 500Go - SSHD 2To - HD WD 10000t/min - W7-64 - P3D4 - ASUS PB298Q 29" 21/9 - TRACKIR PRO5.                                                                              LFST4FSX - 12000 Downloads

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#2 [↑][↓]  20-01-2014 20:56:51

Lagaffe
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Re: [FSX] GMAX : Déplacer un polygone selon l'orientation de l'objet

Oui ...

Il faut changer le repère et passer de View à Local (l'icône Reference Coordinate System dans la barre d'icônes du haut - la 13ième à partir de la gauche). Ensuite les déplacements, les extrusions se font dans les axes de la pièce.


@+ Didier
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#3 [↑][↓]  20-01-2014 20:56:55

Manolodobrazil
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Re: [FSX] GMAX : Déplacer un polygone selon l'orientation de l'objet

Bonsoir Jacques,

oui ,sous le menu "Customize" tu as une petite fenêtre avec "View".
http://imageshack.com/a/img40/1341/barreoutils.jpg

Tu sélectionne tes vertex à déplacer puis dans le menu déroulant ,tu choisi "Parent" ou "Local" dès fois ça marche avec l'un et pas l'autre et vis et versa.
Bonne création wink

Oupss ,Didier est à l'affut ,trop rapide pour moi  wink

Dernière modification par Manolodobrazil (20-01-2014 21:01:53)


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#4 [↑][↓]  20-01-2014 21:04:06

Lagaffe
Pilote Virtuel
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Re: [FSX] GMAX : Déplacer un polygone selon l'orientation de l'objet

wink pas de souci Manolo solv_gif


@+ Didier
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#5 [↑][↓]  20-01-2014 22:15:18

JP67
Pilote confirmé
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Re: [FSX] GMAX : Déplacer un polygone selon l'orientation de l'objet

Merci beaucoup les gars !

Ah qu'il est bien ce forum ! w00t


Jacques

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