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Bonsoir,
J'ai dans le projet de créer des dalles photo réelles pour certains aéroports (ceux où je vol
principalement)
Je m'explique : Ayant une petite config', je ne peux me permettre que les scènes bien optimisées,
soit flytampa et fsdreamteam principalement.
Mon problème est que les aéroports de bases, c'est pas génial génial ....
Je souhaiterais donc en ameliorer certains en y appliquant premièrement les derniers AFCAD, mais également une dalle photo réaliste que je souhaite créer. Cette dalle
ne recouvrerais que l'aéroport et non les alentours.
J'ai fais plusieurs recherches sur le forum mais également internet, et j'ai lu plusieurs
choses sur certains logiciels, à savoir FsEarthTiles, SBuilderX ou encore ADE.
Cepandant, je n'y connais absolument rien dans se domaine, et je me tourne donc
vers vous pour savoir lequel de ces logiciels serait le plus approprié pour mon projet
(Juste une dalle photo réaliste, sans créations de tarmac ou hangar, ayant l'AFCAD
à jour)
Si jamais vous avez également une petite aide (tuto ?) sur le logiciel approprié me permettant d'effectuer ce dont je souhaite, je suis preneur à 200 % !
Je vous remercie de m'avoir lu.
Kevin
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Bonsoir,
Lire les excellents tutos de PatdeBar (site alsace.free.fr) et utiliser SBuilder ou/et ADE tel que PatdeBarr le conseille dans son tuto.
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Bonjour,
Dans le prolongement de ce que te conseille notre ami Lagaffe - et sans aucun esprit de contradiction, évidemment, je t'oriente pour ma part aussi vers FS Earth Tiles, dont je suis un défenseur fanatique.
Tant que tu n'entreprends pas le détourage des côtes, c'est réellement simplissime à utiliser.
Ensuite, cela demande une petite formation, et ,surtout beaucoup de patience.
Mais avec l'excellent tutoriel de notre ami Filipo (merci encore à lui, pour tous les conseils prodigués autrefois... !), tu vas apprendre très vite et sans aucun mal
http://www.f-bmpl.com/index.php?option= … ;Itemid=58
Restent deux problèmes techniques (enfin pour moi) :
a) Dans le cas de la fabrication de zones étendues, tu risques de te retrouver avec des ruptures colorimétriques. Et là, il faut passer par un outil comme "The Gimp" pour améliorer les choses (beaucoup de travail). Mais sur une petite zone, ça ne devrait pas trop te gêner. Le virus vient vite pourtant !!!
b) Si tu choisis de la (très) haute résolution (personnellement, je préfère le 50cm pixel (voire le 25cm pixel) au 1m pixel, surtout si la zone traitée est urbaine), tu risques de voir apparaître les pistes des aérodromes décalées par rapport à leur image sur la dalle photoréaliste. Et là, c'est réellement du boulot (que je ne sais pas faire) pour rectifier.
Attention toutefois !!! Usage exclusivement personnel des fichiers créés.
Ou alors... gare aux copyrigths et... aux retours furibards garantis
Si tu veux en savoir un peu plus sur FS Earth Tiles, lance une recherche sur le Forum (nombreux posts disponibles) ou/et écris moi en MP.
Cordialement à toi comme à tous.
Platoplotinus
Dernière modification par platoplotinus (14-06-2014 07:49:18)
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Salut KevinouAF,
SBuilderX est bien adapté pour réaliser des textures sol de moyenne taille, comme ce qu'il faut pour un aérodrome.
Si tu allais voir ici : un tuto
Bonne lecture !
Patrick
Dernière modification par PatDeBarr (19-06-2014 22:26:57)
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