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Bonjour tout le monde,
Questions pour les rois de la conception de scenery :
L'optimisation des fps doit-elle obligatoirement passer par une réduction du nombre de polygones ?
Si 2 "cubes" se croisent (bâtiment formé de 2 rectangles) : faut-il supprimer les faces cachées a l'intersection des 2 volumes ?
Et pendant que j'y suis, est-il possible de rendre un scenery créé pour fsx, compatible fs9 ?
Merci d'avance pour vos commentaires et réponses
Pascal
Dernière modification par WhiteNouNOurs (25-08-2010 14:37:30)
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